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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:09:27

深入解析策略游戲的升級體驗,《文明7》外交系統(tǒng)玩法介紹

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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新力作。外交系統(tǒng)允許你直接與其他帝國進(jìn)行互動,并根據(jù)自己的策略建立對外關(guān)系。從宣布結(jié)盟到開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領(lǐng)袖進(jìn)行談判,開展各種形式的外交活動。

外交信息介紹

外交

在《文明》系列中,外交系統(tǒng)使你可以直接與其他帝國互動,并根據(jù)策略建立對外關(guān)系。從結(jié)盟到開放邊界,你可以通過與世界上的偉人領(lǐng)袖協(xié)商,進(jìn)行多種多樣的外交活動。

在《文明》系列的前作中,玩家最熟悉的外交形式可能是交易。你可以用金幣、資源、協(xié)議或偉大作品等物品組合提出交易,AI或其他玩家可以接受、拒絕或提出重新商議。在內(nèi)部,我們稱之為“易貨桌”,因為這種接受、拒絕和修改交易條件的過程很像市場議價。

在《文明VII》中,我們希望提升外交的層次,使其不再拘泥于細(xì)節(jié),而是讓你在更宏觀的層面上做出決策。例如,與其計算用多少金幣換取馬匹,不如著眼于提升與另一位領(lǐng)袖的整體貿(mào)易關(guān)系,讓你的商人處理具體交易。面對跨時代的領(lǐng)袖,我們?nèi)绾巫屚饨魂P(guān)系具有持久的影響力?我們?nèi)绾螢槟闾峁┕ぞ邅韺雇獠壳致?,并在沖突期間影響其他領(lǐng)袖的決策?

為了解決這些問題,并實現(xiàn)讓外交發(fā)揮更大作用的核心目標(biāo),我們在《文明VII》中引入了一種全新的收益類型:影響力!

影響力:外交收益

影響力是《文明VII》新增的收益類型,是外交系統(tǒng)的主要貨幣。其運(yùn)作方式與金幣類似,按回合積累。在游戲過程中,你可以將影響力用于各種外交行動。帝國之間需要影響力的外交行動主要有以下四類:

外交努力:這是兩個帝國之間的互惠行動。例如,你可以發(fā)起“研究合作”請求,讓雙方每回合都獲得科技值。

制裁:這是針對另一個帝國的負(fù)面行動。如果你選擇“阻礙軍事生產(chǎn)”,你將降低對方的軍事產(chǎn)出(并導(dǎo)致關(guān)系減益)。

條約:簽訂具有實際意義的長期協(xié)議,如“開放邊界”或“促進(jìn)貿(mào)易關(guān)系”的條約。

間諜活動:高風(fēng)險、高回報的任務(wù),可以為你提供增益或?qū)ζ渌蹏斐韶?fù)面影響,但有被發(fā)現(xiàn)的危險。如果在進(jìn)行間諜活動時被抓,會降低你與目標(biāo)的關(guān)系,并在一段時間內(nèi)減少你的影響力。例如“竊取科技”。

每項外交行動都需要一定數(shù)量的影響力才能執(zhí)行,可以由你或其他領(lǐng)袖發(fā)起。除非是間諜行動,否則對方會有機(jī)會回應(yīng)?;貞?yīng)分為三種類型:

支持:支持一項行動將確保其成功執(zhí)行,并讓雙方受益。支持一項行動需要消耗一定數(shù)量的影響力。

接受:接受一項行動將使其順利進(jìn)行,并讓發(fā)起方獲得更多收益。接受不需要消耗影響力。

拒絕:拒絕一項行動會阻止其實施,但會根據(jù)行動類型消耗一定數(shù)量的影響力。發(fā)起該行動的領(lǐng)袖所消耗的影響力會退還。

影響力還可以用來與獨(dú)立勢力互動。你可以通過與這些勢力建立友好關(guān)系,逐步加深聯(lián)系,最終讓它們成為你的附庸城邦。但其他領(lǐng)袖也可以使用影響力爭取這些勢力,可能比你更早成為它們的宗主國,使你失去寶貴的加成。

