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DNF韓服的魔獸副本已經(jīng)開放了一段時間。許多韓服玩家團隊已經(jīng)陸續(xù)成功挑戰(zhàn)了這些副本。筆者有幸在韓服體驗了一段時間。接下來,小編為大家介紹一下魔獸副本的獎勵及其獲取周期。
一:裝備屬性
輸出套裝:繼承者
手鐲:技能攻擊力加成20%,移動速度提升5%,攻擊速度提升5%,施放速度提升7%,力量增加43,體力增加107
項鏈:最終傷害加成20%,移動速度提升5%,攻擊速度提升5%,施放速度提升7%,智力增加43,精神增加107
戒指:三種攻擊提升20%,移動速度提升5%,攻擊速度提升5%,施放速度提升7%,力量增加64,智力增加64
雙件套效果:
暴擊傷害增加12%、黃字傷害增加12%
三件套效果:
力量和智力各增加12%
輔助裝備:黃道宮
手鐲:榮譽祝福冷卻時間減少20%,范圍增加20%;
勇氣祝福冷卻時間減少10%;
啟示圣歌范圍增加20%;
體力207、智力207、精神100
項鏈:守護祝福提升2級、啟示圣歌提升1級,智力143,精神214,體力108
戒指:使用技能時霸體效果持續(xù)10秒,智力164、體力180、精神180
全屬性抗性增加30
異常狀態(tài)抗性增加30
勇氣祝福提升1級、榮譽祝福提升1級、武器祝福提升1級、天使祝福提升1級
力量100、智力100、體力80、精力80
奶媽奶爸一覺提升+1
一:攻堅步驟
魔獸副本共有6次BOSS戰(zhàn),分為兩個主要階段:非限時和限時階段
第一階段:(低保)
1:BOSS.0.接觸階段=低保=不限時間
2:BOSS.1階段,無限時間
第二階段:(沖刺)
3:BOSS.2階段,起始3分鐘,擊殺后時間限制延長1分鐘
4:BOSS.3階段,起始3分鐘,擊殺后時間限制延長1分鐘
5:BOSS.4階段,最初3分鐘,擊敗后延長1分鐘時間限制。
6:BOSS.5.最終階段,擊敗后攻堅結(jié)束,進行獎勵結(jié)算。
二:獎勵材料
獎勵材料分為可交易和不可交易兩種類型,此處不討論可交易材料。
1:BOSS.0.接觸階段=11
2:BOSS.1階段=3
3:BOSS.2階段=7
4:BOSS.3階段=5到6
5:BOSS.4階段=8到9
6:BOSS.5.最終階段=7
最終階段的通關(guān)獎勵包括:首飾盒子兌換材料1個,可以直接兌換為完整的首飾隨機箱,每個賬號在一個月內(nèi)限兌換一次。
第三部分:獎勵獲取周期
(1) 可升級的首飾包括恍惚、天空和無盡貪食系列。
當有可升級首飾時,需要花費360個材料來購買制作圖。
1:BOSS.0階段=360/(每周22次*2個BOSS)≈每件需9周
2:BOSS.1階段=360/(每周28次*2個BOSS)≈每件需7周
3:BOSS.2階段=360/(每周42次*2個BOSS)≈每件需5周
4:BOSS.3階段=360/(每周53次*2個BOSS)≈每件需4周
5:BOSS.4階段=360/(每周70次*2個BOSS)≈每件需3周
6:BOSS.5最終階段=360/(每周70次*2個BOSS)≈每件需2周
(2) 當沒有可升級的首飾時,需要用材料來兌換完整的首飾。
在沒有可升級首飾的情況下,使用540材料兌換完整首飾。
1:BOSS.0.接觸階段的計算為540/(11*每周2次*2個BOSS)≈13周/件。
2:BOSS.1階段的計算為540/(14*每周2次*2個BOSS)≈10周/件。
3:BOSS.2階段的計算為540/(21*每周2次*2個BOSS)≈7周/件。
4:BOSS.3階段的計算為540/(26.5*每周2次*2個BOSS)≈6周/件。
5:BOSS.4階段的計算為540/(35*每周2次*2個BOSS)≈4周/件。
6:BOSS.5最終階段的計算為540/(35*每周2次*2個BOSS)≈4周/件。
四:升級
升級時會保留強化、增幅及附魔的屬性!
