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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:10:29

深入探索游戲技術革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風》?!冻匡L》采用了先進的游戲引擎,盡管對系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎項,并推出了兩款擴展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對開發(fā)者進行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動態(tài)陰影技術?它們看起來有點像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們在游戲中的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實用的解決方案,因為速度太慢了。于是我們改為為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計算機都能看到動態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機器上效果可能略有縮水。還是說動態(tài)陰影只是為高端機器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動態(tài)陰影效果。低端機用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風》相比,進步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價實現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標系,而不是《晨風》中使用的屏幕坐標系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預計算技術?如果使用了,它們與動態(tài)陰影結合得如何?

我們沒有使用任何預計算陰影。主要原因是預計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術結合得不好。此外,完全使用動態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術家可以在一個更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進行任何光照計算時總是存在問題,因此我們在藝術設計階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談談你們的具體實現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點混合(fp blending),可以在像素渲染下進行混合嗎?《地獄》使用了浮點貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術采用了浮點貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點緩存混合。由于我們的場景非常復雜,硬件需求會很高,如果在像素渲染階段進行混合的話。

你們計劃使用哪個版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點渲染中的貼圖獲?。?/p>

我們計劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請分享一下在不同渲染引擎版本中實現(xiàn)相同效果的體驗。

通常,我們最初會在腦海中以2.0標準編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關重要。你們是否使用了什么先進的技術?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當一個物體距離足夠遠或清晰度足夠低時,會減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標是在不限制藝術家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術來加快新區(qū)域的加載速度。對此,你認為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項綜合性的任務。例如,我們花費了一些時間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個屏幕包含多少三角形和頂點?游戲中大約會有多少頂點渲染,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結合在一起。

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方臘洞

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游戲特色

【但因為他救了唐三,唐三對吉祥也是送出了一株萬年參王以及傳授了唐門絕學,吉祥在仙草以及唐三功法的刺激下,也是成功覺醒了魂力,而且還是先天十五級,這就有些離譜了?!?/p>

【吉祥的這個先天魂力應該同樣是有水分的,這十五級大部分都來源于仙草,唐三只是用特殊之法,將其體內(nèi)的隱藏的潛能激發(fā)出來,但只是一個銀針武魂,先天魂力絕對不會高?!?/p>

【但那又如何呢,這個世界的位面規(guī)則就是那么奇怪,先天魂力越高,修煉速度就是越快的,所以等后面唐三再次見到吉祥的時候,他的修為也是讓唐三出乎意料?!?/p>

【唐三嘴上說著唐門絕學不能外泄,除非是唐門人,對自己兄弟也是這番說辭,但他卻可以輕易的給吉祥仙草還有唐門功法等等?!?/p>

【吉祥對唐三確實有救命之恩,但還不至于讓唐三到了傳授功法的程度,雖說吉祥后面也成為了唐門人,但這中間我還是覺得怪怪的,先傳授功法,才入的唐門后面成為唐門宗主?】

【不過唐門之后規(guī)定的這個門規(guī)應該跟吉祥沒有關系,好歹是唐三的關門弟子,不可能連藍銀草和藍銀皇武魂的區(qū)別都分不清?!?/p>

眾女:.獨孤雁看著這個日記內(nèi)容,又看了眼自己對面的爺爺,心中有股氣。這個唐三身上的仙草都是從爺爺這邊得到的,他們兩個都沒有得到一株仙草來提升天賦和實力,為什么這個吉祥可以?就因為救了唐三?別搞笑了!

戴逸塵可以說了這吉祥可是一點魂力都沒有的,雖然不知道中間發(fā)生了什么,但就這么一個手無縛雞之力的人,能對唐三起到多大的救命之恩?估計還是其他人心善,不然哪里可能!

如果真這么算,她爺爺在原著中幫唐三的難道不夠多嗎?雖然她目前只知道冰火兩儀眼這件事,但戴逸塵也有在日記中提到后面自己爺爺就跟著唐三了,甚至還參與了最終決戰(zhàn),那中間這么長時間,絕對幫助了唐三不少。

因為她很清楚自己爺爺?shù)脑瓌t,對待恩情看的很重,這也是為什么他待在天斗帝國以及幫助雪星親王,讓雪崩狐假虎威那么長時間而什么都不解釋的原因。

游戲亮點

妖魔那邊則是有很多人高呼:“痛快,這就是我妖族的絕代天驕,什么仙種,鎮(zhèn)壓之,殺爆!”“這個少年妖魔,真的是稟賦絕倫,連李清虛這樣的仙種都被壓制到那種地步,有誰可以制衡他?”很多方外門徒,內(nèi)心大受震動。

“唉,竟到了這一步,我的九龍養(yǎng)身術就這樣被你破掉?!崩钋逄撏鲁鲆豢谘?,主動繃斷了最后兩條神鏈?!肮苣闶蔷琵垼€是九蟲!”秦銘催動黑白光,將李清虛再次打的橫飛出去,幾乎將他身體徹底撕裂開來,有些傷口已經(jīng)前后透光。

這一刻,李清虛的那條仙路轟的一聲斷裂了,接著全面崩碎。但也就是在此時,九條神鏈都斷裂后,他的身體內(nèi)沖出一道純陽之光,異??植溃瑒x那化成一個老者的形象。

誰都能看出,妖魔路上的那個身材健碩的英武男子,強大而又自信,黑發(fā)披散著,野性十足,向前逼去。他的這種姿態(tài),不像是要進行大決戰(zhàn),神采飛揚,場中唯我,沒有哪怕一絲的緊張,宛若入場就是為了收割!“我妖族的天縱奇才,就是這么風采自信,快出手,一刀將那仙種立劈為兩半!”

游戲玩法

而作為全公司最高產(chǎn)的“月光和貓”,頻率更是高到了幾乎每周一次。就連去了趟東京回來,都還能帶回三首新的作品需要錄制。

這一個月的訂單都能頂一般的歌手一整年的產(chǎn)量了?!澳蔷拖冗@樣吧,其他的部分就交給我了?!毙〈湔f。“好?!?/p>

緊接著,林天看向了甘言雨。少女雖然已經(jīng)放下了大提琴,但手仍然懸在半空中,揮舞著什么手勢,感覺像是意猶未盡的樣子,但臉上卻是有些疑惑的表情。

評測

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