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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:18:32

游戲體驗(yàn)分享,《古劍奇譚》游戲綜合評測

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我是一個(gè)資深玩家,仙劍1到4我都玩過。這次看到古劍的宣傳感覺不錯(cuò),也希望支持一下國產(chǎn)游戲。

奮斗了兩天,才剛剛打敗女鬼。成就是我不會(huì)刻意去收集的,因?yàn)橛行〇|西實(shí)在太費(fèi)時(shí)間。

測試平臺:WIN7旗艦版 32位

CPU:i7 920??? 內(nèi)存:4G??? 顯卡:GTX260+

畫面:國產(chǎn)單機(jī)游戲中最強(qiáng),不用多說。但不是國產(chǎn)所有游戲中最強(qiáng),那個(gè)是劍網(wǎng)三。大約80%的場景都很精美,不過某些細(xì)節(jié)有偷懶之嫌。整體上我還是很滿意的。仙劍3開啟了3D的時(shí)代,而仙劍4的3D效果有了很大提升(除了水面,和3一樣差)。如果古劍的場景再精細(xì)一些,那就會(huì)非常出色。

人物設(shè)定:人物的造型和性格都不錯(cuò)(特別喜歡風(fēng)MM和襄玲的狐貍形態(tài))。然而,人物建模一直是國產(chǎn)單機(jī)游戲的弱項(xiàng)。古劍的人物模型讓我覺得和仙劍4差不多。這次加入了人物表情和說話時(shí)的嘴唇動(dòng)作,雖然還是顯得有些僵硬,但算是一種進(jìn)步。

故事情節(jié):非常好。拋繡球招親那一段讓我笑得不行。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):唯一的亮點(diǎn)在于行動(dòng)點(diǎn)——實(shí)際上就是連擊系統(tǒng),合力編排非常有用。不過,這要到后期才能真正體現(xiàn)其魅力。五行系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,屬性相生會(huì)產(chǎn)生加血效果,不小心給BOSS回血就麻煩了。整體難度我個(gè)人覺得偏高,尤其是BOSS戰(zhàn)。如果沒有特殊打法,肯定打不過。

星蘊(yùn)是個(gè)亮點(diǎn),類似于天賦。然而反復(fù)洗星塵讓我覺得不夠用。

輔助系統(tǒng):烹飪系統(tǒng)似乎就是為靈獸準(zhǔn)備的。靈獸的作用就是尋找地圖中的隱藏點(diǎn)(話說靈獸越進(jìn)化越丑,還是最低等級的最可愛)。家園和魚塘可以用來獲得烹飪材料還不錯(cuò),裝飾品完全用不著,買的動(dòng)物也不會(huì)動(dòng)。個(gè)人覺得如果喜歡烹飪,可以去家園種點(diǎn)東西,至于裝飾就算了,沒有太大意義。

操作:對于常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人來說,WSAD控制很便利。只是感覺轉(zhuǎn)身稍微有點(diǎn)慢。技能快捷鍵只有兩個(gè),感覺有些不夠用。

迷宮:古劍中的迷宮已經(jīng)不能叫迷宮了,因?yàn)橛械貓D可以查看。這樣也不錯(cuò),玩RPG的目的是享受戰(zhàn)斗和劇情。如果喜歡走迷宮,請去玩仙劍3和仙劍3外傳。

整體:存在一些小BUG,但沒有發(fā)現(xiàn)影響游戲進(jìn)程的大BUG。在優(yōu)化方面,至少我的配置可以全特效流暢運(yùn)行。雖然優(yōu)化還有提升空間,但比劍網(wǎng)三好很多,因?yàn)閯W(wǎng)三的優(yōu)化才真是不佳!

評分(參考IGN,基于國產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn))

總體感覺8/10

作為國產(chǎn)佳作,畫面令人驚艷,劇情引人入勝。

畫面:8/10

整體表現(xiàn)良好,尤其是場景設(shè)計(jì)出色。但人物和怪物模型稍顯粗糙,動(dòng)作也略顯僵硬。

音效:7/10

音樂表現(xiàn)很好,但有時(shí)劇情中沒有聲音,靜靜地閱讀對白并不是理想的體驗(yàn)。

初次體驗(yàn):7/10

操作設(shè)置不夠理想,需要花費(fèi)一定時(shí)間來適應(yīng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有亮點(diǎn),但不夠完善。

可玩性:8/10

成就系統(tǒng)和俠義榜等內(nèi)容能讓你投入大量時(shí)間。

總評:8/10

總結(jié):盡管古劍宣傳時(shí)聲勢浩大,實(shí)際發(fā)布后卻褒貶不一。在我看來,古劍并非一個(gè)半成品,而是一個(gè)尚未經(jīng)過精細(xì)打磨的成品。它本可以更出色,但因?yàn)樘崆鞍l(fā)布,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些小問題(如小BUG和優(yōu)化不足等)。

