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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 04:11:17

評(píng)分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評(píng)分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會(huì)獲得+shot。

以下是評(píng)分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊(duì)友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標(biāo),無(wú)論是被對(duì)方截?cái)噙€是被隊(duì)友碰到,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

但如果對(duì)方僅在傳球路線中碰到球并未截?cái)?,而接球?duì)員立即重新獲得球權(quán),則會(huì)先顯示-pass,再+pass。

在隊(duì)友越位時(shí)傳球或自己越位時(shí)呼叫傳球,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

呼叫傳球需要把握時(shí)機(jī),因?yàn)殛?duì)友也有自己的特點(diǎn),有些隊(duì)友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒(méi)接到,仍會(huì)導(dǎo)致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項(xiàng),會(huì)忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機(jī)會(huì),將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時(shí)機(jī),即使偏出也會(huì)獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會(huì)導(dǎo)致-pass,這一點(diǎn)讓人沮喪。

再補(bǔ)充一下,即使隊(duì)友成功接到糟糕的傳球,仍然會(huì)出現(xiàn)失誤。

比如當(dāng)接球的隊(duì)員隱約被防守球員圍住時(shí),即便你想和他配合打個(gè)二過(guò)一,他接球時(shí)也會(huì)失誤。

在全力進(jìn)攻時(shí),如果你傳球方向錯(cuò)誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏被打亂,也會(huì)失誤。

隊(duì)友進(jìn)球后,你立即按下傳球鍵跳過(guò)慶祝動(dòng)畫,這會(huì)導(dǎo)致失誤,這是一個(gè)BUG。

可以等到特寫慶祝時(shí)再按。

+射門:1、進(jìn)了第一個(gè)球。2、你或隊(duì)友抓住了最佳射門時(shí)機(jī)。

隊(duì)友的射門時(shí)機(jī)是可以由你通過(guò)射門鍵來(lái)控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭(zhēng)頂時(shí)也會(huì)提高精度,并增加進(jìn)球幾率。

千萬(wàn)不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會(huì)射偏,而且從不進(jìn)球。

-射門:這種情況很少見(jiàn),只要你不朝角旗射去,通常不會(huì)扣分。

+dribble:成功地突破對(duì)手。

接球時(shí)按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過(guò)人動(dòng)作來(lái)擺脫防守隊(duì)員。

-dribble:在帶球過(guò)程中失去控球權(quán)。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。

這一代球員都經(jīng)過(guò)輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個(gè)身位也能迅速趕來(lái)?yè)寯唷?/p>

帶球時(shí)如果被防守球員的強(qiáng)壯身體擠開(kāi),也可能會(huì)失去控球權(quán)。

+defence:成功阻止對(duì)方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友進(jìn)行夾擊,同時(shí)自己跑到可能的傳球路線進(jìn)行攔截。

-defence:有紅色標(biāo)記的對(duì)方球員接到球。發(fā)界外球不計(jì)入。

如果被紅圈球員進(jìn)行小范圍配合,比如2過(guò)1,防守次數(shù)會(huì)增加。每次觸球就會(huì)減少相應(yīng)次數(shù)。

建議在跑動(dòng)時(shí)封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當(dāng)對(duì)方中場(chǎng)開(kāi)球時(shí),如果正好是你負(fù)責(zé)的紅圈球員開(kāi)球,也會(huì)增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無(wú)奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進(jìn)行搶斷,因?yàn)閺膫?cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰(shuí)再次觸球。你觸球則為+tackle,對(duì)方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對(duì)方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會(huì)被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當(dāng)點(diǎn)數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機(jī)會(huì)。2、長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負(fù)責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當(dāng)隊(duì)友想傳球給你時(shí),只要你在正確的位置,就會(huì)+position。

-position:長(zhǎng)時(shí)間離開(kāi)自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠(yuǎn)了,趕緊跑回去吧。

作為中場(chǎng)球員,不要總是在對(duì)方禁區(qū)要球,也不要在對(duì)方反擊時(shí)跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個(gè)位置有各自的職責(zé),要學(xué)會(huì)不隨意干涉他人的任務(wù)。國(guó)內(nèi)球員通常也是這么做的。

即使被對(duì)方進(jìn)球了,你也不會(huì)被扣分。

總之,在防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友移動(dòng),同時(shí)要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機(jī)會(huì),但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側(cè)面搶球和鏟球時(shí)容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點(diǎn)數(shù)設(shè)為1比較合適。

+block:阻擋對(duì)方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時(shí)射門,遠(yuǎn)射也要把握時(shí)機(jī)。-block會(huì)扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭(zhēng)頂。

多按LT(盤帶鍵)進(jìn)行卡位,定位球時(shí)按LT擠到對(duì)手前面去。

-jostle:卡位或爭(zhēng)頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時(shí)間內(nèi)或滿分時(shí)不會(huì)顯示加減分情況。

實(shí)際上,滿分時(shí)依然在繼續(xù)加減分,只是不會(huì)顯示出來(lái)。

例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時(shí),分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會(huì)被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時(shí)間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒(méi)有變化,這個(gè)時(shí)間是隨機(jī)的。這究竟是一個(gè)BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進(jìn)一步探討。

