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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 20:17:23

新手必讀攻略,《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流玩法攻略

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《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流的玩法攻略中,領(lǐng)主的核心機(jī)制是組隊(duì)協(xié)作。由于游戲采用“層數(shù)賽季制”,不少新手玩家會(huì)請求“求帶”。那么,當(dāng)真正遇到強(qiáng)力大佬時(shí),如何配合才是關(guān)鍵?這時(shí)便需要采用“純輔助”流派——當(dāng)己方與大佬的戰(zhàn)斗力差距懸殊,己方無需輸出,只需專注輔助時(shí),玩法將與平常截然不同。純輔助流的核心在于提供足夠的輔助buff。

《快來當(dāng)領(lǐng)主》純輔助蹭車流玩法攻略

**第一部分:buff的解析**

游戲中的buff種類繁多,從作用范圍來看,可以分為兩大類型:

**1. 全體類buff**

這類buff對站位沒有特殊要求,只需上陣即可生效,同時(shí)己方與隊(duì)友的buff可以疊加(即戰(zhàn)局中銀幣、幸運(yùn)幣位置顯示的一排buff)。

- **對所有敵人的效果**:己方與隊(duì)友buff疊加,例如“降低所有敵人的移動(dòng)速度”或“削弱所有敵人的防御力”。

- **對所有己方的效果**:己方與隊(duì)友buff疊加,例如“提高所有己方的魔力回復(fù)速度”或“增加所有隊(duì)友的攻擊力與攻擊速度”。

6. **2. 攻擊范圍內(nèi)生效類buff**

7. 這類buff對站位有一定要求,必須敵人在攻擊范圍內(nèi)才能生效。

- **眩暈效果**:無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程的眩暈,都需要敵人在英雄的攻擊范圍內(nèi)才有幾率觸發(fā)。

對范圍內(nèi)的友方xx生效的技能:例如牛頭戰(zhàn)士的“戰(zhàn)爭怒吼”。

攻擊后觸發(fā)的技能:比如牛頭戰(zhàn)士的“野性沖撞”或凜冬之心的“散落冰晶”等。

這一部分非常關(guān)鍵,未來會(huì)衍生出許多新玩法。

例如,通過攻略組成員的測試發(fā)現(xiàn),攻擊力加成的buff效果會(huì)被削弱,而攻擊速度加成則顯得更加實(shí)用。

比如在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩魔力輸出的玩家喜歡堆疊精靈,采用“回魔流”的策略。

比如當(dāng)藍(lán)色和紫色英雄湊齊三個(gè)時(shí),并不一定要直接組合,可以選擇保留這些英雄,用來增強(qiáng)主力英雄的buff疊加,再通過搭配特殊藏品,形成元素攻擊流或攻速流等玩法。

再比如,三名金色英雄組成一組時(shí),其總攻擊力往往會(huì)超過大多數(shù)橙色英雄。

對于喜歡深入研究的玩家,可以專注于開發(fā)特定的buff流派玩法。由于篇幅有限,大家可以自行搭配組合。

需要注意的是,游戲中的描述中會(huì)有“友方”和“我方”兩個(gè)概念:通常情況下,全體生效的技能會(huì)用“友方”來描述;而僅對自己陣營有效、不作用于對面友軍的,則用“我方”來標(biāo)注。例如妖精的第三技能“舒緩韻律”,它只能為自己的英雄提供buff,對面友軍無法享受加成。

