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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:40:27

重啟冒險之旅,《騎馬與砍殺》0.90X角色和NPC技能點增加攻略

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需要重新開始游戲進程。

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0.90X版本中人物和NPC的技能點增加方法與0.89X版本相似,但因為troops.txt文檔中的技能點數(shù)值多了一個零,總共有六個,并且新增了一個說服技能點,所以破解增加方法有所不同。

導(dǎo)出我的角色文檔中的技能點,并將它們以8個為一組,分為6組:

trade = 5

leadership = 5

prisoner_management = 5

reserved_skill_1 = 0

reserved_skill_2 = 0

reserved_skill_3 = 0

reserved_skill_4 等于 0

說服能力為 5

工程技能為 5

急救能力為 5

外科手術(shù)技能為 5

傷口處理能力為 5

物品管理技能為 5

偵察能力為 5

路徑查找技能為 5

戰(zhàn)術(shù)技能為 5

跟蹤能力 = 5

訓(xùn)練者 = 5

預(yù)留技能6 = 0

預(yù)留技能7 = 0

預(yù)留技能8 = 0

預(yù)留技能9 = 0

預(yù)留技能10 = 0

馬上射箭 = 5

騎術(shù) = 5

運動能力 = 5

shield 的值為5

weapon_master 的值為5

reserved_skill_11 的值為0

reserved_skill_12 的值為0

reserved_skill_13 的值為0

reserved_skill_14 的值為0

reserved_skill_15 的值為0

power_draw 的值為5

power_throw 的值為5

power_strike 的值為5

ironflesh 被設(shè)定為 5

reserved_skill_16 被設(shè)定為 0

reserved_skill_17 被設(shè)定為 0

reserved_skill_18 被設(shè)定為 0

reserved_skill_19 被設(shè)定為 0

reserved_skill_20 被設(shè)定為 0

從下往上對每一組進行計數(shù),得到

50000555 55555555 50000055 00005555 00055550 00

轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)模式,得到

T0000TTT TTTTTTTT T00000TT 0000TTTT 000TTTT0 00

因此,將所需的數(shù)值代入到T中,比如代入5,然后通過電腦自帶的計算器將十六進制數(shù)轉(zhuǎn)換成十進制,結(jié)果為

1342178645 1431655765 1342177365 21845 349520 0

將得到的結(jié)果輸入到文件troops.txt里NPC技能點的那一行中,比如對應(yīng)雅米拉的情況,有

trp_ymira Ymira Ymira 17 0 0 1 0 0

116 0 205 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 5 4 4 2

22 31 26 28 28 31 0

2 8464 0 0 0 0

2 126472652594038104 0 0

替換成

起初,那雅米拉的每項技能點都設(shè)定為5。

經(jīng)過測試,未發(fā)現(xiàn)任何問題。

詳細說明每個T對應(yīng)的技能點。

|說服|俘管|統(tǒng)御|交易| |戰(zhàn)術(shù)|向?qū)偵查|物管|療傷|手術(shù)|急救|器械| |騎射|教練|跟蹤| |武掌|盾防|跑動|騎術(shù)| |鐵骨|強擊|強擲|強弓|

請注意:T只能用來表示數(shù)字0到9,如果使用10可能會導(dǎo)致錯誤!如果希望技能點達到10,可以用A來表示(即用A代表10)。

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游戲特色

超高速的連續(xù)劍舞在半空中炸裂,一道道密集的連續(xù)斬擊,猶如花叢中四散紛飛的蝴蝶一般,直接從空中疾射而下。

被劍舞斬擊籠罩的三只火焰巨人,其身軀則是在大量的斬擊下,不斷的被斬擊分割愈合,短短的數(shù)秒之間,史提爾的狩獵魔女之王,少數(shù)便被干掉了數(shù)次以上。

