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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 06:54:42

游戲高手必看,《幻想全明星》10v10島風(fēng)刺客攻略

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這次小編為大家?guī)?lái)了10v10刺客島風(fēng)的玩法攻略。在10v10中,島風(fēng)是如何成為一個(gè)讓人聞風(fēng)喪膽的刺客的呢?接下來(lái),小編將分享10v10刺客島風(fēng)的瘋狂收割經(jīng)驗(yàn)。希望大家會(huì)喜歡!

高機(jī)動(dòng)性與脆弱身板的結(jié)合,自帶暴擊率卻容易被秒殺的矛盾體,這就是島風(fēng)。

先來(lái)總體評(píng)價(jià)一下,雖然島風(fēng)在10v10中已經(jīng)被削弱了兩次,但高手使用的島風(fēng)仍然是T0,而站擼型的島風(fēng)則是T1。

島風(fēng)技能介紹

Q:連裝炮,發(fā)射!

每級(jí)成長(zhǎng)為增加連裝炮100的生命值,4/5/5點(diǎn)攻擊力,對(duì)同一目標(biāo)的傷害提升5%。

這是除了R技能以外唯一一個(gè)有傷害的技能。有些人喜歡優(yōu)先或次要升級(jí)這個(gè)技能,但前期該技能從一級(jí)升級(jí)時(shí)傷害提升很小,作為一個(gè)從屬技能,不建議優(yōu)先升級(jí),建議最后滿級(jí),此時(shí)普通攻擊傷害很高,增加的5%才會(huì)顯得可觀。

W:島風(fēng),出擊!

此技能提供大量的移動(dòng)速度,是島風(fēng)高機(jī)動(dòng)性的基礎(chǔ)。盡管在9.26版本中該技能被削弱,但仍然是核心技能,必須優(yōu)先升級(jí)。

E:夜戰(zhàn),突襲!

隱身技能是島風(fēng)進(jìn)行偷襲脆皮和安全撤退的關(guān)鍵。島風(fēng)提高的暴擊率在后期團(tuán)戰(zhàn)前能有效削弱敵方力量。雖然在9.26和10.24版本中這個(gè)技能有所削弱,但仍然建議作為副技能提升。

R技能:五連裝氧氣魚(yú)雷

這個(gè)技能所帶來(lái)的減甲效果和累積傷害,是島風(fēng)在前期進(jìn)行偷襲和擊殺脆皮的關(guān)鍵所在,也是島風(fēng)唯一的爆發(fā)性技能。

島風(fēng)的官方角色定位是射手,但在對(duì)線時(shí),島風(fēng)的W技能幾乎無(wú)用,E技能的作用也很有限。因此,在1010中,島風(fēng)的角色更傾向于刺客,這意味著團(tuán)隊(duì)中不能只有島風(fēng)一個(gè)遠(yuǎn)程輸出角色。

島風(fēng)的五條守則

1. 島風(fēng)絕不原地不動(dòng)進(jìn)行輸出。

2. 島風(fēng)絕不進(jìn)入人群中。

3. 除非碾壓對(duì)手,島風(fēng)絕不正面參團(tuán)。

4. 除非團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束,島風(fēng)絕不與半肉戰(zhàn)士交戰(zhàn)。

5. 除非在游戲的早期或后期階段,并且擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),否則島風(fēng)不主動(dòng)參戰(zhàn)(收割除外)。

走A的方法是:先右擊地面,然后按A鍵,再左擊地面,之后再次右擊地面,重復(fù)這個(gè)循環(huán)。要熟練掌握這套標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,可以在自定義模式下使用黑巖。在高攻速(1.9以上)時(shí),你會(huì)看到角色模型向前開(kāi)槍?zhuān)舻膶?shí)際上是身后的目標(biāo)。

開(kāi)局技能推薦選擇閃現(xiàn)。有些玩家喜歡用疾跑,這也是可以的,但效果不如閃現(xiàn)好。電子灼燒勉強(qiáng)可以接受,而冰箱強(qiáng)烈不建議使用,因?yàn)閸u風(fēng)被凍住后,結(jié)束時(shí)也只是稍微延緩了死亡。