當(dāng)一個獨(dú)立勢力變成城邦后,你將擁有更多的外交選項。你可以利用影響力推動其邊界擴(kuò)展和軍事建設(shè),從而對周圍施加影響力。你還可以永久征調(diào)他們的單位,甚至將整個城邦納入你的帝國,成為你的定居點(diǎn)之一。如果想使用一些陰謀手段,你還可以煽動獨(dú)立勢力攻擊你的對手。

在《文明VII》中,影響力的獲取方式與其他資源類似,可以通過建筑、社會政策、屬性、領(lǐng)袖、文明能力、奇觀等途徑獲得。一些故事事件會將影響力作為獎勵,游戲中的某些特定行動也可能帶來意外的影響力收益。某些事件的觸發(fā),例如在距離其他玩家首都過近的地方建城,可能會導(dǎo)致關(guān)系惡化,并讓對手獲得對付你的額外影響力。

也有一些因素會減少影響力的收益。世界舞臺上的一些負(fù)面行為,如征服或摧毀定居點(diǎn),會對你每回合獲得的影響力產(chǎn)生負(fù)面影響,這為游戲增加了一個戰(zhàn)略層面。

關(guān)系、議程與戰(zhàn)爭

外交中的另一重要因素是關(guān)系,它展示了同一時代不同領(lǐng)導(dǎo)人之間的友好或敵對程度。關(guān)系分為五個等級:有益、友好、中立、不友好和敵對。你與其他領(lǐng)導(dǎo)人的關(guān)系將影響許多方面,包括你能進(jìn)行的外交行動類型。例如,軍事同盟只能在雙方關(guān)系處于有益階段的領(lǐng)導(dǎo)人之間建立。

與關(guān)系相關(guān)的還有領(lǐng)導(dǎo)人議程。類似于《文明VI》,議程代表了領(lǐng)導(dǎo)人的具體喜好和厭惡,可以讓玩家知道應(yīng)該采取哪些行動來迎合他們。例如,特庫姆塞的“世界宗主國”議程效果是:如果你選擇驅(qū)散一個獨(dú)立勢力,關(guān)系會大幅下降;如果你不主動與任何獨(dú)立勢力交好,關(guān)系會小幅上升。

*特庫姆塞屬于特庫姆塞與肖尼族包,該包包含在豪華版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前獲取標(biāo)準(zhǔn)版游戲,則可獲得該包作為獎勵,活動結(jié)束之后也可單獨(dú)購買(具體發(fā)售日期待定)。條款適用。

你可以通過各種行動來改變與其他領(lǐng)導(dǎo)人的關(guān)系。發(fā)起外交努力或?qū)嵤┲撇檬峭苿踊蚱茐年P(guān)系的主要方式,外交事件也會對關(guān)系產(chǎn)生影響,例如在他人領(lǐng)土附近建城或建立貿(mào)易路線。迎合或違背其他領(lǐng)導(dǎo)人的議程也是影響彼此關(guān)系的可預(yù)測方式。

這就引出了戰(zhàn)爭的話題?!段拿鱒II》新增了戰(zhàn)爭支持機(jī)制。戰(zhàn)爭支持較低的一方會受到厭戰(zhàn)情緒的影響,這會導(dǎo)致該玩家所有定居點(diǎn)的幸福值下降,并在與對手交戰(zhàn)時受到戰(zhàn)斗減益。

只有在與某位領(lǐng)導(dǎo)人處于敵對關(guān)系時,才能正式向其宣戰(zhàn),這不會帶來任何優(yōu)勢或劣勢。然而,如果選擇發(fā)動突襲戰(zhàn)爭,即在與對手關(guān)系尚未降至敵對時就開戰(zhàn),則會使對手獲得更多戰(zhàn)爭支持,而你將遭受減益。在厭戰(zhàn)情緒下贏得戰(zhàn)爭難度很大,但如果有足夠的影響力,你就能獲得戰(zhàn)爭支持,從而有望扭轉(zhuǎn)局勢! 此外,你還可以消耗影響力來干預(yù)其他帝國之間的沖突,為某一方增加戰(zhàn)爭支持!

