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正文前的說明:
這是小編寫的一篇關(guān)于MP模式下C位的帖子,主要探討防守和進(jìn)攻兩個(gè)方面。文章并不專業(yè),只是基于個(gè)人體驗(yàn),愿意分享給大家。
一 如何成為NBA球員并爭取主力位置
1. 成為NBA球員
許多剛?cè)腴T的朋友被分配到D聯(lián)賽了,包括那些擁有場均30+ N+數(shù)據(jù)的人。想要留在隊(duì)伍中,只需做到兩點(diǎn):首先是獲得高評價(jià)(開場任務(wù)其實(shí)沒多大作用),其次是在對位中表現(xiàn)出色。在訓(xùn)練營中,每個(gè)位置通常有5名球員,最終留下來的通常是表現(xiàn)最佳的三名球員:主力、替補(bǔ)和后備。我曾用修改器試過在訓(xùn)練營中每場僅打一節(jié)或半場,但如果評價(jià)在A以上并且對位表現(xiàn)比對方高30%左右,最終還是能留隊(duì)。在訓(xùn)練營中,數(shù)據(jù)并不太重要,因?yàn)榧词箶?shù)據(jù)不佳,也要打滿全場。
2. 成為主力(增加出場時(shí)間)
總體來說,出場時(shí)間主要取決于個(gè)人數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)越好,出場時(shí)間就越多。而且,你能打的不同位置越多,獲得的出場時(shí)間也會(huì)越多,因?yàn)檫@涉及到輪換安排。
舉個(gè)例子,我建立了一個(gè)C位置的球員在小牛隊(duì)生存,起初替補(bǔ)丹皮爾,只能上場1節(jié)多。打了兩場后,我把他擠到替補(bǔ)席上,但出場時(shí)間仍然只有2節(jié)左右。這是因?yàn)橹Z天王表現(xiàn)太過出色,場均30+ N+,他常??痛袖h。然而,隨著比賽的進(jìn)行,到第5、6場時(shí),我的出場時(shí)間已經(jīng)分配到42分鐘,幾乎打滿全場。而此時(shí),小牛隊(duì)的替補(bǔ)古登常常出現(xiàn)在SF位置上,以此增加上場時(shí)間,而我身高7.1尺的C,卻只能在C位上打滿全場。
關(guān)于出場時(shí)間也有一些小問題。通常在垃圾時(shí)間,主力不會(huì)上場,但我在游戲中常在第四節(jié)被換下,很長時(shí)間不再上場,卻在最后2分鐘頻繁被換上,這讓我很困惑。最讓我頭疼的是,我在對陣騎士隊(duì)時(shí),竟然看到過4大1小的陣容:奧尼爾、大Z、瓦萊喬、??松托,籃板能力相當(dāng)強(qiáng)悍。
二 從防守到防守
1.籃板球--后場籃板。
籃板球的重要性不言而喻,盡管這聽起來很基本,但它確實(shí)至關(guān)重要。比賽中最讓人懊惱的不是失分,也不是對方搶走后場籃板,而是對手在搶到后場籃板后再得分,或者是對位球員的補(bǔ)扣得手。
保護(hù)后場籃板是防守的首要任務(wù)!成功的卡位可以在90%的情況下限制你對位的球員爭搶前場籃板。即使籃板球不一定會(huì)落到你手中,也絕不能為了爭搶籃板而放棄你身后的大個(gè)子。如果可能的話,除非他被其他人卡位在外,否則一定要先卡位,再嘗試搶籃板。即使最終搶不到,成功的卡位也能提升隊(duì)友的評價(jià)。
在正確卡位的基礎(chǔ)上,搶籃板時(shí)需要注意判斷。首先要觀察對方投籃的位置,如果距離較遠(yuǎn),球通常會(huì)彈得遠(yuǎn)或彈得高,這時(shí)不要急于起跳。我以前玩街頭籃球時(shí),總是急于去搶板,但在NBA中,這樣做可能會(huì)導(dǎo)致干擾球。最好在合適的時(shí)機(jī)出手,比如高球時(shí),如果你玩過街頭籃球,可以比正常判斷晚1秒出手。如果球遠(yuǎn)離你所在的方向,基本沒機(jī)會(huì)。如果在你這邊,比正常判斷晚0.5秒出手即可。
如果投籃出手較接近籃筐,這種球不會(huì)彈得很遠(yuǎn)。你需要判斷它是否會(huì)出現(xiàn)刷框的情況,如果沒有,果斷去爭搶。如果有,最好不要起跳,而是卡住位置撿板。
值得注意的是,在確認(rèn)被你卡住的人完全沒有機(jī)會(huì)比你更能搶到籃板后,可以放棄卡位,直接去爭搶籃板。
通常情況下,如果對方在低位單打,而你不去補(bǔ)防封蓋時(shí),應(yīng)該注意對方在籃筐另一側(cè)的位置去搶籃板。