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游戲特色

在國(guó)府隊(duì)勝利并且慶祝一番之后。洛塵察覺(jué)到了穆寧雪的情緒似乎有些不對(duì),便提前帶著穆寧雪離開(kāi)了慶祝的宴席。

“你看出來(lái)了?”穆寧雪的聲音中似乎帶著幾分疲憊。“嗯,在賽場(chǎng)上就有點(diǎn)察覺(jué),只不過(guò)當(dāng)時(shí)我以為你是有些緊張。

現(xiàn)在看來(lái),可能是發(fā)生了什么事,說(shuō)吧,有事我來(lái)幫你兜底!”洛塵認(rèn)真的開(kāi)口道?!捌鋵?shí)也沒(méi)什么事……”穆寧雪搖了搖頭,隨后淡淡的敘述著今天早上所發(fā)生的事,在說(shuō)完之后,穆寧雪頓時(shí)輕松了不少。

“原來(lái)是因?yàn)檫@個(gè)!穆家那群狗東西還算是有點(diǎn)遠(yuǎn)見(jiàn),沒(méi)有為難你,更沒(méi)有找死的想要對(duì)付你……”洛塵笑著開(kāi)口道。

他又怎么可能看不出,穆家這一招不過(guò)是個(gè)陽(yáng)謀罷了。正所謂兩相權(quán)害,則取其輕!比起他因?yàn)槟聦幯┒蛏夏率?,讓穆寧雪自己?lái),顯然是更符合穆氏利益的打算。

不過(guò),洛塵對(duì)此倒也并不驚訝。畢竟是,能成長(zhǎng)到現(xiàn)在這個(gè)地步的氏族,做出這種棄卒保車的選擇并不令人驚訝,或者說(shuō)應(yīng)該是正常的。

無(wú)非就是多死點(diǎn)人罷了……面對(duì)著穆寧雪迷茫中帶著詢問(wèn)的目光,洛塵只是搖了搖頭。“如果你是要問(wèn)我該怎么做的話,那我也沒(méi)法回答你,畢竟,這應(yīng)當(dāng)是由你自己做出的選擇……”

洛塵不太喜歡別人干涉自己的決定,同樣也不喜歡干涉他人的決定。洛塵或許會(huì)因?yàn)榭催^(guò)原著而對(duì)穆氏抱有一定的偏見(jiàn),但卻并不代表他會(huì)因此干涉穆寧雪的決定。

畢竟,這個(gè)世界因?yàn)樗某霈F(xiàn),穆氏對(duì)穆寧雪的態(tài)度那可以說(shuō)得上是和原著截然相反的對(duì)待。穆寧雪怎么選擇,洛塵都不會(huì)干涉。

“不管你做什么選擇,只要你需要,我都會(huì)幫忙的!”洛塵笑著開(kāi)口道?!班?。”穆寧雪看著洛塵的笑容,臉上也是浮現(xiàn)出了笑意。

游戲亮點(diǎn)

為名逐利參與大比。這很正常。可問(wèn)題是,你天縱之資能如何,同階無(wú)敵又能如何,等到相府的黑鱗大軍壓境,鐵蹄破城的那一刻,這些舉世矚目的“妖孽”都將會(huì)變成引頸待戮的螻蟻。

思緒至此,元昊仿若已然能看到眼前佳人化作一具枯骨的模樣,有些興奮。不過(guò)轉(zhuǎn)瞬又意識(shí)到不妥。對(duì)方的言語(yǔ)倒也不無(wú)道理。

小覷不可取,戰(zhàn)陣無(wú)小事,面對(duì)這些即將化為敵人的世家宗門,他需要給予足夠的重視。隨著坐下航獸的臨近,遠(yuǎn)處山脈激蕩翻涌著的霧靄于窗欞外快速放大,沖云而起,仿若通天,在日光下散射著五彩虹光。

不時(shí),航獸一頭扎進(jìn)了那仿若無(wú)垠的霧墻,廂房開(kāi)始受力震蕩,霧海四周一片漆黑,猶如在雨夜穿梭烏云,淡淡熒光亮起在室內(nèi)。

游戲玩法

然而火影世界的人沒(méi)有反思、沒(méi)有抗議、沒(méi)有人試圖在這片土地上走出新的道路。大家都不約而同的接受了一切,接受了沒(méi)有任何秩序與人道可言的廝殺,同時(shí)毫不猶豫的將屠刀對(duì)向別人。

仿佛所做的一切,都是為了背離將查克拉傳授給人類的六道仙人的心意——為了愛(ài)與和平,將查克拉作為連接人與人之間的力量。

【什么,為了愛(ài)與和平,你想跟我連接?可以,你先跟我的苦無(wú)連接一下再說(shuō)?!苛挚吮蛔约耗X袋里突然冒出來(lái)的想法給逗笑了,接著又覺(jué)得有些悲哀。

評(píng)測(cè)

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