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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:09:29

英雄的命運再度延續(xù),《龍騰世紀:起源-覺醒》劇情與設計評析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個WARDEN,主角的命運自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個英雄故事的結局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實,大惡魔已經死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個設定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對白,也能讓覺醒中的這些會說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時,DARKSPAWN分成兩派確實增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔更大的風險,因為至少MORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個主要任務流程較短、過程簡單,但在劇情設計上保持了起源的水準。一個被轉移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應當載入史冊。DARKSPAWN設計了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設計不談,所有三個任務就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個任務讓人感到似曾相識?這也是一個準確的判斷。

主角在結尾面臨的另一個選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個出彩的設計,初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因為它受限于覺醒整體劇情的長度。一個類似的殘酷選擇,如果想真正觸動人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個零散的支線任務、繁瑣的材料收集、三個明顯且簡單的主線任務不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進攻與殺戮,起源中的D城災難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關。是的,我只是去那里完成了幾個無關緊要的小任務,和那些不會說話的商人買了點東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結果設計得還是不錯的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結識了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設計

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責,這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權。權力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個性鮮明,每個人都有值得深思的身份和目標,最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨來看,VELANNA或許是個不錯的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個——山寨。

JUSTICE 是一個勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評判主角行為的角色,同時也是一個逐漸腐化的伙伴。他對 KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實讓我感動。 ANDERS 的高人氣證明了他在設計上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設定上有些問題(HOWE 從未提及這個兒子),但最終的結果是好的。從他身上可以看到一個堅定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應該說,O叔本身就是一個簡單的人。即使對他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動的新事物。

盡管角色設定整體質量不錯,但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時間太短、對話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對話?我覺得作為領導人,我是有著無比高的人格魅力,因為每個人在短時間內都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實,哼。

我想表達的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個角色,增加他們的戲份,我會更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點擊一塊晶體才能與同伴對話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們該做的事吧”?首先,我很喜歡同伴對周圍環(huán)境更多的評論,這一點非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對話系統(tǒng)的理由。可以增加新內容,但請保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(他們之間也不對話)。老實說,不要總是試圖與人交談,他們真的對你不感興趣。這個城市并不友好。所以如果不拯救這個城市,也不必感到太過內疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設計

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應占據(jù)重要地位。最大的貿易中心、最多支線任務的地方、最復雜勢力隱藏的地點、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個地圖只有起源中 D 城貿易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會說,DENERIM其實并不算大,只是它的城市地圖讓你產生了錯覺。對此,我建議至少保持這種錯覺。A市始終是個小村莊,無論如何強調,它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個村子。

AMARANTHINE的場景設計未能給我留下深刻印象。它只是一個用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個衛(wèi)兵和幾十個壞人。鮮明的建筑風格?獨特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個移到D城的地圖上,我也不會覺得有什么不協(xié)調。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個名字聽起來不錯,對吧?

“我記得我們剛認識……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個游戲都有BUG,這是事實。游戲越復雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個人任務,永遠無法觸發(fā)個人任務。(JUSTICE一加入時好感度就100,考慮到第一次對話就會增加好感)。

這個BUG并非每次都會發(fā)生,也不是每個人都會遇到。真是幸運,不是嗎?

同樣幸運的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會丟失裝備。

你也不一定會在追上VELANNA之前進入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會永遠被困在里面,與DARKSPAWN永遠相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務,就無法再進行SIGRUN的個人任務?

無法提交最后一個LYRIUM SAND?

每個BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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田紀香

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“丁重山不會著急哄哄的,馬上就開始收那些魚轉的魚蝦蟹的,真的這樣子做的話,別的那些同行一下子就會聯(lián)合起來?!?/p>

“跟那些同行聯(lián)合起來的話,這還不是什么大的問題,丁重山做了這么多年的生意,有的是經驗應對這樣子的局面,而且手上有足夠多的資金能夠對付得了這樣子的同行的競爭,再加上有趙大海和丁小香的幫助的話,不會有什么太大的問題?!?/p>

“做生意的人怕的只有兩件事情,那就是買不到東西,另外一個是賣不出東西?!薄岸≈厣脚碌木褪琴I不到東西?!?/p>

“換一句話來說是丁重山最擔心的就是自己開始做生意了,在石角村碼頭這里收不到魚蝦蟹?!薄笆詹坏紧~蝦蟹的話,那就真的是非常的麻煩,而且名聲會受到很大的影響,接下來只會越來越難?!?/p>

“丁重山看著什么事情都不做,但是就像我剛剛說的那個樣子,一定會不時的就和石角村碼頭這里出海的人打交道,混個臉熟?!?/p>

“熟悉了之后或者是說有了一定的關系之后,等著正兒八經的開始做生意了,那就好辦得多?!薄皩τ谧錾獾娜藖碚f,這可是非常重要的一個事情!”

“丁重山現(xiàn)在就是打著這樣子的主意就是這樣子的一個做法?!薄斑@樣會費很多的時間,費很多的功夫,但是必須得要說這個辦法非常有好處?!?/p>

劉剛非常佩服丁重山用的這個辦法。這樣的辦法很多人都會覺得非常的蠢笨,特別是劉磊這個年紀的人來說,更加覺得完全沒有必要這樣做,認為想要收購石角村碼頭那里的魚蝦蟹的話那就擺明了車馬一定得要和別的同行進行競爭,你死我活的那一種。

劉磊嘴上不說,但是心里面一定會覺得丁重山用了這個辦法實在是一點都不好。但是自己這樣的做了多年生意的人非常清楚這是怎么回事,更加是非常的清楚,這樣子做的好處到底有多大。

“劉磊?!薄澳銖男【透乙黄鹱錾?,經驗這一塊的話其實并不缺,但是你真的不一定能夠做到好生意或者說你想要做好生意可不是一件容易的事情?!?/p>

游戲亮點

影子模仿術如此神奇,在釋放時的消耗是不低的,一旦對手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話,術就有可能會被掙脫開來。

所幸,他們的查克拉量和身體素質都不是變態(tài)的級別,他的查克拉不多,對方的查克拉應該也沒多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來,原本枯竭的體力與查克拉迅速增長,幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個細節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過,情緒翻涌?!班?!”又是一道影縫術控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

“咯~”他已然進入到林克的十米之內。血液中的鐵質被剝離,原本行動敏捷、剛剛躲過影縫術的中年忍者一個踉蹌險些摔倒,可隨著皮膚上咒印的蔓延,他竟然硬生生頂著極度缺氧的身體再次行動起來,試圖殺死近在咫尺的林克,然后逃離。

游戲玩法

顧息多少也知道游戲世界捕捉的難度??墒侨绻l(fā)現(xiàn)了上古神尸這種東西,那就等于有一個源源不斷產出游戲世界的源頭。

甚至如果有人有心處理一下,還可以訂制想要的合適游戲世界。這樣的人,絕對是改變了人類命運,拿一件紅裝,誰都不能說不對。

司壇又說道:“你以為就這樣了,發(fā)現(xiàn)了第二具上古神尸的那位玩家,因為他的發(fā)現(xiàn),也得分到了一件紅裝,就是編號891的那件?!?/p>

評測

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