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漫威終極逆轉(zhuǎn)的共用回合制是一種機制,所有玩家在同一回合內(nèi)同時做出決策,然后一起揭曉結(jié)果。在游戲中,玩家需要在對戰(zhàn)前選擇在當前環(huán)境中占優(yōu)勢的卡組,并在每一回合中思考各種策略和細節(jié)。這種共用回合制的卡牌游戲為玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》共用回合制策略解析
共用回合制概述
共用回合制是一種機制,所有玩家在相同的回合中同時做出決策,隨后同時揭示結(jié)果。
我們可以通過一個例子來更好地理解它。這類似于曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上非常流行的角色扮演游戲《夢幻西游》(以及類似的《石器時代》和《魔力寶貝》)。這些傳統(tǒng)的回合制RPG游戲采用的戰(zhàn)斗機制實際上就是共用回合制。在這樣的游戲中,雙方在同一回合中制定策略,倒計時結(jié)束后根據(jù)角色的敏捷屬性依次執(zhí)行動作。在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》這樣的卡牌游戲中,這種機制要求玩家在考慮自己的手牌和策略的同時,預(yù)測對手的可能行動,并作出最佳反應(yīng)。最終,根據(jù)雙方場面上的戰(zhàn)力大小決定誰先翻開卡牌。如果戰(zhàn)力相等,系統(tǒng)會隨機選擇一方先出牌。共用回合制強調(diào)策略分析和預(yù)判能力:在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,玩家需要預(yù)判對手的卡牌和行動并迅速做出反應(yīng)。
我們需要對各種主流卡組有清晰的了解,并對對手的下一步計劃做出大致預(yù)測。資源管理:每張卡牌的使用都需要消耗資源。我們必須合理安排資源,以確保在關(guān)鍵時刻能夠打出關(guān)鍵卡牌。理想的策略是每回合用完所有費用,以達到最大化戰(zhàn)力??ㄅ拼钆洌翰煌目ㄅ平M合會產(chǎn)生不同的效果。
我們需要根據(jù)手牌和戰(zhàn)場情況,靈活組合卡牌,形成壓制對手的策略。心理戰(zhàn)術(shù):共用回合制增加了心理戰(zhàn)術(shù)的層面,特別是在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,翻倍功能的應(yīng)用中,我們需要利用信息差誤導對手、隱藏真實牌力、通過翻倍的方式進行詐唬,以獲得戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢。游戲?qū)嵗治觯鹤屛覀兺ㄟ^一個具體的游戲?qū)嵗瑏硖接懝灿没睾现圃凇堵K極逆轉(zhuǎn)》中的實際應(yīng)用。這里我使用的是當前環(huán)境中非常強勢的阿里瑟姆卡組(又被玩家戲稱為三體人卡組,其他卡組則被稱為地球人卡組,這種稱呼戲謔地表達了阿里瑟姆的強勢)。
第一回合:在游戲開始時,我們需要快速根據(jù)手中的初始手牌決定開局策略。是采取穩(wěn)妥的防守,還是積極進攻?在這一回合中,我的起手牌有洛基,但當只能打出一張不太強勢的2-1巴基時,我選擇了空過第一回合。
第二回合:第二回合開始后,我注意到對手在第一回合也沒有出牌。我預(yù)判自己的手牌處于優(yōu)勢,因為我手中還有一張洛基。第二回合翻出的修道院場地,正好與我方的3點能量契合,我將戴波麗放在中間場地,計劃在下一回合中間場地放洛基,以便補拍減費。同時計劃在第三個場地翻出后,如果沒有劣勢地形就點下snap,并預(yù)判對手這回合可能會用兩點能量在中路出牌。
第三回合:正如預(yù)期,敵人在中路出牌。第三個場地是危險斗室,對我方?jīng)]有明顯不利,因此按照計劃,我在中路打出洛基并利用信息差點下snap,因為此時對手不知道我方有洛基,預(yù)計對手不會撤退。
第四回合:洛基下場后,我方的5張牌都減少了費用,并且總能量比對方地球人卡組多了一點。此時可以預(yù)測我方已經(jīng)大幅領(lǐng)先,因此我們繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打,最大化利用能量優(yōu)勢,在第四回合打出夜曲和科森特工的組合,填滿兩個路線。根據(jù)對方的卡牌,我預(yù)判他們可能會在本回合攻擊我們,同時我看到手中有白光花火和閃爍的7點能量組合,計劃在最后一回合打出這套組合鎖定勝局。
在第四回合時,對方確實在三路上對我們進行了壓制。然而,我們的分析是正確的。因此,我們決定繼續(xù)實施之前的策略,使用所有費用,并在第五回合派出克勞加紅坦克。
到了第六回合,我們場上的優(yōu)勢已經(jīng)相當明顯。在最后一回合,我們可以選擇打出肉球,或者使用白光花火加閃爍。在我們考慮下一步行動時,對手選擇了撤退,這讓我們贏得了這一局。
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