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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 18:13:43

奇幻起源探索,《仙劍世界》游戲世界觀背景說明

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仙劍世界的游戲背景設(shè)定在仙劍歷33年,延續(xù)了仙劍系列的核心精神,探索人與神、人與妖、人與鬼之間的情感聯(lián)系,以及宿命與輪回的交錯(cuò)。本作不僅繼承了仙劍IP的宏大世界觀,還打造了一個(gè)更具層次的東方幻想世界。角色、NPC、建筑風(fēng)格、精怪設(shè)定及御靈玩法等核心內(nèi)容,均基于“三皇體系”展開,打造了一個(gè)豐富而完整的世界觀。

《仙劍世界》游戲世界觀背景說明:

一、起源與三皇

仙劍的世界起源于盤古開天辟地。天地初開后,盤古的身軀化作萬物,其精、氣、神化為伏羲、神農(nóng)、女媧,合稱三皇。三皇分別創(chuàng)造了不同的種族,奠定了仙劍世界的基本結(jié)構(gòu):

? 伏羲:追求天道,以神元注入靈魂,塑造神族。神族雖然強(qiáng)大,但數(shù)量極其稀少。

? 神農(nóng):平等對(duì)待萬物,以草木土石為基礎(chǔ),塑造出獸族,種類繁多,各具特色。

? 女媧:憐愛眾生,以土水造人類,使其聰慧,善于學(xué)習(xí),雖然沒有異能但極具創(chuàng)造力。

三皇體系不僅影響了種族劃分,也決定了六界的文化和生態(tài)。在《仙劍世界》中,玩家可以在游戲過程中見證不同種族之間的對(duì)立、合作與傳承。

二、五靈機(jī)制

五靈:源自盤古的靈力散逸,分解為水、火、雷、風(fēng)、土五種元素,影響天地運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)構(gòu)成了游戲核心戰(zhàn)斗機(jī)制。

五靈相克:在戰(zhàn)斗中,不同屬性的攻擊可以克制相應(yīng)的弱點(diǎn),提高傷害。水克火、火克土、土克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克水。

五靈相生:在戰(zhàn)斗中,如果同時(shí)存在以下元素,將會(huì)產(chǎn)生增強(qiáng)效果:土生水、水生風(fēng)、風(fēng)生火、火生雷、雷生土。

五靈詫變:在戰(zhàn)斗中,當(dāng)目標(biāo)同時(shí)具備特定的兩種異象時(shí),會(huì)產(chǎn)生特殊效果:水火熾、風(fēng)塵烈、雷風(fēng)辟、云雷蕩、土火隕。

上述機(jī)制是隊(duì)伍組合與戰(zhàn)斗策略的核心,玩家可以通過不同屬性的搭配,激發(fā)戰(zhàn)斗效果,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

三、六界和七族

在《仙劍世界》中,宇宙被劃分為六個(gè)主要界域,每個(gè)界域擁有其獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)和規(guī)則:

1、 神界:最初,神界是以神樹為中心的神族領(lǐng)地,懸浮于大地之上。自從人神戰(zhàn)爭后,伏羲施展絕地天通,將神樹與神族領(lǐng)地升至九重天,徹底遠(yuǎn)離下界,神族從此獨(dú)居于天,不再干涉人間事務(wù)。

2、 魔界:魔界最初是九幽之地,由神農(nóng)開辟出的異空間。三族大戰(zhàn)后,失敗的獸族在蚩尤的帶領(lǐng)下逃入九幽之地,并在此吸收煞氣,激發(fā)神農(nóng)之力,逐漸轉(zhuǎn)化為魔族。

3、 仙界:仙界由天上仙界和人間仙界組成。天上仙界位于九重天,受神族統(tǒng)治;而人間仙界則分布于三十六洞天、七十二福地,與人界相鄰,是靈氣充盈的修行之地。

4、 妖界:妖界源自古獸族,在三族大戰(zhàn)后,一部分獸族未進(jìn)入魔界,而是在各大靈地中修煉,最終形成妖族。凡人眼中的仙與妖,實(shí)際上是根據(jù)靈氣的不同屬性劃分的。

5、 人界:人界是女媧創(chuàng)造的種族聚集地,也是三族大戰(zhàn)(神、魔、人)后的最終勝利者,擁有盤古大陸最廣闊的土地。然而,這片大地不僅見證了無數(shù)文明的興衰,也成為了濁氣最為集中的區(qū)域。

