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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在《美F》中,我的ID為Overheat (normal) 和 Firework (elite),都扮演Evoker角色。
今天,小編為各位evokers帶來(lái)了技能介紹,主要翻譯自hgl的官方論壇,部分內(nèi)容源自我在elite中的經(jīng)驗(yàn) ^ ^
由于我并沒(méi)有使用過(guò)所有的技能,因此數(shù)據(jù)可能不會(huì)完全與游戲中的一致,如有錯(cuò)誤,請(qǐng)指正。
火風(fēng)暴(FIRESTORM)
火系技能,能夠持續(xù)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害(AOE),并且有較高幾率使敵人進(jìn)入“點(diǎn)燃 ignite”狀態(tài)。
施放速度:按住按鈕可以持續(xù)施放。
施放間隔:無(wú)。
射程:8米。
魔力消耗:低。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提高點(diǎn)燃幾率(每級(jí)增加75%,最高可達(dá)675%)。
評(píng)價(jià): 這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,我非常喜歡。它本身的傷害已經(jīng)不低了,配合點(diǎn)燃效果對(duì)付血量厚的敵人最為合適。不過(guò),射程較短,需要注意自保。
注: 目前依然存在一個(gè)bug,當(dāng)你使用裝備有“增加召喚師技能X%使用率”的武器時(shí),會(huì)導(dǎo)致firestorm的魔法消耗翻倍,實(shí)在是糟糕。
FLAMESHARDS
火系:在扇形區(qū)域向前方發(fā)射多個(gè)火箭,擊中敵人1秒后爆炸,造成小范圍傷害。
釋放速度:按下即釋放。
釋放間隔:1秒。
射程:20米。
法力消耗:普通。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):每次升級(jí)可以發(fā)射更多的火箭(每級(jí)增加1發(fā),最多可達(dá)14發(fā))。
評(píng)價(jià):這是一個(gè)不太理想的技能,威力不大,而且命中后需要等待1秒才會(huì)爆炸。最令人不滿的是,當(dāng)多發(fā)火箭同時(shí)擊中一個(gè)敵人時(shí),傷害并不會(huì)疊加,只能造成一發(fā)的傷害,真是讓人無(wú)奈。
HELLFIRE?(未曾親自使用,全部為翻譯內(nèi)容)
火系技能,啟動(dòng)后會(huì)發(fā)射一道光束,雖然此時(shí)角色可以自由移動(dòng),但無(wú)法使用其他技能。2秒鐘后,光束指向的最終位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光環(huán),約1秒后,一枚隕石從天而降,造成直接傷害,并在半徑15米范圍內(nèi)持續(xù)4秒造成aoe傷害。
釋放速度:較慢(2+1秒……)
射程:28米
法力消耗:高
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):減少法力消耗
評(píng)價(jià):小編覺(jué)得這個(gè)技能不太理想,從釋放到產(chǎn)生傷害需要整整3秒,而且法力消耗也很大。唯一的優(yōu)點(diǎn)是它可以與其他aoe技能疊加在同一個(gè)地面上(包括自身的hellfire)。
SPECTRAL BOLT
光系技能,你會(huì)投出一個(gè)光球,飛行10-15米后分裂成10份,以扇形向前方隨機(jī)方向飛去,有很高幾率使敵人進(jìn)入相位狀態(tài)。
釋放間隔:1.5秒
法力消耗:中等
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提升更高幾率phase(每級(jí)提升200%,最高可達(dá)1900%)
評(píng)價(jià):表現(xiàn)不錯(cuò),phase狀態(tài)非常強(qiáng)大。只要掌握得當(dāng),分裂出來(lái)的小光球可能會(huì)同時(shí)擊中同一個(gè)敵人,進(jìn)而提升傷害和phase幾率。
需要注意的是,如果大球在分裂前就擊中敵人,只會(huì)造成一個(gè)小光球的傷害,務(wù)必牢記。
SPECTRAL LASH
光系技能:你釋放出一條紫色的鞭子,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,并在一定范圍內(nèi)自動(dòng)鎖定目標(biāo)。
射程:18到45米
法力消耗:中等(大約30點(diǎn)/秒)
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):增加射程(每級(jí)增加3米,最高可達(dá)45米)
評(píng)價(jià):這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,射程極遠(yuǎn),可以與狙擊手相媲美。如果升到較高等級(jí),敵人還未看清就能開(kāi)始攻擊。
缺點(diǎn)是威力普通,最好與Concentrate Damage結(jié)合使用。
SPECTRAL LASH MASTERY(沒(méi)有使用過(guò),全部都是翻譯過(guò)來(lái)的)
光系被動(dòng)技能,當(dāng)你使用Spectral Lash擊敗一個(gè)敵人后,該敵人會(huì)爆炸,造成范圍較小的傷害,但有很大幾率使附近的敵人進(jìn)入phase狀態(tài)。
施放速度:無(wú)
射程:無(wú)
法力消耗:無(wú)
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):增加phase的幾率(每級(jí)200%,最高1900%)
評(píng)價(jià):在官方論壇上的總體評(píng)價(jià)不佳,范圍似乎也很有限...