五:改版
(1) 當前版本狀況
最近,韓服的正式服務器已經(jīng)取消了魔獸副本的最終階段及其獎勵,并且預告在5月將進行改版,使其成為一個可以通關(guān)的副本。
(2) 版本及更新解讀
版本:作為90級版本中第一個大型拖延版本的魔獸副本,最初更新時被設定為【無法通關(guān)】的副本。在韓服體驗服剛上線時,只有一個BOSS,戰(zhàn)斗時間為半小時,血量非常高,獎勵根據(jù)傷害量進行結(jié)算。后來在正式服上線時更改為當前版本模式,包括6次遭遇及獎勵。下次改版將其調(diào)整為可通關(guān)的副本,預計獎勵模式基本不變,仍將是【肝】材料和升級模式,但不再提供通關(guān)獎勵,這樣可以延長玩家完成所有內(nèi)容的時間,進而延長版本和游戲的壽命。
解讀:
場景1:開魔獸副本之前
韓服策劃1:哎呀,頂級玩家們已經(jīng)都擁有B套圣耀海博倫了,裝備也都打造完畢了,不再充錢怎么辦呢?今年的年終獎又要減少了,真是麻煩。
韓服策劃2:(靈機一動)那就推出一個拖延版本的副本吧,設定上一定要特別厲害。這樣就讓怪物設定為無敵,反正玩家打不死,獎勵也不要設得太好,就比12的恍惚強個5%好了,這樣即使他們獲得了一整套也不會變得太強,然后他們就會意識到自己的不足,繼續(xù)充錢,繼續(xù)強化裝備。嗯,我真是個天才!就這樣定了。
韓服策劃1:你真是個天才,這個主意太絕了,就這么辦!今年的年終獎又有希望了,太棒了!
場景2:在魔獸副本體驗服進行測試時
韓服策劃1:哎呀,官方論壇炸了,他們打不過去,不想繼續(xù)打了,嚷著要棄坑不花錢了,怎么辦啊,哎呀
韓服策劃2:(拍了拍腦袋)那就把怪物的血量分成幾個階段吧,這樣他們會覺得能擊敗BOSS,但還是無法通關(guān),然后他們就會意識到自己的不足,繼續(xù)花錢進行強化和提升,嗯嗯,我真是個天才!就這么定了。
場景3:越來越多人通關(guān)魔獸副本時
韓服策劃1:哎呀,通關(guān)的人數(shù)越來越多,這樣下去版本拖不住啊,就算一個月?lián)Q一套首飾,但材料給太多了,頂級玩家又不花錢,怎么辦啊,哎呀
韓服策劃2:(拍了拍腦袋)那我們就削弱那些已經(jīng)能通關(guān)的職業(yè)吧,是修羅嗎?是召喚嗎?是黑暗武士嗎?是彈藥嗎?砍砍砍,全都削弱,看他們還能怎么蹦跶!然后他們就會意識到自己的不足,繼續(xù)花錢進行強化和提升,嗯嗯,我真是個天才!就這么定了。
韓服策劃1:哎呀,天朝的修羅那么多,削弱他們不樂意不花錢了,又嚷著要棄坑了,怎么辦啊,哎呀
韓服策劃2:(拍了拍腦袋)那就改版吧,不削弱天朝的修羅,同時也調(diào)整魔獸副本,使其成為可通關(guān)的副本,讓他們通關(guān)后積攢材料,然后裝備可以升級和更新,他們就會覺得自己很強大,從而繼續(xù)花錢進行強化和提升,嗯嗯,我真是個天才!就這么定了。
版本預期及推測
由于國服輸出量約是韓服的兩倍,如果完全復制韓服當前版本的魔獸副本,國服可能在第一天就會有首殺出現(xiàn),接下來各路大神通關(guān),無法達到拖延版本的效果,因此,國服魔獸副本直接復制韓服當前版本的可能性較小,預計將在周年慶時直接更新到5月份韓服改版后的最終版本。
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