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8、咕嚕灣——金絞剪
從這里開始,游戲的難度似乎逐漸提升。查看俠義榜上的任務(wù),會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一些30級(jí)以上的任務(wù),現(xiàn)在可能還不太容易打過。
BOSS戰(zhàn)是一場(chǎng)兩連戰(zhàn),首先是五條小鯉魚。盡管它們很弱,但狀態(tài)攻擊相當(dāng)棘手,隨機(jī)讓全員石化、混亂或殘廢。如果三人都中招,基本上要重新開始。因此,最好在它們行動(dòng)之前用君的土系25全體攻擊魔法秒殺。
這個(gè)BOSS實(shí)在令人發(fā)笑,不過他的速度確實(shí)很快。兩個(gè)頭之間會(huì)爭(zhēng)吵,浪費(fèi)行動(dòng),還會(huì)互相咬傷掉血。但如果在它們吵架時(shí)攻擊,它會(huì)反擊,所以可以趁機(jī)提升自己敏捷和攻擊。一個(gè)頭一個(gè)頭地打過去就行了。但要注意的是,打掉一個(gè)頭后,它就不會(huì)再爭(zhēng)吵而會(huì)直接攻擊,配合它的高速度,確實(shí)很厲害。因此,建議先把兩個(gè)頭的血量都?jí)旱?,然后一起秒掉?huì)更省事,否則一個(gè)滿血的頭會(huì)耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。
9、雷云之?!H鵬
出海前建議給君和蘭生準(zhǔn)備最好的裝備。特別是君的武器,一定要換成攻擊最高的,因?yàn)樗呛罄m(xù)的主力。如果能搞到抗混亂的飾品,也推薦入手。
一到雷云之海,竟然是蘭生一個(gè)人走一段路,如果沒練過他,可能會(huì)比較困難。
BOSS分兩個(gè)形態(tài)戰(zhàn)斗,第一形態(tài)的特點(diǎn)是群體攻擊,血量低于60%時(shí)會(huì)隨機(jī)為自己回血,每次恢復(fù)6000。第二形態(tài)的特點(diǎn)是群體攻擊更強(qiáng),但不會(huì)回血。
這個(gè)BOSS是目前遇到的比較強(qiáng)的一個(gè)。厲害之處在于群體攻擊,如果裝備不夠好,每次攻擊能造成大約300的傷害,血量少的人一下就失去一半血。由于游戲沒有群體恢復(fù)魔法,很多人因此感到困擾。
我的策略是使用風(fēng)晴雪、蘭生和君千觴。這三人中,蘭生負(fù)責(zé)主要的回復(fù),而且他能吸收BOSS的水系攻擊,十分有用。風(fēng)晴雪也能加血,并給BOSS施加狀態(tài)效果,表現(xiàn)不俗。君是主力,裝備加爆擊威力和減少水系傷害的飾品,上場(chǎng)后平砍能造成1200以上的傷害,爆擊達(dá)2800以上,給他上運(yùn)、攻的BUFF后威力更大。雖然BOSS可以回血6000,但也就兩刀的事。風(fēng)晴雪釋放22氣的技能,降低BOSS的攻擊和敏捷,只要BOSS的減益效果消失,就立刻再施加。蘭生則專注于加血,平砍造成的傷害有限,還是多恢復(fù),保持全員血量始終在700以上。這樣的配置,面對(duì)第一形態(tài)幾乎沒有難度,不需要破壞特定部位,因?yàn)槠茐暮笠矝]感覺BOSS變?nèi)酢5诙螒B(tài)問題也不大,但此時(shí)BOSS有一招攻擊會(huì)隨機(jī)附加混亂效果,如果三人同時(shí)中招,那就麻煩了。我玩到這里時(shí)沒有防混亂的飾品,只能堅(jiān)持。好在三人同時(shí)中招的概率不高,而且一直保持BOSS減速的話,回復(fù)壓力不大。聽說砍掉BOSS的翅膀后能降低速度,但翅膀非常堅(jiān)硬,血量也在2500以上,所以看個(gè)人選擇。我建議直接解決掉BOSS,拖得越久,越危險(xiǎn)。
10、祖州的雙鳥BOSS