游戲中,大多數(shù)情況下投籃的力量大于力量小的情況。
最后,有一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)于物理學(xué)中折射的運(yùn)用。
2.防守中的站位和防守三秒的問題。
2.1 不要讓對手輕易得分(張指導(dǎo)的經(jīng)典名言)
首先,要阻止對手輕松穿越油漆區(qū)(合理沖撞區(qū))從一側(cè)到另一側(cè)。當(dāng)你看到他試圖穿過時(shí),要用功能鍵頂住他或加速緊貼他。絕不能讓他輕松在油漆區(qū)內(nèi)接球,因?yàn)檗D(zhuǎn)身后的扣籃幾乎無法防守。
其次,在防守落位之前,確保你位于他與籃筐之間。一旦對方獲得助跑空間,極易被空中接力。
2.2 防守站位、防擋拆以及應(yīng)對不同類型的中鋒
通常在低位時(shí),你應(yīng)該站在對手和油漆區(qū)之間。
在對方進(jìn)攻的弱側(cè)進(jìn)行防守時(shí)。如果此時(shí)你不采取行動(dòng),你的球員會(huì)貼近你負(fù)責(zé)防守的人,或向強(qiáng)側(cè)移動(dòng)。在對方進(jìn)攻的弱側(cè),我認(rèn)為如果你站好位置,觀察場上局勢,判斷是否需要去強(qiáng)側(cè)協(xié)防,如果不需要,就保持不動(dòng)。這個(gè)位置非常好,靠近油漆區(qū)邊緣,與籃筐呈大約15度的角度。你可以兼顧防守對象,也可以隨時(shí)支援強(qiáng)側(cè)。當(dāng)然,如果對方是像奧庫或墨菲這樣的球員,你需要靠近他們一些,因?yàn)樗麄兊闹型逗腿侄己苤旅?。在弱?cè)防守的關(guān)鍵是要有協(xié)防意識,因?yàn)槟闶侵袖h,是防守核心。
若在對方進(jìn)攻的強(qiáng)側(cè),最好緊貼你的防守對象,用功能鍵抵住他,防止其接球。不要嘗試?yán)@前,這絕不是一個(gè)出色中鋒應(yīng)該做的,只需頂住他。如果你的防守足夠強(qiáng)勢,電腦通常不會(huì)傳球,即使傳球,對手也難以轉(zhuǎn)身進(jìn)攻。即使進(jìn)攻,你只需抓住時(shí)機(jī)干擾,他的成功率也不會(huì)高(熱度球員除外,最好的辦法是不讓他們接球,必要時(shí)呼叫協(xié)防,如果不是熱度球員,協(xié)防可以省略,協(xié)防問題將在下文具體討論)。
當(dāng)對手向另一側(cè)移動(dòng)時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)得早,可以在他前面移動(dòng),用身體部分擋住他與持球人,或在他移動(dòng)過程中嘗試抵住他。
2.3 防守三秒
這相當(dāng)于一個(gè)基礎(chǔ)知識問題。關(guān)鍵是緊貼你的防守人,在三秒?yún)^(qū)內(nèi),只要有一臂之內(nèi)的距離有人,就不會(huì)被判三秒。此外,對方投籃后,三秒的規(guī)則不再適用(這一點(diǎn)如果利用得當(dāng),可以有助于搶進(jìn)攻籃板,具體在進(jìn)攻中會(huì)詳細(xì)討論)。
關(guān)于防擋拆,首先你需要跟上去,注意在擋拆完成時(shí),站在比你防守的球員更接近籃筐的位置。如果你的隊(duì)友完全失去了位置,你需要決定是否去補(bǔ)防。大多數(shù)情況下,補(bǔ)防的結(jié)果并不理想,只有在少數(shù)情況下才會(huì)成功,因?yàn)檫@個(gè)游戲里的球員智商太高了。
只有在以下情況下你才需要補(bǔ)防:對面的擋拆球員是他們隊(duì)里的核心,或者是那種愛投三分且命中率高的球員,又或者是他的傳球不太好,比如里德、格蘭杰(雖然格蘭杰傳球不錯(cuò),但在游戲中他很獨(dú),而且他的三分命中率讓人頭疼)。
一般核心球員都有無限出手權(quán)(這是我編的,不過似乎在游戲中也存在這個(gè)問題)。拿到球時(shí),他們的首選是投籃。對于三分命中率高的球員來說,失去兩分總比失去三分要好,而對于那些傳球不佳的人來說,傳球穿過防守的風(fēng)險(xiǎn)更高,失誤的可能性也更大。
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