出門(mén)時(shí)選擇打野刀和鞋子,這樣可以無(wú)傷刷下半野(噴火龍野區(qū)),不需要額外的輸出裝備或吸血裝備。

紋石選擇護(hù)穿、固生、移速、跳錢(qián)、破釜和致命。

優(yōu)先搶上路的buff,因?yàn)橄侣房赡軙?huì)有射手,島風(fēng)一級(jí)時(shí)在與射手爭(zhēng)奪符文時(shí)處于不利地位,所以選擇去上路參團(tuán)。

關(guān)于buff的處理,一級(jí)學(xué)Q技能,先在己方草叢等待隊(duì)友,如果只有一個(gè)人就使用QA,注意不要用AQ(原因稍后說(shuō)明)。如果雙方對(duì)峙,則用Q技能接近并攻擊敵方英雄。如果搶到的是3倍buff(藍(lán)色),直接帶隊(duì)友進(jìn)去對(duì)戰(zhàn),對(duì)方黑白熊必有人,3槍即可擊殺一個(gè)人。如果不是三倍buff,前往下路亞古獸處。

第一波野怪:打亞古獸的方法是先A一下,然后后退一步,再用Q技能攻擊亞古獸,讓連裝炮承擔(dān)傷害。當(dāng)連裝炮快要死亡時(shí),亞古獸也剛好會(huì)被擊殺。打掉三個(gè)小的,每個(gè)攻擊3次即可。完成后狀態(tài)應(yīng)為全滿,學(xué)習(xí)W技能去打噴火龍,對(duì)大的攻擊3次,在第三次攻擊音效出現(xiàn)時(shí)按Q讓連裝炮承受傷害,這樣當(dāng)連裝炮死亡時(shí)大的也會(huì)被擊殺。攻擊上邊的3次,去下方用濺射攻擊,完成后去打傻白,打掉后如果一切順利,時(shí)間應(yīng)為1分40秒,去亞古獸,此時(shí)正好刷新,直接用Q技能攻擊亞古獸,通常在1分55秒時(shí)擊殺,帶盾去搶2分鐘刷新的BUFF,確保在搶奪時(shí)不必害怕與敵方英雄對(duì)拼甚至被擊殺。

如果沒(méi)有拿到符文或拿到的只是巫術(shù)、錢(qián)或等級(jí),回去打掉三個(gè)小的滾球獸,再去打噴火龍循環(huán)即可。若拿到的是三倍符文,就去下路提款;如果拿到的是移速或潛行(紅/白),則去中路嘗試擊殺。

島風(fēng)中期團(tuán)戰(zhàn)玩法分為三種:未開(kāi)團(tuán)偷人、團(tuán)戰(zhàn)后期結(jié)束收割以及帶線牽制。

未開(kāi)團(tuán)偷人是一種比較激進(jìn)的打法,因?yàn)榇藭r(shí)敵方所有法師的技能都在手中,射手的狀態(tài)也是滿的,危險(xiǎn)性較高。但此時(shí)敵方的警覺(jué)性較低,而且在團(tuán)戰(zhàn)未開(kāi)始時(shí)減少敵方人數(shù),對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)將非常巨大。

基本策略是在草叢中潛伏,當(dāng)敵方靠近時(shí),用R技能先發(fā)制人。由于草叢沒(méi)有視野,敵人無(wú)法看到島風(fēng)使用R技能的動(dòng)作,滿R的傷害還是非常顯著的。

在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行收割相對(duì)簡(jiǎn)單,當(dāng)敵方的控制技能用過(guò)之后,比如E技能接著用R的靈夢(mèng),島風(fēng)可以直接埋伏進(jìn)行擊殺,或者與己方合作消滅被控制的敵方核心角色。