特性:變態(tài)的群體攻擊技能,并且會(huì)對(duì)主角施加殘廢狀態(tài),使其無法行動(dòng)。由于兩個(gè)BOSS的速度較快,在二對(duì)三的情況下,BOSS有更多的攻擊機(jī)會(huì)。
強(qiáng)大的敵人陸續(xù)出現(xiàn),這里是一個(gè)可能會(huì)讓人卡關(guān)的地方。我差點(diǎn)就被卡住了。上場(chǎng)主角、君和風(fēng),君和風(fēng)需要佩戴減少木屬性傷害的飾品,主角可以吸收木系傷害,所以無所謂。如果有防止殘廢的裝備也帶上。由于BOSS有一個(gè)技能可以強(qiáng)制將我們的血量扣到1,因?yàn)閮蓚€(gè)BOSS速度很快,所以如果第一個(gè)攻擊后我們的血量降到1,再接一招就很容易全滅。這場(chǎng)戰(zhàn)斗需要些運(yùn)氣。主角剩1HP后,立刻使用損血越多對(duì)敵人傷害越高的技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每次攻擊能造成2000-3000的傷害,大約能攻擊3次左右,即使BOSS之前滿血,這時(shí)BOSS的血量也不足五分之一。此時(shí)集中攻擊一個(gè)BOSS,一定要干掉一個(gè),即使場(chǎng)上3個(gè)隊(duì)員全滅也要滅掉一個(gè),剩下的一個(gè)就容易對(duì)付了。使用任何強(qiáng)力的魔法技能,除了水系(因?yàn)锽OSS會(huì)吸收水),即使是木系的大招也能造成1000多的傷害。即使3個(gè)角色全滅,新的3個(gè)角色上場(chǎng)時(shí)一定能先行動(dòng)一輪,每人一招,幾乎可以消滅最后一個(gè)BOSS。這場(chǎng)戰(zhàn)斗很講究速度,不是我消滅他,就是他消滅我。有人說攻擊翅膀可以降低BOSS的速度,但我認(rèn)為拖得越久越危險(xiǎn),所以不如直接干掉。如果想穩(wěn)妥點(diǎn),有一個(gè)好辦法,就是當(dāng)主角HP降到1后,立刻使用3回合無敵的道具,然后再使用兩次背水一戰(zhàn)的技能,一定可以過關(guān)!
11、榣山黑龍
劇情BOSS,是一場(chǎng)必?cái)?zhàn),只需要堅(jiān)持一定回合就可以過關(guān),所以專注防御和吃藥即可。如果覺得BOSS速度太快來不及吃藥,那就使用龍須溝降低其敏捷。反正不需要攻擊,只要堅(jiān)持就能過,因?yàn)檫@畢竟是劇情BOSS。
12、紫榕林陵端
一個(gè)群體攻擊非常強(qiáng)的BOSS,而且前面有三個(gè)血量較多的弟子阻擋,必須先消滅這三個(gè)弟子才能攻擊到他。而且,他還會(huì)召喚小弟,很麻煩。要注意小弟對(duì)任何屬性的魔法都不抗,所以直接使用大招消滅他們。一旦3個(gè)小弟被消滅,BOSS會(huì)瘋狂使用亂劍訣進(jìn)行群體攻擊,并且有很高的幾率造成殘廢,很麻煩。群體傷害很高,防御低的角色會(huì)受到700的傷害,高的也會(huì)超過500,可以說我們沒有人能連續(xù)承受3次攻擊而不回血。
戰(zhàn)斗策略:這里介紹一種非常穩(wěn)妥的打法,由于劇情原因,狐貍的行動(dòng)值增加了5點(diǎn),所以建議洗點(diǎn)加出水系終極加血技能,對(duì)這場(chǎng)艱難的BOSS戰(zhàn)有決定性的幫助。安排屠蘇、君和襄鈴上場(chǎng)。首先,屠蘇和襄鈴輪流使用大招快速解決三個(gè)弟子,我只讓陵端行動(dòng)了一回合,而且運(yùn)氣好,他只攻擊了我一次就消滅了3個(gè)小弟。只剩下陵端后,由于他狂放群攻,在狐貍的群體回復(fù)加1回合無敵的幫助下,難度大大降低。當(dāng)然,使用龍須溝降低其敏捷值也是錦上添花的一招。只要注意狐貍的魔法,剩下的2個(gè)猛攻即可過關(guān),難度立刻消失。當(dāng)然,如果不想洗點(diǎn),可以使用屠蘇的焚傷進(jìn)行攻擊,當(dāng)屠蘇的血量降到100以下時(shí),使用特技中損血越多傷害越高的招數(shù)解決BOSS,或者使用無敵道具,總能過關(guān)。不過說實(shí)話,狐貍洗點(diǎn)打起來更穩(wěn)妥。
