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除非你對外界的消息毫無興趣,一心沉浸于書本中,否則你一定聽說過最近“大逃殺游戲”在全國的熱潮。《守望先鋒》的制作人Jeff Kaplan顯然也意識(shí)到大逃殺模式的流行。他也聽到了許多玩家的反饋,他們希望《守望先鋒》能加入大逃殺模式,而制作人本人也有這樣的意愿。不過,實(shí)現(xiàn)這一模式比大家想象的要復(fù)雜得多。
《絕地求生:大逃殺》用不到一年的時(shí)間就風(fēng)靡全球,其他游戲如《堡壘之夜》、《消逝的光芒》和《戰(zhàn)爭前線》也紛紛加入了大逃殺模式。雖然PUBG并不是首創(chuàng)100人空投戰(zhàn)場、戰(zhàn)到最后的大逃殺模式,但它確實(shí)讓這種玩法流行起來。Epic的《堡壘之夜》用了兩個(gè)月時(shí)間開發(fā)了大逃殺模式,這也引發(fā)了玩家對《守望先鋒》加入大逃殺模式的期待。那么,《守望先鋒》是否容易添加大逃殺模式呢?
答案是,難。在今日的采訪中,Kaplan向記者透露,他和《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)一直在積極考慮為游戲增加大逃殺模式,但由于《守望先鋒》是一款獨(dú)特的游戲,直接套用現(xiàn)有的大逃殺模式會(huì)使游戲顯得不倫不類。
“多次,我聽到一些粉絲提到這個(gè),他們總是說‘在Aracde放一張卡片,那就是大逃殺模式了?!铱偸钦f‘哇,那太酷了,’”他說?!安贿^,我們想要開發(fā)一個(gè)具有自身特色的大逃殺模式,而不是簡單復(fù)制現(xiàn)有的模式,這需要我們付出大量的設(shè)計(jì)和技術(shù)努力。”
“《守望先鋒》是一款以英雄為核心的游戲,如何將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢罹哂歇?dú)特風(fēng)格的大逃殺游戲,需要依靠對搜索、戰(zhàn)利品以及角色之間平衡性的調(diào)整?!?/p>
Kaplan解釋說,他和他的團(tuán)隊(duì)(都是大逃殺游戲的粉絲)花了很多個(gè)早餐會(huì)議的時(shí)間討論如何融入大逃殺模式,在這個(gè)過程中,他們發(fā)現(xiàn)了很多障礙。
“首先,《守望先鋒》是一款以英雄為核心的游戲,要將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢罹哂凶陨硖厣拇筇託⒂螒颍枰蕾囁阉?、?zhàn)利品和角色之間的平衡性?!盞aplan說道?!啊妒赝蠕h》并不是為1V1對戰(zhàn)設(shè)計(jì)的,每個(gè)英雄之間的對抗并不平衡。”
即便玩家有多種選擇,但在空間上仍然存在問題?!妒赝蠕h》的地圖實(shí)際上非常小,尤其是與《絕地求生》和《堡壘之夜》相比。
因此,Kaplan確實(shí)有意開發(fā)大逃殺模式,他本人也已經(jīng)在《PUGB》上投入了數(shù)百小時(shí)的游戲時(shí)間,但不要期待《守望先鋒》能在短期內(nèi)跟隨《堡壘之夜》的腳步。
“設(shè)計(jì)那些系統(tǒng)以便更多玩家參與——我認(rèn)為《守望先鋒》的大逃殺模式將開啟一個(gè)全新的游戲領(lǐng)域?!彼f。
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