帶線牽制適合在我方處于較大劣勢(shì),無(wú)法正面交戰(zhàn)時(shí)使用。通過(guò)帶出兵線進(jìn)行牽制,迫使敵方回防。如果敵方只派一個(gè)低傷害的坦克(如猴子、金木、C8等)回防,可以尋找機(jī)會(huì)推塔,迫使對(duì)方增援;如果對(duì)方派來(lái)的是脆皮英雄,甚至可以考慮在野區(qū)進(jìn)行伏擊;如果敵方大量回防,可以從野區(qū)繞路撤退,或者在條件允許的情況下,利用快艇和大炮推進(jìn)另一條路,不斷牽制敵方。當(dāng)對(duì)方分出部分兵力回防時(shí),可以選擇撤退,繞到主戰(zhàn)場(chǎng)后方,與隊(duì)友合力以多打少。

紋石方面提供了兩種選擇。

對(duì)于新手玩家,島風(fēng)可以選擇這一套,具備一定的自保能力。

熟練的島風(fēng)玩家則可以選擇另一套。

裝備方面有兩種選擇:

初學(xué)者的島風(fēng)裝備順序?yàn)榫G鞋、風(fēng)紋、圣劍、極影、火隕、3800,綠鞋升級(jí)為900,風(fēng)紋升級(jí)為7000鎖鏈。

這套裝備適合那些意識(shí)和走位尚不熟練但喜歡偷襲脆皮敵人的島風(fēng)玩家,具有勇氣,具備一定的生命值并且不容易被控到死。

另一套裝備是綠鞋、風(fēng)紋、圣劍、極影、火隕、3800,綠鞋升級(jí)為900,風(fēng)紋升級(jí)為死槍?zhuān)瑯O影升級(jí)為7000鎖鏈。

這套裝備適合島風(fēng)這種只擅長(zhǎng)正面作戰(zhàn)的角色。雖然有死槍和英勇可以對(duì)抗坦克和戰(zhàn)士,但失去了快速擊殺脆弱敵人的能力。

對(duì)于有一定意識(shí)、走位技巧并且熟練掌握島風(fēng)的玩家,可以選擇以下裝備:綠鞋、風(fēng)紋、圣劍、極影、火隕、一級(jí)打野刀。綠鞋可以升級(jí)到900,一級(jí)打野刀可以直接升級(jí)到7000大鐮刀,然后風(fēng)紋再轉(zhuǎn)成7000鎖鏈。

我們?cè)谶@里也解釋一下為什么選擇紫色帶破綻而不是喰種。因?yàn)槿绻麔u風(fēng)普通攻擊了五次敵人還沒(méi)死,那是很失敗的,而且此時(shí)你的W技能層數(shù)也會(huì)耗盡,處于危險(xiǎn)狀態(tài)。這就是為什么優(yōu)先選擇大鐮刀而不是鎖鏈的原因。

在沒(méi)有鎖鏈之前,沒(méi)有死槍的兩種裝備在面對(duì)反甲時(shí)顯得無(wú)力,但島風(fēng)的任務(wù)并不是擊殺那些裝備反甲的目標(biāo),而是攻擊沒(méi)有反甲的敵人。至于法師帶反甲,那就是雙方技術(shù)和意識(shí)的較量,只能通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)局次數(shù)去對(duì)抗。至于7000大鐮刀的真空期,前面的五件裝備足夠應(yīng)對(duì)脆皮,而大鐮刀則能更快地?fù)魵⒛切в猩瞎庞衽宓姆◣熀秃笃谘b備天叢云的射手。

島風(fēng)需要特別注意的敵方英雄。

1. 其他隱身刺客(如曉和敵方的島風(fēng))。

2. 擁有鎖定技能的角色(如亞絲娜、日蝕桐、兩儀式、AP司波達(dá)也、埼玉、赤瞳)。

在前期裝備沒(méi)有領(lǐng)先時(shí),單獨(dú)遇到亞絲娜、日蝕桐、兩儀式、赤瞳是很危險(xiǎn)的,應(yīng)以逃脫為優(yōu)先目標(biāo)。對(duì)于亞絲娜、日蝕桐和赤瞳,應(yīng)該前往離你最近的草叢,并在即將進(jìn)入的前0.5秒使用E技能,然后迅速撤離。如果亞絲娜和桐人先手用R技能,可以在原地等待技能結(jié)束時(shí)使用E技能逃脫。如果遇到完全成型的AP司波達(dá)也,可以直接在高地口將其堵住,出高地時(shí)直接擊殺。我曾經(jīng)被AP司波一記R技能打出1600的傷害,滿血只有1700,不過(guò)AP司波被削弱后,這種情況應(yīng)該不會(huì)再出現(xiàn)。

