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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 03:46:20

籃球游戲防守優(yōu)化揭秘,《NBA 2K10》V1.1補(bǔ)丁優(yōu)缺點(diǎn)分析

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優(yōu)勢(shì):

1. 整體投籃命中率有所下降(特別是內(nèi)線命中率),只要防守不失位,并且及時(shí)起跳干擾,大部分不合理的干拔都會(huì)投失,不再像原版那樣難以應(yīng)對(duì)。

2. 電腦的防守更加智能,尤其在協(xié)防方面表現(xiàn)得更加出色。

3. 內(nèi)線對(duì)抗更加激烈且真實(shí)。

3. 封蓋能力增強(qiáng),只要掌握好時(shí)機(jī),小個(gè)子后衛(wèi)也可以成功阻擋對(duì)手的高個(gè)球員。

4. 無(wú)厘頭的空中接力消失了。

5. 裁判不發(fā)球的問(wèn)題已經(jīng)解決,盡管有時(shí)發(fā)球速度仍偏慢,但不會(huì)再像以前那樣一直卡在那里。

6. 玩家頻繁帶球撞人的情況減少了。

7. 極其愚蠢的失位問(wèn)題基本解決,電腦不會(huì)再有大量空位投籃的機(jī)會(huì)。

8. 比賽過(guò)程中不會(huì)再出現(xiàn)令人討厭的日程安排界面遮擋視線的情況。

9.mp模式中克隆人的問(wèn)題已經(jīng)被解決。

10.mp模式允許調(diào)整比賽時(shí)間。

11.傳球能力削弱,過(guò)頂傳球更容易被攔截,助攻不再像原版那么容易刷。

12.雙方的犯規(guī)次數(shù)增加,原版中一場(chǎng)比賽雙方總犯規(guī)少于5次的情況非常常見(jiàn)。

13.mp模式中模擬比賽的得分恢復(fù)正常,不再出現(xiàn)雙方總分達(dá)到幾百的情況。

14.干擾球的數(shù)量大幅減少。

15.ai的突破次數(shù)增加,不再是像原版那樣全都是跳投選手(超級(jí)明星也是如此)。

16.增加了360度扣籃,讓比賽更加激烈和精彩。

17.電腦在內(nèi)線的左右滑步晃動(dòng)減少了。

18.ai在前場(chǎng)籃板上的優(yōu)勢(shì)被削弱,盡管仍然存在,但已趨于正常。

19.ai減少了補(bǔ)扣的幾率。

缺點(diǎn):

1. 一球成名的訓(xùn)練賽中,視角選擇依然有限。

2. 在mp模擬比賽后,輪換問(wèn)題仍然存在。你可能剛被換下,下一分鐘又被換上,如此反復(fù)讓人難以忍受。不過(guò),核心球員不會(huì)出現(xiàn)一直被模擬到比賽結(jié)束也無(wú)法上場(chǎng)的尷尬情況。

3. 回場(chǎng)的問(wèn)題依舊存在,ai有時(shí)會(huì)將球帶回己方半場(chǎng),即便是保羅這樣的強(qiáng)者也會(huì)犯這種低級(jí)錯(cuò)誤,不過(guò)這種現(xiàn)象的頻率比以前有所下降。

4. 快攻時(shí),電腦ai總是比你跑得快。你按下加速鍵時(shí)會(huì)有短暫的停頓,而電腦始終能保持最高速度進(jìn)行補(bǔ)防。

5. 底線發(fā)球后出現(xiàn)的“遛狗”現(xiàn)象比原版有所減少,但仍偶爾發(fā)生(玩家接球后會(huì)帶球繞一圈,從而延誤了戰(zhàn)機(jī),真是可惡)。

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游戲特色

于是佩吐溫懂了!強(qiáng)化+9帶來(lái)的提升,不再讓武器本身的威力提升,甚至反而會(huì)讓武器回歸它原本的狀態(tài)。但它擁有了可以靠怒氣激發(fā)出“劍氣”的效果!

經(jīng)過(guò)測(cè)試。劍氣的影響范圍很短,飛出不到20厘米后就會(huì)徹底消散,而且威力也會(huì)隨著飛行距離的延長(zhǎng)而快速減弱。

但經(jīng)過(guò)控制在合適時(shí)機(jī)用怒氣激發(fā)效果,這道劍氣將具有無(wú)匹的破壞力!幾乎貼身時(shí)使用劍氣去攻擊3階魔物,戰(zhàn)斗就成了真正的砍瓜切菜。

對(duì)付那些體型較小的3階魔物時(shí),佩吐溫甚至用這把+9木劍的劍氣直接完成了“腰斬”秒殺!總之。這把木劍現(xiàn)在不但是佩吐溫最強(qiáng)的武器,即使放在整個(gè)求知教會(huì),它都能名列前茅!畢竟激發(fā)劍氣這樣的效果已經(jīng)可以屬于獨(dú)特特性的范疇!

