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【故事】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》的故事是全新設(shè)計的,這是在項目初期就已決定的。這也是仙劍系列創(chuàng)始人姚壯憲一直以來的夢想。
早在仙劍95版問世時,姚壯憲就曾向記者表達了他對仙劍后續(xù)劇情的看法。
姚壯憲認為,第一代的劇情是一個完整且龐大的宿命循環(huán)故事。在此基礎(chǔ)上繼續(xù)創(chuàng)作并不合適,因為它不僅顯得過于商業(yè)化,還會限制創(chuàng)意的發(fā)揮。
然而,大宇公司非常重視玩家的意見,因此在2002年底發(fā)布了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》。而實現(xiàn)姚壯憲心愿的任務(wù),則交由《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作團隊來完成。
實際上,一個系列游戲要持續(xù)吸引玩家,最重要的是精神的傳承。
仙劍的核心在于那種美好而永恒的情感,只要能延續(xù)帶給玩家的體驗和回憶,就足夠了。
如今的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,作為一個承上啟下的作品,將為仙劍系列開啟新的篇章!
提到劇情與前作的聯(lián)系,就不得不談到其世界觀。五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派,這些仙劍系列的重要象征都會在仙劍三的故事中占據(jù)重要地位。
仙劍的世界觀核心是建立在中國上古神話和先民崇拜基礎(chǔ)上的五靈六界體系。
所謂五靈,即水、火、雷、風、土這五種強大的自然力量,它們是維持整個世界能量平衡的源頭。在人間,這些五靈之力被女媧補天留下的彩石吸收,形成了五靈珠,成為世間最強大的力量。
這些力量在《仙劍一》中得到了充分展現(xiàn),而在《仙劍三》中,更是成為整個故事的核心。
【引擎】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》所采用的3D游戲引擎歷經(jīng)兩年開發(fā)完成。在這期間,隨著技術(shù)的進步和用戶反饋,該引擎經(jīng)歷了多次重大調(diào)整,逐漸達到了完美成熟的狀態(tài)。
此外,引擎針對游戲風格的需求,特別增強了色彩和形體的處理能力,加入了許多提升畫面表現(xiàn)力的技術(shù),例如LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、實時粒子系統(tǒng)等,與仙劍所要展現(xiàn)的唯美柔情風格非常契合。
引擎在透明貼圖表現(xiàn)和即時光源處理等方面的表現(xiàn)堪稱一流。
在接口操作方面,《仙劍奇?zhèn)b傳三》特別加強了用戶的舒適度和便捷性。
所有物品、裝備、仙術(shù)和特技都經(jīng)過精心分類,并且設(shè)置了按價格、功能等多種排列方式,使得尋找物品變得簡單快捷。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引導仙劍系列的世界觀展現(xiàn)出來,為玩家提供一個更加宏大、深邃的世界。
針對玩家在玩3D游戲時可能出現(xiàn)的頭暈問題,開發(fā)團隊非常重視,并在《仙劍三》中提出了一套解決方案。
游戲中賦予玩家極大的選擇自由,雖然游戲引擎具備靈活的旋轉(zhuǎn)和縮放功能,但在仙三中并沒有任何程序預(yù)先設(shè)定的旋轉(zhuǎn)和縮放。這意味著,是否調(diào)整視角,完全由玩家自己決定!因此,玩家甚至可以在不旋轉(zhuǎn)畫面的情況下完成整個游戲,這正是我們努力追求的目標——“具有2D體驗的3D游戲!”
【畫面】
從美術(shù)風格來看,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要注重兩個特點:
一是如何利用3D技術(shù)展現(xiàn)出2D的感覺,繼承仙一的美術(shù)風格。
另一個是如何更充分地彰顯3D的特色和引擎的強大功能。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》的美術(shù)風格強調(diào)回歸本源,即在3D技術(shù)條件下,再現(xiàn)并傳遞給玩家與第一代仙劍相同的感覺。
仙一的風格相當獨特,它將中國工筆重彩與日式卡通風格融合創(chuàng)新,形成了仙一獨特的粉彩中式卡通風格。
粉彩在3D中顯得不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了更加明亮的色彩。
至于人物的頭身比例,仙三完全依據(jù)DOS版仙一的比例制作,但由于3D鏡頭透視的原因,人物看起來會顯得更為可愛。
在展現(xiàn)3D特色方面,重點放在了畫面效果上。
例如,人物服裝和飾品采用了透明設(shè)計,內(nèi)衣與外衣經(jīng)過精心疊加制作,確保無論鏡頭從哪個角度拍攝,人物都能展現(xiàn)出最美的姿態(tài)。
場景部分著重表現(xiàn)水、霧和云海,通過結(jié)合強大的粒子功能,營造出如夢似幻的仙境效果。
迷宮的設(shè)計更突出3D特色,由于仙三的鏡頭可以進行360度無級旋轉(zhuǎn),注重高低起伏和立體交叉的設(shè)計讓玩家感受到非凡的真實感。
大家在玩游戲時不要忘記隨時停下來旋轉(zhuǎn)視角,你會感覺仿佛置身真實世界,欣賞到無盡的美景。
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