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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:51:03

深入探討背后玄機(jī),《三國志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強(qiáng)的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過認(rèn)真,歡迎大家批評我。據(jù)說我是總是被吐槽的對象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補(bǔ)給準(zhǔn)備?

《三國志》推出了12個(gè)版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個(gè)城市獨(dú)立計(jì)算,另一種是全國統(tǒng)一計(jì)算?!度龂尽?、4、7、8、10、11屬于每城獨(dú)立計(jì)算模式,而5、6、9、12則是全國統(tǒng)一計(jì)算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國統(tǒng)一計(jì)算,而注重細(xì)節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨(dú)立計(jì)算。全國統(tǒng)一計(jì)算的優(yōu)勢在于無需運(yùn)輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢時(shí)迅速統(tǒng)一。而每城獨(dú)立計(jì)算的方式需要進(jìn)行運(yùn)輸,這可能會拖慢后期的推進(jìn)速度。兩種方式各有利弊,但我個(gè)人更傾向于全國統(tǒng)一計(jì)算。

2. 武將的能力

《三國志》系列一直都有武將特技,這點(diǎn)毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計(jì)較為簡化,主要是通過高內(nèi)政力的武將來提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項(xiàng)關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來,成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計(jì)

內(nèi)政設(shè)計(jì)涉及多個(gè)方面??傮w來看,歷代設(shè)計(jì)的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個(gè)數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨(dú)列出,是因?yàn)楸M管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭和外交中更容易體現(xiàn),通過選擇打擊對象或聯(lián)合對象來表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過科技研究系統(tǒng)來體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會帶來不同的局面。然而遺憾的是,每個(gè)版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因?yàn)檠芯康姆较蛩坪踹^于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡要介紹了《三國志》各個(gè)版本的情況。

坦率地說,許多網(wǎng)頁游戲雖然在畫面和細(xì)節(jié)上不如《三國志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計(jì)未必遜色。因?yàn)轫撚味酁槟7伦髌?,通常選擇模仿高級游戲,如《文明》這樣的策略游戲?!段拿鳌反_實(shí)是優(yōu)秀的游戲之一,因?yàn)樗趦?nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡單來說,都有決策的空間。光榮游戲中能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的幾乎沒有,如果一定要說有,那《信長野望:天道》算一個(gè)。至少在《天道》中,你需要考慮與誰外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)。而以前的《三國志》和《信長》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)”,對于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實(shí)際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進(jìn)步。很多人認(rèn)為《三國志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計(jì)出色,可以當(dāng)作模擬城市來玩,其實(shí)這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計(jì),確保城市各部分協(xié)調(diào)運(yùn)作。這類游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個(gè)例子,你建造了一個(gè)鍛冶町,然后還要手動建造8個(gè)鍛冶場,與其這樣,不如自動幫忙建造8個(gè)。反正手動和自動建造出來的結(jié)果都是一樣的?!度龂?1》也類似,市場吸收資源的過程不如自動進(jìn)行,反正自動吸收的效果也一樣。

我個(gè)人覺得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒有實(shí)質(zhì)的區(qū)別,只不過一個(gè)需要行動,另一個(gè)不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動來支持自身戰(zhàn)略的問題。這里要強(qiáng)調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計(jì)算出來的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡單,就是每個(gè)城市建設(shè)最適宜的町?!度龂?1》中如何實(shí)現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營,后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來交換。因此,為什么說《天道》的文化振興和《三國志12》的密策更具策略性呢?因?yàn)樗鼈兊拇嬖诓皇菫榱俗非罄孀畲蠡?,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說,沒有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計(jì)。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計(jì)謀暈人流等等,這些都是各個(gè)版本中的重點(diǎn)所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過即時(shí)制,因?yàn)榛睾现圃试S像下棋一樣仔細(xì)思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過來,即時(shí)制則不能太復(fù)雜,必須簡潔明了。因?yàn)榛睾现浦饕蕾囉?jì)算,而即時(shí)制則依賴類似直覺的判斷。在這方面,《帝國時(shí)代3》輸給了2代,因?yàn)椤兜蹏鴷r(shí)代3》變得像《三國志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過來,《國家的崛起》也是同理,沒有興起,都不如直接簡單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡單,其實(shí)那才是天才之作?!度龂?2》選擇即時(shí)戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),我接受這樣的改變。實(shí)際上,《三國志12》的戰(zhàn)斗我感覺沒有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國志12》的戰(zhàn)斗實(shí)際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因?yàn)?2代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強(qiáng)自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負(fù)責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負(fù)責(zé)重大打擊和火計(jì)等?;旧洗_定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合?!度龂?1》則缺少了統(tǒng)帥,不過通過修改器的幫助又得以補(bǔ)充,也算是完整了。而在過去的歷代《三國志》中,沒有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個(gè)已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國志battlefield》,簡稱《三國志BF》。這個(gè)游戲有許多人現(xiàn)在夢寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗,像信長系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個(gè)游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個(gè)人覺得是因?yàn)檫@個(gè)游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復(fù)這一過程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認(rèn)為實(shí)際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實(shí)現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時(shí)間,不像12代那樣毫無準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個(gè)個(gè)都是鄧艾、司馬懿,會偷渡陰平道和迅速擒下孟達(dá)。《三國志12》我覺得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報(bào)和軍議都沒有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營布陣的選項(xiàng),這才是大地圖最重要的功能。在《三國志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢。使得9代雖然表面上單調(diào),但實(shí)際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長和三國系列中唯有《三國志9》能做到。信長12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營寨的地方太少,營寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無法發(fā)揮應(yīng)有作用。