如果遇到埼玉,需要通過(guò)走位躲掉他的QE技能。埼玉的R技能可以考慮硬接,但如果血量不足,可以在埼玉R技能釋放瞬間使用閃現(xiàn),這樣可以避免受到傷害。

3. 在野區(qū)需要注意遠(yuǎn)程控制的敵人(金木、琴里、坂田銀時(shí))。

4. 無(wú)敵/地圖炮法師(伊莉雅,小圓)

這兩位擁有不可阻擋R技能的角色,可以在使用QW技能后在拐角處進(jìn)行一次普通攻擊后撤退并卡視野,迫使對(duì)手進(jìn)行二選一的推理。通過(guò)走位可以躲避技能,如果無(wú)法躲避則去擊殺野怪以回血。

5. 擁有4000護(hù)盾的敵方英雄

極大的減速對(duì)島風(fēng)來(lái)說(shuō)是致命的,務(wù)必要小心。

6. 技能卡小奏

穩(wěn)定的點(diǎn)控,附帶減傷效果,并具有高額傷害。

島風(fēng)的小技巧:

1. 島風(fēng)在使用Q技能時(shí)務(wù)必進(jìn)行QA操作,如果是AQ的話,第二次普通攻擊前,連裝炮攻擊的目標(biāo)是隨機(jī)的。

2. 島風(fēng)的連裝炮的出現(xiàn)位置是真實(shí)模型連裝炮的位置,它可以幫助島風(fēng)躲避許多致命技能,例如桐人的EQ和敵方島風(fēng)的R。

3. 雖然島風(fēng)的R技能施法指示器是5個(gè)矩形,但測(cè)試表明,即使在最遠(yuǎn)處的縫隙,小噴火龍也無(wú)法躲避。

4. 不要總想著近距離使用R技能,島風(fēng)R技能的單次攻擊傷害也相當(dāng)不錯(cuò)。

5. 如果暫時(shí)無(wú)法攻擊敵方后排,將R技能分散攻擊敵方前排也是一個(gè)不錯(cuò)的策略。島風(fēng)R的破甲效果對(duì)所有被濺射的單位同樣有效。

6. 除非使用E技能,島風(fēng)模型上的連裝炮不因失去島風(fēng)的視野而消失,因此不要讓連裝炮暴露你在草叢中的位置或你的逃跑路線。

最后,我個(gè)人認(rèn)為島風(fēng)是目前幻想中操作上限和下限差距最大的英雄。畢竟,即使是最弱的黑巖也可以開(kāi)啟E技能站在原地連續(xù)攻擊,而島風(fēng)沒(méi)有這樣的優(yōu)勢(shì)。島風(fēng)僅有的兩大武器就是走位和意識(shí),所以要想玩好島風(fēng),需要多進(jìn)行對(duì)局,放棄站樁輸出的習(xí)慣。

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游戲特色

“是的?!崩钋皯c點(diǎn)點(diǎn)頭,“如果正式加入丹殿,我就能直接成為總殿執(zhí)事?!薄昂懿诲e(cuò)的條件。”總殿執(zhí)事在丹殿中的地位,要高于分殿長(zhǎng)老。

“你拒絕了?”“對(duì)?!崩钋皯c的回答,吳天佑并不意外。“我就知道,你能為家族開(kāi)辟空間通道,想要你正式加入丹殿基本不可能?!眳翘煊硬挥上肫鹕锨昵暗氖虑?,當(dāng)時(shí)的李前慶還在南漠城接著煉丹任務(wù)。

后續(xù)他就了解到,李前慶在接煉丹任務(wù)的時(shí)候,還有打聽(tīng)一些天地靈物的消息,這些天地靈物的作用就是開(kāi)辟空間通道,產(chǎn)生空間節(jié)點(diǎn),最終連接兩界。