更新內(nèi)容:版本更新后,許多英雄已經(jīng)能夠?yàn)閷γ嬗衍娞峁゜uff。例如,前面提到的妖精就是一個(gè)典型的例子。

此外,藏品的被動(dòng)效果在我方和友方之間不會(huì)疊加。

第二部分:英雄的選擇。

對于大佬來說,最重要的buff首選是群體眩暈技能,用來“定”住敵人,因此脈沖裝置和毀滅裝置是首要考慮的裝備。

接下來是巫毒祭司,它可以提供減防和遠(yuǎn)程眩暈的效果。

值得注意的是,即使已經(jīng)具備合成“巫毒祭司”的條件,也不要急著合成,優(yōu)先確保脈沖裝置全部集齊后再行動(dòng)。

毀滅裝置同樣如此,與脈沖裝置相比,它的實(shí)用性更強(qiáng)。

另外,遠(yuǎn)程眩暈的效果還可以通過凜冬之心等裝備來替代。

還有6級的暗夜獵手,激活“至黑之夜”技能后也非常不錯(cuò),其技能范圍廣,眩暈時(shí)間長達(dá)4秒。遺憾的是,在日常戰(zhàn)斗中,他常與鱷魚和天使競爭企鵝,因此很少有人選擇為他升級。

企鵝的3秒眩暈效果也很不錯(cuò),同時(shí)還能增加攻擊力,但可惜它的眩暈僅限單體目標(biāo)。

除了眩暈類型的技能外,死靈巫祝的減防效果同樣優(yōu)秀,不過遺憾的是,與暗夜獵手類似,想要解鎖第三技能需要進(jìn)行升級。

其他的像“投幣機(jī)器”(減少防御、技能可獲得幸運(yùn)幣)、不登神的天使、雪鸮投手(提升攻速)等都可以派上場。

紫色英雄每三個(gè)為一組,提供的buff效果也相當(dāng)可觀。

切記,輔助時(shí)輸出并不是主要任務(wù),堆疊buff才是關(guān)鍵,因此優(yōu)先合成神話并非最佳選擇。

第三部分:英雄的站位策略

參考官方攻略中提供的格子圖:

帶眩暈效果的英雄千萬不要放在1-1的位置,否則會(huì)導(dǎo)致怪物卡在轉(zhuǎn)彎處無法移動(dòng)!類似地,2-1、3-1也不適合放眩暈英雄。

1-2、1-3、1-4這三個(gè)位置應(yīng)優(yōu)先放置近戰(zhàn)眩暈英雄,首推毀滅者,其次是脈沖英雄。

1-5的位置可以根據(jù)具體情況選擇安排脈沖英雄或巫毒祭司。

其他位置,比如放置死靈巫祝時(shí),要盡量覆蓋整條中線的攻擊范圍;而如果使用投幣機(jī)器,則可以安排在1-1、2-1、3-1這些位置。

擁有6級暗夜獵手或使用巫毒祭司時(shí),需要注意其攻擊范圍,避免攻擊到1-1、2-1、3-1的外圍卡住怪物,盡可能將攻擊范圍覆蓋到1-2、1-3、1-4、1-5的上方區(qū)域。

其他提供全體增益效果的英雄,擺放位置沒有特定限制。

舉個(gè)例子,可以這樣安排:優(yōu)先放置裝置類英雄,其次是巫毒祭祀。

第四部分:持續(xù)祈禱。

由上述內(nèi)容可以看出,毀滅裝置較為稀有,但輔助玩法需要大量近戰(zhàn)眩暈技能,因此可以選擇退而求其次,通過刷脈沖來解決。

此外,合成巫毒祭司同樣需要使用脈沖裝置。

純輔助流派對戰(zhàn)斗力無需求,因此所有綠色“幸運(yùn)幣”都應(yīng)投入到祈禱中!如果出現(xiàn)不需要的英雄,直接出售后繼續(xù)祈禱,循環(huán)操作即可。一整局游戲下來,湊齊并不困難。

第五部分:其他補(bǔ)充。

除了英雄的增益效果之外,如果大佬選擇了“保險(xiǎn)箱”玩法,開局時(shí)盡量協(xié)助清理怪物,這樣可以為大佬節(jié)省資金,幫助其快速滾雪球(詳見基礎(chǔ)玩法部分的“保險(xiǎn)箱”)。

當(dāng)游戲到達(dá)普通模式的70層或困難模式45層以上,即使有大佬帶,也不要再選擇召喚boss。

最后,小編附上官方攻略中的buff表,方便參考如何進(jìn)行取舍:

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費(fèi)雪派克

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大小:56mb更新:2025-03-01 20:17:23