而當(dāng)夜城再次從空中落到地上時,原本場上的三只火焰巨人,眼下也再度從三只變?yōu)橐恢涣?。會出現(xiàn)這樣的結(jié)果,并非夜城剛剛的攻擊干掉了其中兩只火焰巨人,而是史提爾剛剛主動解除魔法的。

理由的話也很簡單,因為就如同夜城所說的,他的術(shù)式“狩獵魔女之王”或許在符文刻印范圍內(nèi),能夠無限的復(fù)活,但每次重構(gòu)被干掉的火焰巨人,是需要消耗自己一定魔力的。

雖然消耗的量不算多,但也架不過次數(shù)多,同時操縱三只火焰巨人,本來就需要消耗大量的魔力跟精神。剛剛?cè)绻傧哪Я?,不斷對三只火焰巨人進行復(fù)活再生,完全屬于弊大于利的行為,所以史提爾才會注定解除了魔法。

而落地之后的夜城,此刻則輕松的猶如做了一個簡單的熱身運動般,輕笑著看著面前的史提爾道:“你看,我說的沒錯吧?”

周武昌,因為曾經(jīng)和軒轅峰交手過而名聲大噪,雖敗猶榮,畢竟是兩千年第一驚艷之才,能和這樣的人交手,只要不死,都是能夠吹一輩子的事情。

順著祝錦程目光的方向,衛(wèi)凡直接心神橫掃過去,尋找周武昌的蹤影。強橫的大圣心神宛如一片汪洋降臨,一般圣境都承受不了,武王強者駭然著退開,最終那個方向只有一個五十多歲左右的男子站在那里,神色一片鐵青。

“是衛(wèi)然!”“這個高手惹到他了嗎?”“噓……這是周家的周武昌,大概要打起來了,不想死的趕緊后退?!彼腥硕际求@訝的看向衛(wèi)然,如此肆無忌憚的散發(fā)心神之力,顯然不會有什么善意。

“衛(wèi)兄……哎!”祝錦程目瞪口呆,根本沒有料到他提醒“衛(wèi)然”小心周武昌之后,“衛(wèi)然”當(dāng)場就找周武昌的麻煩。

游戲亮點

其九黎部落是最先有比較完善法規(guī)的部落,雖說簡陋,但起碼像一些違反大家所認同的法度就會受到懲罰。而天道魔尊則是按照沈非的說法,將之前蚩尤所立下的制度不斷完善。

在之前沈非有空所看的書也終于派上用場。雖說表面大荒是原始社會,一些法律可能太過超前??纱蠡目墒谴嬖诟黝惓擦α康模^的上層建筑要與經(jīng)濟基礎(chǔ)相適配的說法在這里不太合理。

像軍功制度,就是沈非覺得能極大釋放九黎部落戰(zhàn)斗力的手段之一。還有他也規(guī)定巫術(shù)必須成體系培養(yǎng),培養(yǎng)大量能使用火的巫士進行集裝化生產(chǎn)各類金屬武器。

生產(chǎn)的速度起碼提升了三四倍?!熬爬璨柯涞呐磐庑砸灿悬c嚴(yán)重,但當(dāng)初不排外也不可能成為最強的部落。”“但如今九黎部落已經(jīng)過了那段時間,如今需要的是海納百川?!?/p>

游戲玩法

下一秒,就見一團紫色的霧氣從山椒魚的口中噴出。半藏兩側(cè)的六名雨隱村上忍同時結(jié)印。風(fēng)遁·大突破!一股股暴風(fēng)憑空出現(xiàn),并且吹動毒氣,以極快的速度沖向了曉組織基地。

“防御!”彌彥大吼說道。土遁·土流壁!長門的反應(yīng)很快,雙手結(jié)印,往地上一按。一道巨大的土墻從地面浮起。

相較于普通只有兩、三米的土墻,長門的土墻居然有十米之寬。羽川撇了撇嘴。查克拉多就是可以為所欲為。長門是漩渦一族的后裔,最不缺的就是查克拉。

評測

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