鬼界:位于地球的陰暗面,是輪回的場所。最初由伏羲選擇上仙創(chuàng)建幽都,負(fù)責(zé)管理生死的秩序,但在絕地天通之后,鬼界開始脫離神界的掌控,逐漸形成了獨(dú)立的體系。

七族:通常七族與六界相對(duì)應(yīng),加入了獸族,因此包括:神、魔、仙、妖、人、鬼、獸。

四、九泉與神樹

九泉:九泉是盤古去世后,天地靈脈中匯聚最純凈靈力的地方,成為了六界靈力循環(huán)的重要樞紐。每一個(gè)泉眼都蘊(yùn)藏著獨(dú)特的異能。

無垢泉——窺探未來:賦予泉守預(yù)知未來的能力,可以從泉眼中看到未來的片段。使用無垢之力需要付出相應(yīng)的代價(jià),因?yàn)槲磥聿⒎枪潭?,窺探可能引發(fā)命運(yùn)的波動(dòng)。

霧魂泉——時(shí)間回溯:掌控時(shí)間的流動(dòng),可以延緩時(shí)間,甚至瞬間停止。在時(shí)間停滯的瞬間,泉眼會(huì)打開一道通往“時(shí)間之隙”的缺口。進(jìn)入時(shí)間之隙的人可以利用時(shí)間扭曲點(diǎn)短暫回到過去,但無法改變已定的歷史。

熱海泉——生命之源:掌控生命的力量,所到之處都能孕育豐富的水源。泉水具有強(qiáng)大的治愈能力,是人界生機(jī)的源泉之一。

龍?zhí)度洃浿矗核杏洃涀罱K匯聚的地方,泉眼記錄世界上的所有記憶。可以用自身的存在交換新的生命存在,從而改變個(gè)體的記憶軌跡。

毒瘴泉——萬毒之源:匯聚天下的毒物,也是神藥的產(chǎn)地,展示萬物相生相克的原理。毒瘴之泉可以孕育致命的劇毒,同時(shí)也能生長出解毒的良藥。

寒髓泉——生死之錄:記錄世間所有生靈的生死命運(yùn),對(duì)應(yīng)的生命狀態(tài)在泉眼的命蓮牌上顯現(xiàn)。鬼界的生死簿就是寒髓泉的投影,用于判斷亡者的輪回歸宿。

7、春滋泉——凈化濁氣:將世間的濁氣轉(zhuǎn)化為清新之氣,持續(xù)滋養(yǎng)神樹,為神界源源不斷地提供靈力支持。

8、照膽泉——照見本心:照膽泉的力量能夠映照出個(gè)人的真實(shí)內(nèi)心,揭示善惡的本質(zhì)。在上古時(shí)期,它曾是六界公正裁決的場所,現(xiàn)在由神界獨(dú)占,成為審判的神器。

9、炎波泉——地火之源:蘊(yùn)含六界最強(qiáng)烈的地火能量,是魔界主要的靈力來源。炎波泉的水能賦予魔族強(qiáng)大的火焰力量,但同時(shí)也伴隨極高的風(fēng)險(xiǎn)。

神樹:天地之間,清氣升騰而濁氣下降,清濁交匯形成“神樹”。神樹吸收日月之能量,汲取九泉的靈脈滋養(yǎng),根系連接盤古之心,化濁為清,使得天地生生不息。它是天界生命的源頭,也是伏羲造神的重要依托。在游戲中,靈根玄脈是神樹的一種具象化表現(xiàn)。玩家在提升等級(jí)后,可以在該系統(tǒng)中解鎖各種能力。

五、萬物有靈·萬物有情

在游戲中,萬物有靈·萬物有情不僅是世界觀的設(shè)定,也是游戲玩法的核心理念。山川河流、草木鳥獸,甚至無生命的物品,皆因靈而動(dòng);天地萬物,四季輪回,因靈智而生。游戲通過御靈系統(tǒng)、NPC交互、探索解謎等多個(gè)方面展現(xiàn)這一設(shè)定,為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗(yàn)。

此外,大家可以在各種任務(wù)中,深入了解精朝廷番邦、江湖武林、仙門妖窟的精彩故事,感受真正的萬物有情!