LIGHTNING FIELD
電系技能,扔出一個(gè)電球,遇到地面或障礙物(包括敵人)時(shí),會(huì)在地面上產(chǎn)生持續(xù)的AOE傷害。
射程:30米(技能描述中寫的是30米,但實(shí)際上要取決于你投擲的拋物線,我個(gè)人覺(jué)得極限大概在40米左右)。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):更大的AOE范圍(每級(jí)增加16%,最高可達(dá)144%)。
評(píng)價(jià):非常實(shí)用,適用于任何情況,施放無(wú)間隔,可隨時(shí)投擲。多加幾級(jí)的話,范圍也會(huì)很大。
需要注意的是,這個(gè)AOE傷害無(wú)法與其他AOE效果疊加(包括自身,但Hellfire除外)。因此,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)技能和Swarm二選一即可。
TEMPEST(全部源自翻譯)。
電系,一個(gè)非常獨(dú)特的技能,可以在你頭頂制造一片雷云,敵人經(jīng)過(guò)云下時(shí)會(huì)受到直接傷害。
施放速度:非常慢(3秒)。
施放間隔:20秒。
射程:30米(關(guān)于這個(gè)射程,需要詳細(xì)解釋……具體請(qǐng)參見(jiàn)評(píng)價(jià))。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):更快的閃電發(fā)射速度(每級(jí)增加20%,最高可達(dá)180%)。
評(píng)價(jià):總體來(lái)看,這項(xiàng)技能有點(diǎn)像一個(gè)陷阱。
當(dāng)釋放時(shí),你需要在原地?cái)[3秒左右的姿勢(shì),不能移動(dòng)。釋放后你可以動(dòng)了,但云不會(huì)移動(dòng),只有當(dāng)敵人走到云下面時(shí)才會(huì)受到攻擊。不過(guò)一旦敵人走到了云下,
即使他們走開(kāi),也還是會(huì)繼續(xù)受到攻擊,這可能就是30米范圍的原因。
在打開(kāi)集中傷害狀態(tài)下釋放的雷云,威力驚人!它和火風(fēng)暴并稱為兩大Boss殺手。
另外,據(jù)說(shuō)在某些室內(nèi)場(chǎng)景,這個(gè)技能無(wú)法使用(或者沒(méi)有效果)。
ARC LEGION
電系技能,和幽靈鞭相似,范圍較短但威力強(qiáng)大。當(dāng)范圍內(nèi)有多個(gè)敵人時(shí),傷害會(huì)分散到每個(gè)敵人身上。
射程:11到20米
法力消耗:中等(約35每秒)
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):增加射程(每級(jí)增加1米,最高為20米)
評(píng)價(jià): 評(píng)價(jià)起來(lái)比較困難...官網(wǎng)上對(duì)此的看法也是見(jiàn)仁見(jiàn)智。當(dāng)面對(duì)單個(gè)敵人時(shí),效果不錯(cuò),但當(dāng)敵人數(shù)量增多時(shí),威力就被分散了,有時(shí)候反而不利...
射程也很短,到了10級(jí)才有20米...總之,我個(gè)人不是很喜歡。
VENOMOUS SPIRIT
屬于毒系,釋放一種幽靈狀的物體,會(huì)自動(dòng)追蹤敵人。命中后,除了造成傷害,還有可能讓敵人中毒并陷入恐懼狀態(tài)(即逃跑)。
射程:35米
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提高使敵人恐懼的幾率(每級(jí)增加20%,最高180%)。
評(píng)價(jià):表現(xiàn)一般,恐懼幾率不及“Word of fear”,傷害也只是普通水平。關(guān)鍵是飛行速度太慢,經(jīng)常在敵人后面追不上就消失了...
VENOM ARMOR
屬于毒系,提升自身護(hù)甲,并對(duì)靠近的敵人造成持續(xù)傷害,對(duì)攻擊自己的敵人造成更大的持續(xù)傷害。
釋放速度:按下即觸發(fā)(釋放后可以移動(dòng),但在3秒內(nèi)無(wú)法使用concentrate damage和arcane shield之外的其他技能)。
釋放間隔為60秒。
射程范圍難以明確界定。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括:更高的護(hù)甲(每級(jí)提升12,最高大約250,尚不確定)和延長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間(每級(jí)增加5秒,最高可達(dá)65秒)。
評(píng)價(jià):這是一個(gè)極其強(qiáng)大的技能。增加護(hù)甲是所有喚魔師夢(mèng)寐以求的能力,然而這個(gè)技能的過(guò)人之處在于其傷害輸出,甚至有時(shí)會(huì)超過(guò)你自身的攻擊傷害!