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宋懿齡

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游戲特色

【血之本源*2000】……【災(zāi)噩之力*1500】【災(zāi)噩之力*1600】【災(zāi)噩之力*2300】……【災(zāi)噩之源*2300】

【災(zāi)噩之源*2000】【災(zāi)噩之源*2500】……【血噩魔軀*3200】【血噩魔軀*3000】【血噩魔軀*2700】

……血神分身當(dāng)即吸收了起來。一開始的【黑暗星辰原力】和【黑暗本源】自不用多說,都是圓滿層次,依舊無法提升。

不過隨著【黑暗本源】的屬性吸收的越來越多,血神分身明顯感覺到自己對【黑暗本源】的感悟越發(fā)深入了,有一種即將踏入另一個(gè)層面的感覺。

他不知道這是不是錯(cuò)覺。因?yàn)槿缃竦乃c王騰本尊,根本無法確認(rèn)九階圓滿的本源法則之力后面是什么境界,更無法確認(rèn)到底還有沒有境界。

那種感覺太玄乎了,尋常人可能真會當(dāng)成是一種錯(cuò)覺?!安还苣敲炊?,有屬性吸收就是了。”血神分身搖了搖頭,感覺自己完全是杞人憂天,自尋煩惱。

能拾取屬性,順其自然就好。反正總有一天他會知道。接下來是【血之本源】,這次提升的【血之本源】屬性著實(shí)不少,讓血神分身腦海中浮現(xiàn)出諸多感悟。

一道道血之本源符文顯化于他的腦海之中,繁雜而玄奧,比之前他得到的血之本源感悟還要高深許多。突然,血神分身腦海一震,感悟仿佛驟然提升了一個(gè)層次,進(jìn)入了新的境界。

“九階!”他眼中閃過一道精光,心頭喜悅不已。終于提升到了九階層次。不容易啊。這【血之本源】本是他掌握的最強(qiáng)的一種黑暗系力量之一,更是他這具身軀最主要的力量。

血神分身掌握血系力量,不是很合理嗎?可結(jié)果呢,他掌握的【黑暗本源】,【骨之本源】等力量都早早達(dá)到了九階層次,唯有這【血之本源】竟然還是八階層次。

游戲亮點(diǎn)

“最后,百姓承受的實(shí)際稅費(fèi)只會比其實(shí)更高?!睏钣癍h(huán)聽得發(fā)懵,只能囁嚅道:“那……永不加賦……是個(gè)幌子?”

李隆基看著她這幅模樣,無奈極了?!笆虑椴皇欠呛诩窗椎??!薄爸荒苷f政策是好的,但限制的太死了……”“再者說,這也是后面的事了,最起碼對當(dāng)時(shí)的百姓是好事?!?/p>

……{冷不丁一看,這事很好對吧。但要知道另一件事。}{明萬歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當(dāng),而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢糧一項(xiàng)即高達(dá)三千萬萬兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實(shí)行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實(shí)則是將竭澤而漁亦無法征得的虧欠轉(zhuǎn)化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時(shí),未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負(fù)計(jì)算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢糧幾及百萬。念小民方供新稅,復(fù)急舊逋,物力維艱,勢難兼辦?!庇衷唬骸皻v年正供錢糧,因輸納維艱,致多逋負(fù)?!保頌闈M人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實(shí)并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元?dú)馍形幢M復(fù)?;蛴兴静簧茡嵫^歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉。“各省朕雖不時(shí)蠲免錢糧,屢加恩恤,而小民生計(jì)終屬艱難?!保罟獾卦袊@:“朝廷一免江南銀米即二百萬,自古無如此之多者,只是天地間卻不見有寬裕潤澤之氣。”}{“國家免錢糧動數(shù)百萬,而民不感?!比欢鴳赜诳滴?,只能將原因歸結(jié)為“總是無好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財(cái)經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實(shí)行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來宣揚(yáng)“愛養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國最正的明證?}{而與之相應(yīng),便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實(shí)際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂道如不疲者。}……

【這是一個(gè)非常具有自我犧牲精神的制度設(shè)計(jì),康熙因此也確實(shí)成為被后世熱烈頌揚(yáng)的“千古明君”?!俊厩宕笫阑实垡徽f起大清的成績,第一項(xiàng)往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”?!?/p>

游戲玩法

此時(shí)陸離稱號中的逼氣值在瘋狂上漲,讓他疊buff疊的不亦樂乎。他是完全沒想到會在這里就跟黑胡子海賊團(tuán)直接碰上的,倒也要感謝那些努力改變世界歷史的奧術(shù)空間探索者了。

如果可以的話,他希望在抵達(dá)戰(zhàn)場前,將自己的稱號至少刷到第三個(gè)階段?!白吡?,艾斯的弟弟,不用擔(dān)心他,天災(zāi)可是皇副級的高手……”

說到這里,甚平欲言又止,他感覺怪怪的。因?yàn)橐运囊娮R,忽然覺得好像以皇副級來形容陸離,都差點(diǎn)意思了。

評測

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