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木工膠

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

昨天一晚上的時間,艾琳籌集到了將近六十五萬金幣的巨款。這筆錢別說是救濟(jì)城外的幾萬流民,就是把他們訓(xùn)練成一支全副武裝的軍隊都綽綽有余。

在她的親自督辦下,雷鳴城的總督很快組織了人手,一方面從周邊的貴族手中采購壓在倉庫底下的存糧,一方面派人去東部的溪谷平原——坎貝爾公國的糧倉購買更多的糧食。

為了確保這筆款項不被挪用或者貪墨掉,艾琳甚至親自帶著親衛(wèi)隊去了雷鳴城的糧倉,檢查了每一筆采購入庫的糧食,確保錢和貨能對上。

起初確實有人打這筆錢的主意,比如往裝麥子的麻袋里摻土和沙子,又或者虛報交割糧食的數(shù)量,甚至是將同一批貨反復(fù)賣個好幾次……畢竟以前他們沒少這么干。

然而當(dāng)他們看到站在糧倉門口的親衛(wèi)隊親自拿著驗糧的叉子檢查每一只麻袋的時候,幾乎所有心懷鬼胎的人都變了臉色,慌忙將那些以次充好的貨又換成了真的。

顯然他們還是低估了艾琳·坎貝爾的決心,以為那只是小姑娘發(fā)發(fā)善心,順便在宴會上炫耀一下自己的影響力,卻沒想到她是來真的,是真的打算救助那些同樣信仰圣西斯的可憐人。

而對于那些到了糧倉門口又臨時掉頭的篷車,艾琳也并沒有將他們的小動作追究到底,只要確保最終入庫的糧食沒有摻假就行。

坎貝爾公國的貴族是不大可能為了這點(diǎn)兒賣糧食的錢得罪坎貝爾家族的,貪這點(diǎn)小錢多半是他們的下人自己的主意。

這些貴族們未必不知道下人的行為,只是長久以來形成了睜一只眼閉一只眼的默契。畢竟他們甘愿成為貴族們的仆人,顯然不可能是為了什么榮耀,而是因為有利可圖。而豢養(yǎng)他們的貴族心里也清楚,想讓狗搖尾巴就得喂狗吃肉,如果自己不讓度一些利益給下人,下人肯定會用默契之外的辦法,從自己這兒拿走更多,或者對外人搖尾巴。

自己當(dāng)然可以在他們欺騙自己的時候現(xiàn)場抓包,甚至將他們送上絞架都不會有人替他們說話。但如果再往前一步,在他們欺騙自己之前審判他們的道德,即使是公國的主人也得承受打破現(xiàn)有秩序的代價。

游戲亮點(diǎn)

但那韓錚我會找機(jī)會弄死他,給陳宗主一個交代的!”…………此時韓錚并不知道自己已經(jīng)被姬元放給盯上了?;氐绞幠緝?nèi),韓錚也準(zhǔn)備先行休息兩天再去考慮修行的事情。

這段時間因為武庫一案韓錚接連大戰(zhàn),他自己沒閑著,靖安衛(wèi)也沒閑著。但剛回到屋內(nèi),燕玄空便忽然道:“韓錚小子,我好像想起來點(diǎn)東西,我認(rèn)得姬元放!”

韓錚一愣:“你不應(yīng)該認(rèn)識姬元放嗎?京城你也不是第一次來?!薄拔也皇钦f這個認(rèn)得,而是我想起來了,姬元放當(dāng)初就是對我出手的那個人!”

燕玄空咬牙切齒道:“我陽神缺失,記憶被剝奪,哪怕聽到一百遍姬元放的名字都想不起來他。但是今日一見,那些隱藏在我魂魄內(nèi)部的零星碎片終于是讓我找出來了。

游戲玩法

高宮本宇憤怒地盯著木暮,卻又不敢動手,只好強(qiáng)忍著憤怒下場。他的個人得分最終被鎖定在了7分,一個比麻生太郎更低的分?jǐn)?shù)!這一代神奈川雙雄,真是一個比一個慘!

看到這一幕,坐在觀眾席的麻生太郎不禁捧腹大笑。自己的成功也許開心,但宿敵的失敗更加令人欣喜。何況有了高宮本宇吸引火力,他的‘八分釋兵權(quán)’就顯得無關(guān)緊要了。

這個時候,安西教練同樣做出了換人決定,換上替補(bǔ)陣容。隨著木暮等人下場,體育館內(nèi)瞬間爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。

評測

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