更為離譜的是,在不激發(fā)怒氣時(shí),它依然屬于切磋用替代武器的范圍。而在這場(chǎng)和子爵父親的戰(zhàn)斗里。佩吐溫默默地握住了木劍,開始緩緩在體內(nèi)醞釀起怒氣。

說(shuō)到3000個(gè)字的時(shí)候,梅風(fēng)顯得格外激動(dòng)。林語(yǔ)想了想,也能理解他心中的激動(dòng)。畢竟,華夏人喜歡記歷史,按照記錄主體,又分為正史和野史。

正史是官方的資料,野史是私人記錄的資料,正史不一定正,但野史絕對(duì)夠野。比如朱元璋的溝子文學(xué)。為了保證自己記錄下的東西能夠流傳下去,記錄歷史的史官,用的語(yǔ)言都比較精簡(jiǎn),留下來(lái)的文字,都是最精煉的文字。

所以,很多時(shí)候,一件大事,在歷史書上大多只有寥寥幾行,甚至就幾個(gè)字。雖然只是深城自己的發(fā)展歷史,但那終究是得到官方認(rèn)證的正史。

3000個(gè)字,足夠梅風(fēng)回到家里狠狠的炫耀一把,然后再把這3000個(gè)字貼到祠堂門上,讓所有進(jìn)出祠堂的人瞻仰。

將啤酒瓶里的最后一口酒干掉,把酒瓶往旁邊一丟,林語(yǔ)淡淡地說(shuō)道:“如果你要回去炫耀,那我就給你批三天的假,你把工作安排好,我這兩天正好有空,可以暫時(shí)在這里幫你頂三天?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

在和群里大家一起,完成了初步的做數(shù)據(jù)工作后,她才終于回過(guò)頭來(lái),仔細(xì)的觀看午木的新視頻。午木哥私底下原來(lái)是這樣嗎?

真美好啊。她心中想著。午木哥的家鄉(xiāng),龍王祭?她看看邊上的日歷,剛好周六。那天午木哥好像也會(huì)去現(xiàn)場(chǎng)?要不趁著休息飛過(guò)去玩一下?反正現(xiàn)在去華國(guó)免簽了。

她心中大為意動(dòng)的開始計(jì)劃起來(lái),并且把想法發(fā)到了群里,詢問(wèn)其他人想不想去。日本,東京。大學(xué)生小山倉(cāng)子剛從一個(gè)同學(xué)聯(lián)誼會(huì)那散場(chǎng)。

本來(lái)打著如果有合適的人,就找個(gè)男朋友的她想著剛剛的聯(lián)誼會(huì),心中就是直嘆氣。都實(shí)在是太丑了吧,完全沒(méi)有下手的欲望啊。

游戲玩法

尤其他此刻一直在動(dòng)用【災(zāi)噩之力】,更是能夠感覺(jué)到前后的變化?!斑@個(gè)結(jié)果也不錯(cuò),【災(zāi)噩之力】越渾厚,我動(dòng)用起來(lái)效果便越好?!?/p>

血神分身心中對(duì)此頗為滿意,并未因?yàn)椤緸?zāi)噩之力】沒(méi)有破境而感到失望。他感覺(jué)他的【災(zāi)噩之力】應(yīng)該是可以提升的,只不過(guò)缺一個(gè)契機(jī)罷了。

隨后是【災(zāi)噩之源】屬性,這是比【災(zāi)噩之力】更本源的屬性,血神分身對(duì)其無(wú)疑是更加重視。頓時(shí)間,大量的屬性涌入他的身軀,化作【災(zāi)噩之源】,然后……消失!回到了王騰本尊體內(nèi)。

評(píng)測(cè)

硬核探索,雙點(diǎn)博物館沙盒模式玩法解析:創(chuàng)意與技巧雙重呈現(xiàn)這個(gè)改寫后的標(biāo)題:1. 去除了重復(fù)的"沙盒模式"表述2. 使用"玩法解析"替代原文較長(zhǎng)的表述3. 通過(guò)"創(chuàng)意與技巧雙重呈現(xiàn)"突出核心價(jià)值4. 保持了專業(yè)性同時(shí)使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了5. 突出了文章的核心價(jià)值和吸引力這樣的改寫在保持原意的基礎(chǔ)上,使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔專業(yè),同時(shí)更具吸引力。

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