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

除了面積大以外,幾乎沒有太大的華麗裝飾,顯得樸實(shí)無比。姬元放面無表情的回到屋內(nèi),此時(shí)屋內(nèi)只有一名三十出頭的婦人。

那婦人身姿高挑婀娜,身穿一身火紅的鳳紋長袍,頭戴鳳釵,容貌大氣美艷。她便是陳長青當(dāng)年的愛徒,也是如今的梁王妃裴迎秋。

看到姬元放回來,裴迎秋連忙迎上去問道:“陛下為難王爺了?”姬元放冷笑道:“被敲打了一番而已,我做的那些事情他知道一部分,恐怕他早就想要敲打敲打我了,這次有了機(jī)會(huì),他又怎能放過?”

“那天羅武宗,是真的都被蕩魔司全滅了?”姬元放嘆息一聲,摟著裴迎秋輕聲道:“這次是陳宗主他們大意了,本想借刀殺人解決魏國公府那一脈的血魔教,沒想到卻被刀給反噬了。

蕩魔司靖安衛(wèi)新任的那大總管韓錚我今日見到了,雖然是個(gè)年輕人,但卻寵辱不驚,鎮(zhèn)定的很,倒也是個(gè)角色,下手更是狠辣無比。

魏國公府覆滅,天羅武宗也跟著覆滅。雖然還有一些弟子在,不過他們都進(jìn)了蕩魔司黑獄,估計(jì)也是兇多吉少了。

唯一的好消息就是潘妙茹他們走錯(cuò)了路,那制造血神的法子果真不靠譜,最后沒能造神,反而造出個(gè)怪物出來?!?/p>

裴迎秋的眼眶通紅,聲音中蘊(yùn)含著一絲恨意:“王爺,妾身幼時(shí)被父母拋棄,是師尊將我?guī)Щ靥炝_武宗撫養(yǎng)長大,他便如我的父親一般。

自從投靠您后,師尊他更是沒有二心,全力輔佐王爺,甚至賭上了整個(gè)天羅武宗。如今天羅武宗被滅,師尊身亡,我知道這種事情王爺您更要避嫌,以免被陛下找到借口對您出手。

但這口氣我咽不下去!”姬元放輕輕撫摸著裴迎秋的頭,沉聲道:“愛妃放心,這件事情沒那么容易了結(jié)的!齊章武我暫時(shí)動(dòng)不了,大事未成之前也沒辦法去動(dòng)蕩魔司。

游戲亮點(diǎn)

很多一些用戶硬需求的軟件收費(fèi),智云商城往往會(huì)給予比較大的減免力度,分成比例甚至有一些會(huì)低到百分之十五,對于大量的非游戲作品而言,其實(shí)在智云商城渠道里的分成費(fèi)用是要更低一些的。

而游戲APP或其他一些沒有核心競爭力,只能單純依靠商城流量扶持的APP項(xiàng)目,那么分成比例就相對高一些。

游戲分成普遍在百分之五十左右,但是一些頭部,自帶流量的一些手游作品,也能夠把渠道費(fèi)用談到百分之三十。

具體分成比例多少,主要看廠商自己的選擇……反正游戲類APP的渠道費(fèi)檔次從百分之三十開始到百分之五十都有。

游戲玩法

這核心構(gòu)造在他的力量激發(fā)下顯現(xiàn)了出來,但此刻竟又開始消失,要隱沒于血河之中。“嗯?”血神分身眉頭微皺,倒是沒想到這核心構(gòu)造還能夠重新隱藏起來。

果然與前面兩尊黑暗身軀內(nèi)的情況不同,它們的核心構(gòu)造被激發(fā)出來之后,可沒有那么容易消失。不過一想到此地的特殊性,他心中倒也很快就接受了此種情況。

事已至此,當(dāng)然只能見招拆招了?!澳阆胍仄饋恚移獙⒛憔境鰜??!毖穹稚硇闹欣淅湟恍Γw內(nèi)的血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量再度涌出。

評測

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