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很多人研究能力的時候,可能是為了那些隱藏特技而來。然而,其實每次都能研究到的特技,其利用價值并不遜色于那些隱藏特技。我個人堅持不使用修改器,并且隨機獲得隱藏特技,這樣研究才更具期待。
先來談談每次都會遇到的特技吧。
掃討這個特技感覺有些雞肋,它的效果相當于四分之一的威風效果,所以我基本上不予理會。在玩家對戰(zhàn)中稍微有點用,但在對抗電腦時幾乎沒有什么區(qū)別。
待伏通常在玩家對戰(zhàn)中被優(yōu)先研究,至于分配,可以給那些沒有特技的文官作為陪襯,出門時可以幫助那些低智商的武將防御策略,特別是在對方有強大武將或軍師時,經(jīng)常會派上用場。
金剛不屈在玩家對戰(zhàn)中沒什么用,但在對抗電腦時卻很有效。不屈的戟兵在高科技條件下非常強大,金剛在水戰(zhàn)中是守港的利器,因為水戰(zhàn)中很多單位都很弱,而金剛可以避免大量傷害。對于不屈則隨意,太弱的不考慮,文官可以用來加強戟兵部隊并防御策略。金剛一般分配給水戰(zhàn)能力A以上的武將,讓他們守衛(wèi)港口,比如黃祖、張允、蘇飛等。建議不要替換掉有特技的武將。
威壓這個特技是否有用取決于情況,但在一些特殊劇本和玩法中,它的作用不小。比如在公孫恭獨自駐守襄平的劇本,或某位大神制作的周郎定江東劇本中,這些需要不停戰(zhàn)斗且人手緊缺來不及治安的劇本,威壓確實有價值。當然,如果你要利用賊兵的話,那就是另一回事了。
筑城無疑是一個非常優(yōu)秀的技能。將其分配給高智力高政治的武將,無論是親自上戰(zhàn)場修建建筑,還是在平時構(gòu)建防御設施,或分配給武將以防御策略,必要時都能發(fā)揮很大作用。如果有哪個高智高政的武將沒有特技,這個技能是個不錯的選擇。推薦像田豐這樣的文官學習。
能吏、繁殖和名聲這些都是非常重要的技能,能高效利用金錢和行動力。在初期,這些特技簡直是寶藏;在中期,有這些技能的武將可以大大延長參與戰(zhàn)斗的時間;即便在后期,他們依然是后方的重要支柱。每個特技一個,六個高智力用于發(fā)展兵裝,三個高魅力用于招募兵員,三個高統(tǒng)帥用于提高治安并賺取統(tǒng)帥經(jīng)驗。甚至可以讓其中部分人學習威壓和風水,以免去治安的因素。這樣的12人組合在一座城市中,其他城市囤積金錢和兵力再轉(zhuǎn)運至此,然后再運往各個前線。這是我最常用的發(fā)展方式。通常這種城市建筑無需市場和農(nóng)場,工坊和紡織廠足夠,再加幾個練兵場等,以節(jié)省行動力和增加效果。我敢說,有了這樣一個高產(chǎn)的城市,前線武將們就無需回家了,呵呵。一般情況下,前兩個特技配給智力較高的,后一個則給魅力較高的。
生產(chǎn)兵裝的特技還有發(fā)明和造船,這兩個技能在初期發(fā)揮作用的可能性不大。作為名聲技能的衍生技能,發(fā)明和造船的研究是必不可少的,數(shù)量竟然有三次,完全沒必要,研究一次就夠了。直接影響兵器和船只研究的屬性是智力,三個武將共同研究時,智力總和達到130以上(根據(jù)經(jīng)驗估計),生產(chǎn)日期就會開始縮短。擁有相應特技后,生產(chǎn)日期最多為40天,最少10天。通常3個高智力武將加上相應技能達到20是正常的。考慮到20會消耗一個戰(zhàn)爭兵器,似乎有些浪費,作為積累的話也不需要這么快生產(chǎn)大量的數(shù)量。綜合分析,結(jié)論是讓那些無所事事的武將來學習這個技能,這樣可以節(jié)省高智力武將的行動,并能減少一半以上的時間來獲得兵器和船只。最好是那些最無能的武將,這樣稍微好一點的武將可以被委派去做其他事情,效率總比他們強??紤]到相性和忠誠問題,不要導致培養(yǎng)后的武將背叛。如果想通過生產(chǎn)兵器和船只來獲得智力經(jīng)驗,我建議還是算了吧,因為經(jīng)驗少得可憐。不如試試看讓一個可憐蟲生產(chǎn)一輩子兵器能增加多少經(jīng)驗。