識(shí)海之中,道碑之下。墨畫(huà)凝神打坐,平復(fù)心神,待道心如明鏡,不悲不喜,波瀾不驚,渾然無(wú)漏之時(shí),這才伸手握住那縷,金光溢彩的三品神髓,一口吞下,頃刻煉化。

三品神髓,看似只有一縷,但卻磅礴精純至極。一股極精純的神念,瞬間充斥全身。純金的髓質(zhì),融入墨畫(huà)神念化身的四肢百骸之中,一點(diǎn)點(diǎn)修補(bǔ)他在孤山邪胎之戰(zhàn)中,損耗掉的神髓。

一縷縷秉天地而生,融于神明之道的,無(wú)意識(shí)的先天法則,也在一點(diǎn)點(diǎn)融入墨畫(huà)的本源。就像是,在修補(bǔ)一個(gè)“先天殘缺”的神明。

又像是,在使一個(gè)不是神明的“神明”,完成本質(zhì)的蛻變。墨畫(huà)心神通明,神性漸得圓滿,神念化身也在由這三品神髓,一點(diǎn)點(diǎn)滋養(yǎng),并且一步步補(bǔ)全。

阻礙他許久的神念瓶頸,也開(kāi)始松動(dòng)。天道的法則,也沒(méi)了壓制。仿佛冥冥中的天道,允許他突破境界了?;秀遍g,墨畫(huà)明白過(guò)來(lái)了。

為什么,自己之前明明只差了一絲,但無(wú)論怎么磨煉識(shí)海,怎么吞噬神識(shí),都突破不了二十紋。那是因?yàn)閲?yán)格來(lái)說(shuō),他現(xiàn)在的神念,已經(jīng)是接近“半神”的存在了。

天地萬(wàn)物,發(fā)展演變,皆遵循天道。人與神,演變的“道”是不同的。他的肉身,還是人。但他的神念,已經(jīng)脫離了尋常“人”的范疇。

游戲亮點(diǎn)

“我什么都收?!钡曛髂贸鲆粋€(gè)指甲銼,一邊磨著指甲一邊說(shuō):“但是具體價(jià)格,取決于物品本身的價(jià)值,材料越稀有的越珍貴,有特殊效果或者超凡特性的比普通的物品珍貴,像鈔票那種,我也收,不過(guò)只能給出廢紙的價(jià)格。當(dāng)然,最值錢(qián)的還是寶具,你想換寶具的話,最好還是用同等級(jí)的寶具來(lái)?yè)Q?!?/p>

“到頭來(lái)還是寶具換寶具嗎?”羅峻打開(kāi)百寶匣,依次拿出了奔雷重狙,暴力霰彈槍?zhuān)h銳長(zhǎng)矛,愛(ài)蓮娜的蕾絲內(nèi)衣。

這幾樣,都是他從地獄溪家族成員身上搞來(lái)的傳奇寶具,因?yàn)楝F(xiàn)在地獄溪家族正在滿世界找他的蹤跡,所以這些東西不太方便拿出來(lái)用,一直都躺在百寶匣中,在黑市都不太敢出手。

但是在這個(gè)萬(wàn)界雜貨鋪顯然就沒(méi)有這種顧慮了,除了這幾樣,還有好幾件史詩(shī)寶具,一股腦的擺在柜臺(tái)上,看得那老板娘的眼睛都亮了。

游戲玩法

雖然他早就知道了“江辰”,就是惡魔。可時(shí)至今日,他還是有些難以置信。當(dāng)初那個(gè)借住在他們邱家,看起來(lái)人畜無(wú)害的少年。

竟然就是逼得聯(lián)邦和怪物聯(lián)手的魔王!邱烈等一眾邱家高層,直至現(xiàn)在都無(wú)法緩過(guò)神來(lái)。誰(shuí)能想到,邱家竟然在不知不覺(jué)間,和魔王搭上了關(guān)系。

這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),若是魔王白辰勝了,邱家或可安然無(wú)恙。但要是聯(lián)邦勝了……日后邱家難免不遭清算??!一個(gè)勾結(jié)魔王的罪名,就夠他們邱家受的了。

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