加上大量的攻擊次數(shù),再配合Brom's Curse的輔助,幾乎無(wú)懈可擊。
升到9級(jí)后,可以讓這個(gè)技能一直在身上保持。
如今,它幾乎成為每個(gè)喚魔師必學(xué)的技能。
但我個(gè)人認(rèn)為,這顯然不夠平衡,未來(lái)肯定會(huì)被修改,毫無(wú)疑問(wèn)。
SWARM
與lighting field非常相似,但其威力和范圍更大,同時(shí)法力消耗和釋放間隔也相應(yīng)增加。
釋放間隔:7到20秒之間。
射程:30米(需要考慮拋物線)。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):釋放間隔縮短(每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)不同,最短可縮減至7秒)。
評(píng)價(jià):地面AOE效果持續(xù)約7秒,范圍半徑為15米,與其他AOE效果不能重疊(地獄火除外)。
存在一個(gè)小bug,AOE實(shí)際作用時(shí)間為7秒,但地面的視覺(jué)效果會(huì)持續(xù)約9秒,最后2秒沒(méi)有傷害。
我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)技能可以和Lightning Field二選一。
DEMONSPINE
物理系技能,發(fā)射一顆子彈,可以穿透一條直線上的敵人,并且有很高的幾率使其進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提高眩暈幾率(每級(jí)增加300%,最高達(dá)到3800%)。
評(píng)價(jià):這是個(gè)不錯(cuò)的技能,類似于D2中的骨矛,雖然傷害一般,但眩暈幾率非常高,既能保命又能造成傷害。
BONESHARDS
物理系DemonSpine的環(huán)形版,對(duì)周圍敵人造成傷害并使其眩暈。
釋放速度:按下技能后立即發(fā)動(dòng)(施放后可以移動(dòng),但在2秒內(nèi)無(wú)法使用除concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)。
釋放間隔:8秒。
攻擊范圍:10米。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提高眩暈幾率(每級(jí)增加500%,最高可達(dá)5700%)。
評(píng)價(jià):這也是一項(xiàng)重要的保命技能,眩暈的概率高得驚人,居然高達(dá)57倍。然而,由于有8秒的冷卻時(shí)間,并且釋放后限制其他技能的使用,實(shí)用性大打折扣。
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)技能還是非常實(shí)用的。^ ^
注意:存在一個(gè)bug,如果在兩次使用boneshards之間不施放任何其他技能,那么第二次使用boneshards不會(huì)造成任何傷害!
SKULLSPLITTER(這部分內(nèi)容全部來(lái)自翻譯,讀起來(lái)有些困惑,因此翻譯質(zhì)量不敢保證……呵呵)
物理系技能會(huì)拋出一個(gè)光球,光球在地面彈跳后會(huì)分裂成n個(gè)小球,并在以5米為半徑的范圍內(nèi)隨機(jī)落下,造成小范圍的傷害。
施放間隔:4秒。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):增加更多的小球(每級(jí)增加1個(gè),最多可達(dá)13個(gè))。
評(píng)價(jià):小編曾嘗試過(guò)這個(gè)技能一次,但很難掌握其運(yùn)動(dòng)軌跡,威力也不確定,非常難以使用,因此并不推薦。
ARCANE SHIELD
輔助系技能可以提升shield的最大值,并完全恢復(fù)shield,但若要維持這種提升,角色必須保持不動(dòng)。
施放間隔:10秒(冷卻時(shí)間并不是技能施放后立即開(kāi)始,而是在效果結(jié)束的瞬間才開(kāi)始計(jì)算)。
射程:無(wú)。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提升更高的shield(每級(jí)增加45,最多可達(dá)495)。
評(píng)價(jià):這是必修技能之一,但只需學(xué)習(xí)到1級(jí)即可。原因在于,即便增加了shield,這薄如紙的shield仍然不足以抵擋怪物的攻擊,而且還需保持不動(dòng),簡(jiǎn)直是自尋死路。
僅用一級(jí)時(shí),在危險(xiǎn)情況下恢復(fù)護(hù)盾的使用,有時(shí)能救你一命。
注意,如果在奔跑中釋放,將有一秒無(wú)法移動(dòng)。
集中傷害。
輔助類型,提高傷害值,但也需要保持靜止。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):更高的傷害(每級(jí)提升5%,最高可達(dá)70%)。
評(píng)價(jià):這是一個(gè)讓幾乎所有喚魔者垂涎的技能,不過(guò)實(shí)際上實(shí)用性不高,因?yàn)閷?duì)法師來(lái)說(shuō),大多數(shù)情況下站著不動(dòng)就是自尋死路。