古劍在許多方面都實(shí)現(xiàn)了進(jìn)步。畫面上有顯著提升,系統(tǒng)上也有許多創(chuàng)新,至于這些創(chuàng)新是否合適,實(shí)踐后自然見分曉。當(dāng)然,我希望制作者能夠傾聽玩家的反饋,通過補(bǔ)丁來完善這個(gè)稍顯粗糙的成品。我相信在通關(guān)后,我仍然會(huì)再玩第二遍甚至第三遍。

要做到像暴雪那樣并不困難:精益求精。就是這么簡單!發(fā)布的作品有問題是正常的,但暴雪絕對是游戲行業(yè)中發(fā)布補(bǔ)丁最多的公司之一。他們會(huì)不斷更新,直到游戲接近完美狀態(tài)才停止。

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大小:56mb更新:2025-02-25 04:18:32

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

越是心中有難以磨滅的黑暗,越是執(zhí)念深厚、背負(fù)了沉重的期待將決斗看得比生命還重的人,似乎就越是被王克制。

正因?qū)λ麄兌詻Q斗意義是如此重大,正因他們背負(fù)了那么多,所以在被王的決斗折磨時(shí)才會(huì)比常人更容易陷入絕望吧.受害者阿蒙如是想道。

“D.D???”在齋王的占卜屋里,愛德吃驚地后退,身體撞在身后的大門上,發(fā)出“嘭”的聲響。“不可能……不可能,怎么可能???”愛德不敢置信,目眥欲裂,即便后背撞到門,也根本不顧疼痛,說著。

D.D,世界決斗冠軍,自海馬瀨人離開職業(yè)決斗場之后,蟬聯(lián)數(shù)屆世界決斗大賽冠軍的“世界第一職業(yè)決斗者”。

而除了這之外,他還有一個(gè)對愛德來說最重要的身份,那就是——D.D是愛德的養(yǎng)父!愛德會(huì)成為職業(yè)決斗者,有很大一部分原因,是在他失去親生父親的時(shí)候,D.D這個(gè)他父親的好友出現(xiàn)在他的面前,和他約定,未來在職業(yè)賽場上決斗。

在他的父親因?yàn)橐馔馑廊ィ荄.D從小撫養(yǎng)他長大,他現(xiàn)在能有如今的成就,有一大部分,來自于D.D的教導(dǎo)!現(xiàn)在——

齋王告訴他,他的殺父仇人,那個(gè)害死了他的父親,偷走了他父親“終極之D”卡的人,是他一直崇敬、崇拜的養(yǎng)父?

這他怎么可能接受??“抱歉……”齋王坐在椅子上,雙手交叉,疊在桌子上,他的臉上充滿了愧疚,右眼流著眼淚,低聲說著,“我一直擔(dān)心,擔(dān)心知道真相的你無法接受……所以,我一直沒有主動(dòng)告訴你?!?/p>

愛德心中如同遭到雷電一樣被轟擊中,整個(gè)人僵在原地。他看著齋王,張了張嘴。他不知道齋王是什么時(shí)候知道的,他不知道齋王到底是不是真心的,最近的齋王讓他感到陌生。

但在“殺父仇人”這件大事上,他無法冷靜?!翱蓯喊““ 睈鄣罗D(zhuǎn)過身,推開大門,“我要親自質(zhì)問他?。?!”

游戲亮點(diǎn)

有這句話就放心了。不對,三上三郎又覺察出哪里不對勁:“那你還去女助手的老家做什么?”織田信吾想了想,卻難以講出來,畢竟后宮的野望宛如天下步武,公開說出來只怕是會(huì)遭遇信長包圍網(wǎng),只能搖搖頭道:“一時(shí)說不清楚,總之,三郎你肯定不懂的啦。”

“你們怎么都說一樣的話語?。俊比先蛇€是想問明白。高野蘭輕輕拽了三上三郎一下。三上三郎略一猶豫,織田信吾是春田書店的大支柱,是社長都提醒過絕不可以得罪的人。

但一想到自己妹妹,他還是堅(jiān)決問道:“信吾,既然你和波風(fēng)幽鶴回過老家了,而且看起來一切順利,那么你打算和波風(fēng)幽鶴什么時(shí)候結(jié)婚?”

如果他結(jié)婚了,那么自己就要堅(jiān)決把妹妹帶回家。哪怕是得罪社長,成為春天書店的罪人,失去一切事業(yè)基礎(chǔ),也在所不惜!

游戲玩法

真要說的話,這一點(diǎn)四大單屬性宗門做的就很好,但是.他們的武魂除了破之一族的破魂槍之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走純敏路線而不是純敏攻路線,差一個(gè)字,那效果是天差地別的!

所以單一宗門的話,他們能夠發(fā)揮出來的作用就很有限,看看現(xiàn)在的敏之一族就知道了。但胡列娜就不一樣了,她的武魂本身就屬于頂級精神系武魂,這是能夠提前接觸到精神力的。

精神力和魂力在同等情況下,比比東認(rèn)為精神力要更勝一籌。為什么呢?一般魂師要到魂王才能初步接觸精神力,到了魂圣以上才能夠嘗試精神力外放,一般精神力攻擊應(yīng)用手段,都是封號斗羅強(qiáng)者才開始的。

評測

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