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裝備已經(jīng)升到無法再提升的地步。
我的配置是噬魂箭加上70%穿刺增強(qiáng)符文,還有元素箭搭配閃電球符文。
使用煙幕加上減少2秒冷卻的符文,戰(zhàn)寵加3點(diǎn)憎恨符文,伺機(jī)待發(fā)搭配30%概率無冷卻符文,以及穿刺配合流血符文。
被動技能為百步穿楊、穩(wěn)固射擊和10碼范圍內(nèi)增加20%傷害。
寵物選擇是圣騎士,最后一點(diǎn)天賦可以每秒恢復(fù)一點(diǎn)增恨。
這套技能組合兼顧了群體和單體擊殺,特別是穿刺和百步穿楊的配合,使初始暴擊傷害可以達(dá)到6萬,非常適合用來對付精英怪。
在屠夫戰(zhàn)中,最關(guān)鍵的一點(diǎn),也是許多DH的誤區(qū),就是不要讓屠夫離開你的視線。屠夫的攻擊并不可怕,最危險(xiǎn)的是無法知道屠夫正在做什么。
很多玩家選擇DH,是因?yàn)樗軌蜻M(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。攻擊距離越遠(yuǎn),怪物到達(dá)的時間越長,我就可以多攻擊幾次。
其實(shí)這樣的想法是錯誤的。DH的優(yōu)勢在于保持與怪物的距離,而不是拉開距離。在對付精英怪時尤其重要,比如精英怪的投彈攻擊,不要在開啟煙幕后拼命后退,因?yàn)橥稄椏赡軙湓谀愕耐寺飞?,往回跑反而會送命。如果地形寬闊,?yīng)該左右移動!煙幕應(yīng)該用來躲避其他技能,比如砌墻和冰凍。
順便提一下,如果你已經(jīng)玩過500小時以上的怪物獵人,那么單挑暗黑的BOSS對你來說應(yīng)該不成問題。
屠夫戰(zhàn)斗一開始,不要立即進(jìn)攻,讓寶寶先攻擊,你則站在位置上施放穿刺技能,接著使用噬魂箭。等屠夫轉(zhuǎn)向你后,別移動,使用煙幕三次繼續(xù)攻擊。由于我是36點(diǎn)戒律,所以能施放三次。我認(rèn)為煙幕的時間長短不重要,關(guān)鍵是次數(shù),因?yàn)闊熌坏闹饕饔檬菬o敵躲避技能。
這時場上一般會開始著火,使用伺機(jī)待發(fā)來應(yīng)對,躲不過去的話就繼續(xù)使用煙幕。然后繞著屠夫轉(zhuǎn)圈,保持大約20碼的距離。
屠夫的單鉤有時能避開,扇形鉤有時可能閃避成功,但不要心存僥幸,還是要開啟煙幕。
屠夫的沖撞可以躲避,避開后繼續(xù)輸出。屠夫沖撞后一定會使用鉤子,開煙幕躲掉即可。
屠夫戰(zhàn)的難點(diǎn)在于后期,全場燃火時最難移動,因此要多留些煙幕以便調(diào)整位置。
順便分享一下我的截圖。在5層BUFF下的裝備爆發(fā)力還是很強(qiáng)勁的。