然而,如果有個(gè)防御者為你承受攻擊,或者你要使用射程極遠(yuǎn)的幽靈鞭,那么這個(gè)技能絕對(duì)值得加上。
閃爍。
輔助類型,瞬間移動(dòng)大約20米,朝著面對(duì)的方向。
釋放間隔:4到20秒。
射程:大約20米
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):減少釋放間隔(每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)不同,最短為4秒)
評(píng)價(jià):如果不會(huì)瞬移,那還算什么法師?這是必學(xué)技能!不過(guò)不用升得太高,遇到危險(xiǎn)時(shí)使用即可,不必期望像《暗黑破壞神2》中的女巫那樣到處閃現(xiàn)。
恐懼之言
輔助系:與VenomSpirit的恐懼效果相同,但范圍是環(huán)形的,可以把你周圍的怪物嚇跑,真是個(gè)耍流氓的好招數(shù),呵呵~~
釋放間隔:12秒
射程:10米
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提高恐懼幾率(33%/級(jí),最高可達(dá)300%)
評(píng)價(jià):還沒(méi)機(jī)會(huì)測(cè)試對(duì)高級(jí)怪物的效果,不過(guò)對(duì)同級(jí)怪物效果很好,2級(jí)的恐懼之言就能有80%的幾率嚇跑同級(jí)敵人。
但我個(gè)人認(rèn)為對(duì)后期的高級(jí)敵人可能效果不明顯。
Brom的詛咒
詛咒類型:對(duì)15米范圍內(nèi)的敵人施加,受影響的敵人每次被攻擊時(shí),攻擊者會(huì)恢復(fù)一定百分比的生命值(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是吸血效果)。
施放速度:中等(大約2秒,期間無(wú)法移動(dòng)或使用其他技能)。
施放間隔:2秒。
射程:15米。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):提升吸血比例(每級(jí)增加1%,最高可達(dá)14%),延長(zhǎng)效果持續(xù)時(shí)間(每級(jí)增加1秒,最多16秒),增加影響目標(biāo)數(shù)量(每級(jí)增加1個(gè),最多18個(gè))。
評(píng)價(jià):無(wú)論是單人戰(zhàn)斗還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)都非常實(shí)用,尤其是在與Venom Armor結(jié)合后,成為了必修技能。
功能與d2中的nec的吸血詛咒非常相似。
需注意施放時(shí)2秒的僵直狀態(tài)。
Spectral Curse(這些信息均來(lái)自翻譯,資料不夠全面)。
詛咒系施法者對(duì)靠近的敵人施加詛咒,若在特定時(shí)間內(nèi)被詛咒的敵人被消滅,則會(huì)發(fā)生爆炸,傷及周圍的其他敵人。
施法速度:8知道。
升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):延長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間(每級(jí)增加1秒,最多可達(dá)12秒)和更多的目標(biāo)(每級(jí)增加2個(gè),最多可達(dá)24個(gè))。
評(píng)價(jià):尚未進(jìn)行實(shí)際測(cè)試,相關(guān)資料也較為稀缺??傮w上,這個(gè)技能類似于D2中的尸爆,不過(guò)是在敵人仍然活著的時(shí)候施放。
理論上,如果使用得當(dāng),可以引發(fā)連鎖反應(yīng),但實(shí)際操作中可能不像想象中那么簡(jiǎn)單。
其他技能:
一些不太常見(jiàn)的內(nèi)容……就不詳細(xì)描述了。
AfterLife:從周圍的尸體中吸取生命。
施法速度很慢。
喝個(gè)血瓶也花不了幾個(gè)錢。
為什么這么吝嗇呢。。
Drain life / power:? 和lash相似
威力非常低
但能夠吸取生命/魔法
我個(gè)人覺(jué)得,想依靠這個(gè)來(lái)吸血以強(qiáng)行抗住怪物
并不切實(shí)際
Elemental drain: 削弱敵人的狀態(tài)防御
提升自己的狀態(tài)防御
需要連續(xù)對(duì)一個(gè)敵人施放3秒才能生效
效果持續(xù)時(shí)間也很短
還有一個(gè)問(wèn)題是:說(shuō)明中提到狀態(tài)防御上升了X%。
但實(shí)際上只是增加了X,沒(méi)有計(jì)算百分比…… - -
召喚火焰:召喚出一個(gè)小寵物,
被怪物瞟一眼就掛了,
作用不大……
但由于法力消耗較低,
并且每8秒可以召喚一次,
所以仍然有人選擇升級(jí)這個(gè)技能。
雙重專注:唉,這還需要解釋嗎?
這是一個(gè)允許使用雙武器的被動(dòng)技能。
多+能夠減少Will對(duì)武器的需求,99%的evoker通常只+1級(jí)。
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