六、小結(jié)

《仙劍世界》繼承了仙劍IP的經(jīng)典核心,并在六界、九泉、五靈等設(shè)定上進(jìn)行了深入拓展。通過沉浸式互動(dòng)、自由探索、策略戰(zhàn)斗,構(gòu)建了一個(gè)生動(dòng)的東方幻想世界。無論是老玩家還是新手,都將在這個(gè)世界中體驗(yàn)到探索、成長與選擇的樂趣,書寫屬于自己的傳奇故事!

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李自茂

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游戲特色

后來技術(shù)到家了,早期占據(jù)下來的星域里,類似于尸恒星一類的恒星也沒有再次探查過。這是我們失誤?!比祟惛邔酉蝾櫹⒔忉屃艘幌逻@里面的情況。

在這樣的解釋下,顧息也明白了為什么人類會(huì)放著這么大一具上古神尸而不知道。難得看到有人解釋這里面的情況。

顧息不由地問了一句,“是這樣的,我之前遇到過一位怎么說呢,他看起來像是群星所組成的巨人,在一片虛空又或者星空之下。

手中有著許多件的紅色裝備。在他的眼里,紅色裝備就好像是身邊隨手可以得到的東西一樣。這種存在是古神嗎?”

顧息詳細(xì)描述了一下大君背后的那位情況。人類高層一聽,就搖了搖頭,“不是的,那應(yīng)該是高階的群星巨人,并不是古神。

其實(shí)古神的判斷標(biāo)準(zhǔn)很簡單,他的細(xì)胞能不能形成游戲。如果不能形成,那這就不是古神。”顧息聽后也有些無語。

“那這一次在利爾亞星域的尸恒星,又是怎么判斷出這是上古神尸呢?我這一次的發(fā)現(xiàn),并沒有看到任何新游戲出現(xiàn)的痕跡啊?!?/p>

“不是新游戲,而是畫面,畫面知道嗎?”顧息一聽便認(rèn)真地回想起來。但他把那位虛空巨人出現(xiàn),到死亡,再到人頭被踢,身體變成恒星的畫面都回想了一回,也沒有發(fā)現(xiàn)任何不對(duì)的地方。

看著顧息還在那里想著,這時(shí)司壇小聲地提醒了一句?!邦櫹壬氵€記得古神最開始有多大,后面又有多大?”

被這么一提醒,顧息才想起來,一開始的古神個(gè)頭好像不算太大,總體也就是兩百多米大小。如果不是站在虛空之中,大部分的星球都可以站得下。

游戲亮點(diǎn)

可就在這時(shí),殿宇深處的靜室之中,卻突然傳來了“咔嚓”的崩裂聲。聽聞此聲,兩位中年修士和那牛首人身的大妖盡皆臉色大變,一片蒼白。

“命牌碎了!”“大人,許金衛(wèi)的命牌碎了!”靜室之中,有看守的童子慌不擇路的跑了進(jìn)來,臉色一片煞白。“咔嚓!”

“咔嚓!”這還只是一個(gè)開始,破裂之聲不絕于耳,只是瞬息之間,就有三枚命牌再次斷裂。殿中之人,除了顧遠(yuǎn),盡數(shù)面無血色。

好在,除了這四枚命牌,剩余幾枚命牌都穩(wěn)住了,不再斷裂。但就算這般,已經(jīng)足夠駭人了?!昂翁幥苣媚巧騿躺模俊?/p>

游戲玩法

也正因此,無垠海雖然比中央大陸更大,但卻一點(diǎn)都不顯得空曠,甚至在某些地方比中央大陸還要熱鬧。只是眾神來無銀海內(nèi)更多的是想安穩(wěn)度日,加上水皇宮在維持秩序,所以也沒鬧出什么動(dòng)亂,而這些神靈也有一個(gè)名稱,叫做海外眾神。

而星空之神則叫做天上之神,都是中央大陸上的神靈給予外界神靈的稱呼。中央大陸上的神靈稱呼自己就是神靈,沒有什么海外或者天上,因?yàn)樗麄儾恍枰獏^(qū)分自己,只需要區(qū)分別人就行了。

中央大陸上的神靈如此高傲,自然也引得海外眾神與天上之神的不悅,甚至想要引發(fā)神戰(zhàn),去與中央大陸上的神靈論一論。

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