搬運無需多說,城市之間的物資轉(zhuǎn)移和戰(zhàn)場的補給往往是他們的工作。任何沒有特技的武將都可以考慮參與,不過對于那些有發(fā)展前途的武將來說,還是讓他們多上戰(zhàn)場去積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗吧。
在超級難度下,許多人往往會忽視論客這個特技,事實上,它有著相當高的使用價值,僅僅是幾率問題。在此推薦一篇帖子,有興趣的朋友可以參考一下。
對于捕獲這個特技,我實在不愿多作評論,簡直是過于強大,所以我已經(jīng)將其封印。原本擁有這個特技的角色也已經(jīng)修改了。其使用方法多種多樣且簡單,大家可以自行安排。
明鏡特技的使用價值相當大,我個人認為,與其作為輔助手段給文官使用,不如直接配給沒有特技的低智商武將。這樣可以省去攜帶副將輔助的必要,不過還是要有選擇性地使用,以免浪費這個優(yōu)秀的特技。推薦幾個適合培養(yǎng)的武將,比如紀靈、張虎、夏侯霸等。
深謀無疑是特技研究中的S級技能,當然不包括隱藏特技。90分以上的文官都可以考慮使用,甚至在人員缺乏的時候,87分以上的也在考慮范圍內(nèi)。盡量不要替換已經(jīng)有特技的人,配合傾國基本上等同于神算。如果與機略特技的武將配合,那選擇就更加隨意,可以挑選幾個順眼的來學習。女性角色也非常適合哦。
射程特技是騷擾戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)中的王牌,任何有一定戰(zhàn)斗力的武將學習后都可以成為利器。在騷擾戰(zhàn)中,可以先派誘惑部隊引兵出城,然后在己方勢力范圍內(nèi)準備好射程增強的透石車。將敵人引入射程內(nèi)后,就可以隨意攻擊了。在附近建造軍樂臺后,可以反復消耗敵人的戰(zhàn)斗力,這是武將們在備戰(zhàn)期間消磨時間的最佳方法。如果附近有可利用的地勢,比如靠海區(qū)域、山地等,一定要充分利用。盡量選擇高攻擊力的武將來學習是不錯的選擇,這個特技的自由度較高,作為副將也很有用,自行選擇吧。
連戰(zhàn)這個技能常被用于搭配神將或驅(qū)逐,尤其是先混亂再連擊。神將部隊攜帶槍兵便能滿足這個條件,這樣的應用毫無疑問地成為最強的普通攻擊,殺傷力巨大。許多玩家也選擇將其配給威風,不過我對此頗有不同意見,50%的幾率與威風比起來,遠不如配合霹靂或亂射來得有效。在PVP戰(zhàn)中,對對手產(chǎn)生的心理壓力不可同日而語。大家往往忽略了另一個不錯的組合:白馬+連戰(zhàn)。這樣的組合同樣能實現(xiàn)兩次暴擊攻擊,而且攻擊范圍+1,大多數(shù)情況下不受反擊,甚至成為攻城利器,也適用于森林中,移動力強。如有必要還能發(fā)動戰(zhàn)法,幾乎沒有死角,是東北公孫家的最佳搭檔。喜歡騎兵的玩家強烈推薦。連戰(zhàn)的學習對象很廣泛,主要看與誰配合。與近戰(zhàn)配合時幾乎任何人都可以,若與白馬武將配合,最好選擇高武力的再與之結(jié)拜,推薦胡車兒之類的,畢竟公孫家大多武力一般,龐德是個例外哦。
對于非特技的能力研究,無非是兵種適性和基礎能力。這些基本上根據(jù)玩家的喜好來鍛煉武將。特技的選擇是基于基礎能力,因此通過基礎能力來增強特技的效果是最合適不過的。
武力這個屬性影響著許多將領的效果,因此選擇這個屬性就顯得非常明確。此外,選擇高統(tǒng)帥的武將進行鍛煉也是不錯的選擇,以塑造超級英雄。然后選個廟賦予他勇將特技,恭喜你,第二個小霸王誕生了。
統(tǒng)帥是影響防御的屬性,我通常用它來增強單方面武力高的武將。這兩種屬性最好不要加給一個武將,以免浪費資源。與其消耗我們的培養(yǎng)系統(tǒng)去塑造一個超級英雄,不如打造一個英雄班底。
智力相當于軍師們的武力,直接影響計策的成功與效果,選擇起來不像武力那么廣泛。擁有優(yōu)秀計策特技的天才們智力大多接近極限,這里還有幾個二流計策特技擁有者可以開發(fā),比如毒言、機略的角色,李恢等人。最后,若我們的傾國佳麗們擁有90+的智力,效果會如何呢?不言而喻,聰慧的美女是非??膳碌呐秪
