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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:06:20

玩家的沉浸體驗,[使命召喚4]單機心得

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中午買回游戲后,我花了大約六個半小時通關。以下是我的一些個人心得??傮w而言,cod4的進步非常明顯,也為該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭模式奠定了良好基礎。cod的成功在于其步兵高節(jié)奏和高強度對抗的特點得到了很好的延續(xù)和發(fā)展。在圖像方面,雖然沒有很多粉絲所說的那么夸張,但我個人覺得還是相當不錯的。其實,cod4在游戲特色的繼承和提升之外,圖像技術也取得了一定進步。不過,由于游戲中使用了技術水平不一的模型,總體提升并不特別顯著。在光影效果上,游戲有了很大改進,閃電或陽光明媚的場景中,模型質(zhì)量提升明顯,這一點在demo中也能感受到,比如一顆照明彈能立刻提升圖像效果。優(yōu)化方面,cod延續(xù)了其傳統(tǒng),低效果的硬件要求非常合理,中高效果的要求也算合理,但高效果的要求則稍顯苛刻。游戲中不同場景下的fps數(shù)值波動較大,光影效果和戰(zhàn)斗場景是主要影響游戲速度的原因。

接下來,我簡單分享一些通關后的感想。

火爆......通關后我立刻想到的是刺激和火爆。有朋友提到物理效果不夠,并將其與cs1.6和hl2比較,我覺得這種比較并不妥當。至于原因,大家通關cod4后自會明白。若說cod4是“假物理”,而hl2是真實物理,我只能說cod4的“假物理”比hl2的“真”物理要強很多。此外,我也不覺得hl2的物理效果特別出色。真正重視物理效果的游戲,至少要等到兩三年后。

盡管游戲火爆,但玩起來并不會頭暈。緊張激烈的戰(zhàn)斗和高節(jié)奏的任務,使玩家全身心投入其中,不會感到疲倦。

隱蔽......寫到這里,我腦海中浮現(xiàn)的第二個詞就是“隱蔽”。為了生存,這一代游戲中必須格外注意隱蔽。

閃人,這里有兩個含義。首先是看到手雷要迅速閃開;其次是多使用閃光彈迷惑敵人,這樣可以大大降低游戲難度。我玩的是hard難度,在這種高難度下,游戲挑戰(zhàn)性很大,特別是第一次玩時,最常死于手雷爆炸。有時多跑動也是躲避子彈的需要。

惡犬和游戲鍵位。沒錯,惡犬就是所謂的瘋狗。游戲中有幾個關卡會遇到狗,有時會突然出現(xiàn)四五條。如果被一條狗撲到,你在一秒內(nèi)沒反應過來,就會被秒殺。解決方法是在狗撲倒你并咬喉嚨的瞬間按下v鍵,這樣可以扭斷狗的脖子。不過,v鍵離手指比較遠,最好設置成x鍵,按起來更方便,否則有時會手忙腳亂。

消音器,在本代游戲的某些任務地點必須使用,否則會引來大量敵人和瘋狗。

在高難度下,敵人的槍法非常精準,猛攻猛沖,有時會死得很慘。注意躲在汽車后面,因為汽車可能會爆炸,周圍的人會被炸死。同時,游戲中還有很多汽油桶需要注意。

關于槍支,我個人最常用的是ak-47和m4,還有這兩把槍的榴彈發(fā)射器。不過榴彈的彈藥比較有限。在demo中,幾乎所有主要武器都提供了,武器本身沒有什么特別之處,主要看個人喜好。游戲的戰(zhàn)斗緊張激烈,才是關鍵。

基本情況就是這樣,COD的游戲內(nèi)容本來就不多,也算不上非常真實,主要是強調(diào)刺激和激烈。這次雖然沒有呼叫大炮,但可以呼叫武裝直升機和戰(zhàn)斗機??傮w來說,COD4可以算是一款不錯的作品。至于缺點,主要是相比之前的版本,游戲內(nèi)容還有提升空間。畢竟已經(jīng)出到第四代了,游戲性方面確實需要一些創(chuàng)新的思考。

網(wǎng)絡對戰(zhàn)還沒玩,所以不發(fā)表意見,最后放一些圖片供大家參考。依舊是那句話,游戲非?;鸨M管任務情節(jié)有些老套,但整體體驗還是相當不錯的。此外,強烈建議大家首次游玩時選擇次高難度,以獲得更刺激的感受。

