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人們常說,中國的單機游戲已經(jīng)接近沉寂。然而,我們不愿接受這樣的命運,于是上海燭龍和《古劍奇譚》應(yīng)運而生。道家有云,“聚則為生,散則為死”,生與死本是相伴相隨。既然不愿在這個世界上消亡,那就讓我們開啟追求重生的涅槃之旅吧。
那想要振翅高飛的鳳凰化作血色夕陽下的少年,緊握手中的長劍,追尋保護親人的力量。燃燒著的往昔之火,將所有的悲歡化為灰燼,而我們的故事,便從這片死寂中拉開序幕。
初代《古劍奇譚》的游戲主題正是“重生”。道家強調(diào)“順其自然”,而“重生”無疑是逆天而行的事情——這是一種在烈火中蛻變的過程,是一種艱苦卓絕的努力和追求。與其說是肉體的死而復(fù)生,不如說“重生”更多地指代靈魂與情感的新生。相信各位玩家在陪伴主角完成這段涅槃之旅后,也能找到自己對“重生”的獨特理解。
那么,在這重生的旅途中,是什么支撐我們的主角走過一段又一段艱辛的歷程呢?也許,正是那如涓涓細流般的人間真情。
為了讓玩家體驗《古劍奇譚》的游戲劇情,制作組選擇了本作的主角——無論他是否愿意,無論前路是福是禍——總之,他背負著與命運息息相關(guān)的遠古兇劍,開始了涅槃之旅。當他邁出第一步,遼闊的山河便在他腳下展開,遠山近水清晰可見,亭臺樓閣浮現(xiàn)眼前——
對于一個系列作的初代來說,很難區(qū)分是先有故事和主角,還是先有世界和世界觀?;蛟S這個世界最初是為第一個故事而誕生,但在初代《古劍奇譚》劇情方向確定后,致力于構(gòu)建和完善世界觀的策劃團隊基于將其發(fā)展為系列作品的目標,盡力完善和強化世界背景設(shè)定,以便為后續(xù)故事提供足夠的劇情和系統(tǒng)背景支持。因此,從創(chuàng)世到創(chuàng)人,從三界到眾生,關(guān)于古劍世界的許多傳說逐漸明朗,而其中非常重要的部分,就是那些關(guān)于神秘古劍的傳說——
在上古人類刀耕火種的時代,龍淵之地有一個天生強悍的部族,他們以禁忌之術(shù)鑄造出七柄威力巨大的兇煞之劍……此舉驚動了天神伏羲,他意欲消滅這些逆天而行的人們,但仁慈的女媧不忍心,她帶領(lǐng)自己的追隨者將七柄兇劍封印在人間,并且為避免天神伏羲對人類的追究,帶著龍淵的人們進入無盡幽暗的地界……
數(shù)千年后,兇劍上女媧的封印之力逐漸減弱……沒錯,在游戲logo背景上那把略顯霸道的長劍,正是這七把兇劍之一的火劍“焚寂”。至于這把劍究竟蘊藏著怎樣的力量,它與游戲主角之間又有怎樣密不可分的關(guān)系……所有的秘密,都等待各位玩家伴隨游戲主角一同揭開……
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