在政治方面,最初階段明顯缺乏相關(guān)人才,培養(yǎng)所需的時間遠遠不足,而到了后期,培養(yǎng)一兩個人也無濟于事。因此,我認為這個研究基本上是其他研究的過渡階段,可以忽略不計。呵呵,若有不同意見的朋友,盡管批評我吧。我通常有兩種使用方式:一是提升一些政治能力不錯的前線將領,他們在必要時可以修復戰(zhàn)斗用建筑,還有一定的作用;緊急情況下,讓他們進行發(fā)展也能節(jié)省些時間。二是讓美女們修行,以便發(fā)揮更大的輔助作用,塑造賢惠的形象,呵呵,不要說我動機不良哦。
兵種適性——我覺得這個培養(yǎng)的效果有點極端。
槍、戟、騎這三種兵種我基本不用,一流甚至二流的將領通常都具備合適的適性,并且他們的適性超過A的無法通過訓練提高,因此效果大打折扣。
在某些情況下,兵器適性非常有用,尤其是對于長時間無法獲得高兵器適性的將領來說。這對很多一流將領只有可憐的C級兵器適性而言,絕對是一個利用的好機會,天賜良機啊。
對于北方起家的君主而言,水兵適性簡直是上天的恩賜。曹操在赤壁的慘敗不單單是因為一場大火,如果有一群擅長水上作戰(zhàn)的將領來幫忙,情況可能大為不同,哼哼~~~
關(guān)于弓箭適性,這個研究可能是我的偏見,但我對它的應用非常廣泛。首先,弓兵是我最喜歡的兵種,原因有兩個:首先,它擁有最強的傷害輸出戰(zhàn)法亂射,傷害絕對是《三國11》中的第一,不要跟我提落雷,我早就忽略它了。其次,火箭戰(zhàn)法的燒傷效果不受任何屬性限制,只需要B級的弓箭適性即可。因此,我會讓弓箭適性低的一流將領擁有A級的弓箭適性,甚至找機會提升到S級。許多弓箭適性為C的二流將領,我通常會讓他們的弓箭適性達到B,以應對兵力不足時的瓶頸。
最后是隱藏技能~~~
這個話題其實很復雜,因為每次開始游戲時,隱藏技能都是隨機分配的,也就是說玩家通常不知道會有什么樣的隱藏技能。我更傾向于保持這種未知狀態(tài),這樣才能增加游戲的樂趣,有更多的期待就會有更多的驚喜。
技能研究分為四個系統(tǒng),高級的隱藏技能通常是在某個系統(tǒng)研究到最后階段時才能獲得。最終的lv4和lv3隱藏技能大都藏在智力系統(tǒng)和武力系統(tǒng)中,比較特別的是飛將,它屬于統(tǒng)帥系統(tǒng)。有興趣了解具體情況的朋友可以翻閱早期的舊貼吧,早就有人討論過了。在不清楚出現(xiàn)位置的情況下,我們最好抱著中獎的心態(tài)來測試我們的運氣,正如我所說,有更多的期待就會有更多的驚喜。
關(guān)于高級技能的應用我就不多說了,這些都是我們最熟悉的了。如果中了頭獎,那么恭喜你,我們的張合、徐晃、夏侯等人也能晉升為神級人物了,哈哈,關(guān)羽、張飛們,你們哭去吧。
最后聊聊研究的順序吧。其實這方面見仁見智,各有各的想法。
我個人是先系統(tǒng)學習政治的,優(yōu)先獲得能吏、繁殖和名聲這三項特技。通過解決資源短缺問題,我們的武將才能更盡情地戰(zhàn)斗,更快地發(fā)展勢力,吸引更多優(yōu)秀的名師和良將。早期如果專注于培養(yǎng)武將,可能時間上會來不及,與其一味地培養(yǎng)原有的團隊成員,不如更迅速地做好戰(zhàn)備和挖掘人才,呵呵。
擁有上述三項特技后,游戲可能已經(jīng)過了一段時間了,這時候如果一切順利,即使我們的勢力因為各種原因沒有擴張多少,戰(zhàn)備也已經(jīng)充足,擴張應該成為下一步的優(yōu)先目標。根據(jù)當時的情況決定下一步研究的方向吧,如果局勢動蕩過于嚴重,可以選擇先研究出論客,緩和局勢,畢竟這時候論客的技能已經(jīng)很接近了。如果沒有必要,就直接考慮培養(yǎng)武將還是軍師,這要看我們的人才現(xiàn)狀。如果我們有很多一流和二流之間的將領,那么可以盡快塑造幾個超級英雄。反過來,如果將領還不錯,但軍事水平不太高,那就組建一個智囊團吧。這里提一下呂布,我用他的時候甚至先提升智力,因為周圍有很多優(yōu)秀的將領,像軍師陳宮智力也不過90左右,我會優(yōu)先讓美麗的貂蟬成為諸葛亮級別的人物。
上述研究順序并不是所有勢力的最佳選擇,大家可以根據(jù)情況靈活調(diào)整,見解各異還請包涵。大家有建議請多多提出,我也愿意多多學習。
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