補充一下,很多朋友都知道我的電腦配置:E6600處理器、X1950XTX 512顯卡、1GB內(nèi)存和7200轉(zhuǎn)硬盤。游戲分辨率設定為1280x1024,其他設置都是最高,平均幀數(shù)挺高。但我個人覺得,戰(zhàn)斗激烈時的速度能更好地反映問題。整個游戲的平均幀數(shù)在50到60之間,室外激烈戰(zhàn)斗場景的幀數(shù)大約在30左右。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只見波塞西手握海神三叉戟,似乎整個大海上無盡的藍光凝聚在海神三叉戟上,最后海神三叉戟居然被波塞西拋了出來,天地好像都被刺穿了。

哪怕楊平安這招劍法斬天再怎么強悍,在海神三叉戟的碰撞之下,似乎一切都化為虛無,而海神三叉戟似乎只是一頓,光芒稍微變得暗淡了一些,但依舊如同一條直線一般沖向楊平安,仿佛就要將楊平安整個身體給刺穿一般。

按照楊平安估計,這應該就是所謂的黃金十三戟中的最強攻擊技能:一去不返,哪怕是極限斗羅也很難抵擋。眼見這一招似乎擋無可擋,楊平安本體武魂第三魂環(huán)快速閃動,眼前頓時形成由巨大千鈞蟻皇組成的壁壘,正是第三魂技一:千軍壁壘,與此同時,左腿魂骨再次閃動,千鈞壁壘之后形成了一個巨大的黑洞,正是左腿魂骨技能一:空間轉(zhuǎn)移。

哪怕楊平安快速使用兩個魂技,其中一個還是空間魂技,但對于阻擋海神的黃金十三戟來說,似乎非常困難。巨大的千鈞壁壘只是一瞬間就被化為粉碎,哪怕是千鈞壁壘背后的傳送之門,似乎直接被海神三叉戟無視,僅僅是稍微讓海神三叉戟一頓而已。

但也就是這一瞬間,楊平安瞬間便瞬移躲開了海神三叉戟的攻擊,但依舊心有余悸,如果不自己不是全力阻擋的話,哪怕使用了金龍霸體自己恐怕也會身受重傷。

要知道這一招一去不返號稱黃金十三戟中的最強單體攻擊技能,連比比東都差點被擊殺,原著武魂帝國甚至無數(shù)人命喪此招之下。

波塞西似乎也有點詫異:“小子,想不到你居然能躲開這一招,表現(xiàn)倒是不錯,連我都有點意外,看來你勾起了我一點戰(zhàn)斗的興趣了。”

雖然這聲音傳自于波塞西口中,但明顯聲音和語氣不對,至少波塞西作為一個女的還算和顏悅色,但這道聲音卻極其冰冷和陰沉。

只見波塞西伸手一抓,原本飛出的海神三叉戟似乎化成化作一道金光快速回到手中,緊接著海神三叉戟又是一揮,似乎從海神三叉戟尖端發(fā)出無數(shù)快速旋轉(zhuǎn)的圓圈,每個圓圈如同活的一般,快速飛向楊平安,并且陰影之間有合圍之勢,這是黃金十三戟第一式:無定風波,也是一招強控型神技。

楊平安覺得每個飛向自己的圓圈當中似乎含有無盡的風屬性能量,不僅快如閃電,而且如同龍卷風一般有極強的控制力,一旦被這招無定風波擊中,恐怕接下來會非常麻煩。

游戲亮點

從那時起,顧為經(jīng)就明白了應該怎么樣去臨摹一幅作品。如果一個人的繪畫技法不行,如果他對作品的藝術風格了解的不夠,那么……他就很難畫出一幅形似的作品。

臨摹的是否形似,關鍵在于畫家對于繪畫風格的理解,在于兩個人“手指間”的那部分夠不夠相似。它關乎于臨摹者和前輩畫家能不能雙手十指緊扣。

而如果一個人的繪畫情感不夠,如果他對作品的藝術感悟的不夠清晰,那么……他就很難能畫出一幅神似的作品。

臨摹的神似與否,關鍵在于畫家對于繪畫本源的理解,在于兩個人“胸膛間”的那部分,夠不夠相似。它關乎于臨摹者和前輩畫家能不能兩人心心相映。

游戲玩法

一想到被銀金兄弟毆打的悲慘遭遇,千手扉間就氣抖冷,宇智波斑明明當時就在附近,卻沒有選擇前來支援,其中必有不為人知的PY交易。

“那種小場面,我以為你能hold的住,所以才只派了幾個實習生過去觀摩學習?!庇钪遣ò邇墒忠粩偅硎疚曳浅?春媚?,可你卻最不爭氣。

“混蛋!”“行了行了,這不是人沒事嗎?先去把你這一身灰塵洗了去,別弄臟了我五十萬兩的地毯?!辈幌肜^續(xù)和千手扉間過多糾纏,宇智波斑上下打量著對方那狼狽的模樣,隨后嫌棄的擺了擺手,

評測

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