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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:03:25

掌握資源策略的關(guān)鍵,《星際爭霸2:自由之翼》資源生產(chǎn)指南

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基本工兵數(shù)量

新手常見的錯(cuò)誤之一是工兵數(shù)目不足。在當(dāng)前的對戰(zhàn)地圖中,游戲開始時(shí)通常有8個(gè)晶礦點(diǎn)和2個(gè)瓦斯源,因此玩家可以提前計(jì)算出采集資源所需的工兵數(shù)量。采集瓦斯的工兵數(shù)通常固定為6個(gè),因?yàn)榧词篂閱蝹€(gè)涌源分配超過3個(gè)工兵,也不會提升采集效率。每個(gè)礦點(diǎn)則需要2到3個(gè)工兵,8個(gè)礦點(diǎn)至少需要16至24個(gè)工兵。

在游戲初期,超過16個(gè)工兵進(jìn)行采礦確實(shí)能提高效率,但一旦礦點(diǎn)枯竭,效率會大幅下降。計(jì)算顯示,16個(gè)工兵在礦點(diǎn)資源充足時(shí)每分鐘可采集655礦,而24個(gè)工兵則能采集805礦。然而,在實(shí)戰(zhàn)中通常不需要達(dá)到24個(gè)工兵,通常建議保持在20個(gè)左右。

二礦采集時(shí)機(jī)

對于神族和人類的單礦運(yùn)營來說,通常當(dāng)8個(gè)礦點(diǎn)中的一個(gè)即將枯竭時(shí),就需要立即建立第二個(gè)副礦的基地,以確保整片礦區(qū)的采集效率達(dá)到最大化。如果等到3至4個(gè)礦點(diǎn)被采光后才建二礦,可能會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)短缺。在這種情況下,戰(zhàn)況可能已經(jīng)進(jìn)入中后期,如果不能迅速補(bǔ)充兵力,這一時(shí)間點(diǎn)將非常危險(xiǎn)。

簡而言之,開二礦的時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵。例如,蟲族常常在開局時(shí)就先建立二礦,而其他兩族在開二礦時(shí)也需要把握時(shí)機(jī)。根據(jù)實(shí)際計(jì)算,在開二礦后的3分半鐘內(nèi)(對方維持單礦的情況下),建造基地消耗的晶礦和為二礦補(bǔ)充的工兵數(shù)量,會導(dǎo)致兵力的暫時(shí)不足,直到分礦完全正常運(yùn)作后,經(jīng)濟(jì)才會超過對手。

因此,過早開二礦未必是明智之舉,并非家中沒有戰(zhàn)事就可以開礦。需要偵查兩邊的兵力數(shù)量,最穩(wěn)妥的時(shí)機(jī)是在壓制對手的時(shí)候擴(kuò)張,占據(jù)對方無反擊能力的時(shí)候建礦。以下介紹三種最佳的擴(kuò)張時(shí)機(jī)。

時(shí)機(jī)1:壓制敵方主力部隊(duì)時(shí)

在雙方的首次交鋒中,如果成功壓制對手并將其擊退,但己方兵力無法立即摧毀敵方所有建筑時(shí),可以選擇在此時(shí)開二礦。由于對手需要時(shí)間重組力量,如果己方剩余的兵力足夠多,就能彌補(bǔ)3分半鐘的經(jīng)濟(jì)空缺,從而在經(jīng)濟(jì)上取得優(yōu)勢,最終擊敗對手。

時(shí)機(jī)2:成功擾亂對方礦區(qū)時(shí)

不論是空軍還是能夠跨越地形的部隊(duì),如果能夠?qū)撤降牡V區(qū)(單礦情況下)造成顯著干擾,通常也是一個(gè)適合開礦的時(shí)機(jī)。因?yàn)榇藭r(shí)敵人往往會增派工兵以恢復(fù)經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)略上也不敢冒然采取行動,因此,這成為我方開礦的絕佳時(shí)機(jī)。

時(shí)機(jī)點(diǎn)3:當(dāng)敵人完全防守時(shí)

這種情況在人類陣營中尤為常見,或在有“島嶼”特性的地圖上,人類敵人可能會封鎖入口,并在后方部署大量坦克,而礦區(qū)則布滿導(dǎo)彈塔,或者神族在基地內(nèi)大量建造光子炮。面對這種局面,毫無疑問應(yīng)該采用大富翁流的策略:封鎖對方出口后,瘋狂擴(kuò)張礦區(qū)并生產(chǎn)高級兵種,然后一舉擊敗敵人。尤其是對蟲族和建造大量空間門的神族來說,瞬間的兵力爆發(fā)速度完全依賴于你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力哦!

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殲5打不過零式

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游戲特色

液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”

大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒有后坐力的,但實(shí)際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開定向管的時(shí)候,火焰燃?xì)庠鷮?shí)實(shí)噴到管口,肯定會造成發(fā)射管整體下壓,這個(gè)時(shí)候,這個(gè)下壓的力量會傳導(dǎo)到這個(gè)液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設(shè)計(jì)、參數(shù)上的這些原因,導(dǎo)致在快速全彈發(fā)射的時(shí)候,這個(gè)支桿來不及復(fù)位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會發(fā)生什么情況?”

在場的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過了一遍,馬上就反應(yīng)過來。“左邊發(fā)射的時(shí)候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會略微左偏……”

“對對對,此時(shí)右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個(gè)原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個(gè)問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對了,你們原來的那個(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個(gè)邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

游戲亮點(diǎn)

他滿意地點(diǎn)點(diǎn)頭,然后將熊皮放在一旁,一會還需要燒一些草木灰出來鞣制熊皮。“隊(duì)長,你真是太厲害了!”有人衷地贊嘆道,“不僅槍法過人,還會處理這些食材,真是個(gè)全能型人才啊!”

“咱隊(duì)長會的可不止這些啊,還會砌磚蓋房子,會打木家具,真的是全能的?!庇腥烁胶偷馈TS燁微微一笑,謙虛地說:“哪里哪里,這些都是基本操作。只要大家琢磨,其實(shí)自己也能琢磨出來?!?/p>

“隊(duì)長這么聰明肯定可以,我們的腦子可不行?!薄翱刹痪褪?,人和人的腦子差別可不是一般的大。隊(duì)長教了,我覺得自己不看個(gè)十幾回都學(xué)不會?!?/p>

許燁連忙道:“這是因?yàn)榇蠹胰鄙倭司毷值臋C(jī)會,以后先拿雞鴨或者兔子來練手,多練了自然就會了?!痹S燁的話讓眾人紛紛點(diǎn)頭,他們深知實(shí)踐的重要性,也明白自己確實(shí)缺乏足夠的練習(xí)。

游戲玩法

百年的時(shí)間中,地精世界誕生了諸多新的煉金技術(shù)。這些技術(shù)從新的煉金陣,再到某種煉金機(jī)器的研發(fā),亦或者某個(gè)公式定理的發(fā)現(xiàn),可以說包羅萬象。

而這其中,有相當(dāng)一部分是理查都不曾知曉的知識。理查雖然也算是博學(xué)之人,靠著商會帶來的豐厚魔精,他想要的大部分知識都能找到。但當(dāng)這些知識和一整個(gè)世界,上千億個(gè)生靈中所有聰明人百年來的總和相比,依舊有些微不足道。

這些知識的廣度與深度,都超出了理查的預(yù)料,其中不少知識他甚至需要反復(fù)琢磨才能理解其中的奧秘。在這一刻,理查或有意,或無意做的一切都得到了回報(bào)。

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