13、青玉壇-三大鳥
經(jīng)過漫長(zhǎng)的劇情,終于進(jìn)入游戲的尾聲,小怪的難度一下子增大了很多。強(qiáng)烈建議在前往青玉壇之前,把裝備換得更好一些,至少所有角色的鞋子最好都換成敏捷加成最多的。不然就會(huì)像我一樣,經(jīng)歷一場(chǎng)悲劇。我之前沒有怎么換裝備,再加上君這個(gè)一直作為輸出主力的角色在這里離隊(duì)了,導(dǎo)致我在打小怪時(shí)都像打BOSS一樣困難。
在劇情的后面首先出現(xiàn)了三只大型鳥類,它們的速度非???,特技讓人目眩神迷,并且?guī)淼漠惓顟B(tài)相當(dāng)麻煩。它們的木屬性群體攻擊威力不小,因?yàn)闆]有更換裝備的原因,幾乎在怪物行動(dòng)兩次之后我才有一次行動(dòng)機(jī)會(huì),再加上異常狀態(tài),導(dǎo)致我前排的三個(gè)角色被逐個(gè)擊破。幸運(yùn)的是,后續(xù)登場(chǎng)的三名隊(duì)員能夠先發(fā)制人,使用強(qiáng)力魔法將其擊敗。這些大鳥能夠吸收水、火和木屬性的攻擊,其中火屬性的傷害更高。
其實(shí),這三只大鳥不能算作BOSS,只能算作小兵。然而,如果到這里裝備不夠好,速度太慢,一旦三只大鳥先發(fā)制人,再加上目眩神迷的特技,立刻就能讓一隊(duì)人陷入困境,所以特別需要說明一下。
14、青玉壇-獅子
這個(gè)獅子感覺真的沒有多少BOSS的威力。除了血量較多之外,沒有特別強(qiáng)大的地方。它的群體攻擊威力不大,速度也慢,單體傷害也不是特別高,感覺麻煩程度還不如之前的三只大鳥。如果武器輸出感覺太低,就先打掉它的面具,然后輸出就會(huì)提升。接下來隨便用大招對(duì)付它。BOSS是土屬性,木屬性克制它。還可以嘗試組合技,感覺威力不錯(cuò)。
15、中皇山-大鳥
在來到這里之前,因?yàn)槲椅×酥扒嘤駢膽K痛教訓(xùn),瘋狂刷了5個(gè)小時(shí)的裝備,把所有人都裝備好了,現(xiàn)在回想起來,完全沒必要。其實(shí),只要刷一下鞋子,刷一個(gè)帶攻擊吸血效果的首飾,還有風(fēng)晴雪的即死首飾,強(qiáng)烈建議刷出來。在玩到這里時(shí),可以獲得一些不錯(cuò)的首飾,即使游戲結(jié)束,這些東西依然有用。比如戰(zhàn)斗時(shí)恢復(fù)精神的首飾、戰(zhàn)斗勝利后回血的首飾、神的首飾、攻擊吸血等。狐貍的戰(zhàn)斗后增加道具獲取幾率的首飾建議第一個(gè)刷出來。
自從有了風(fēng)晴雪的即死技能,對(duì)付一些高血量和減傷的怪物簡(jiǎn)直如同切菜。晴雪有5點(diǎn)行動(dòng)力,全部使用1點(diǎn)的攻擊,一回合可以攻擊10次,只要運(yùn)氣不是特別差,就一定能擊殺一個(gè)。所以,這里的高血量大雪人等成了經(jīng)驗(yàn)的盛宴。
因?yàn)樵趧∏榍皼]有存檔點(diǎn),之前的存檔點(diǎn)離得有些遠(yuǎn),所以建議在快到劇情發(fā)生地點(diǎn)前用道具存一個(gè)。
這個(gè)大鳥感覺不是很難打,大概是因?yàn)槲业难b備都比較好的原因吧。
在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中我派出了三個(gè)女角色,由于穿著高敏捷的鞋子,我的狐貍可以行動(dòng)兩次,而BOSS只能行動(dòng)一次。給大鳥施加降低敏捷的狀態(tài)后,狐貍可以行動(dòng)三次,其他角色都能行動(dòng)兩次,于是這個(gè)BOSS就被輕松擊敗了。
BOSS的特點(diǎn)在于其頭上的角未被打破時(shí),對(duì)所有傷害免疫。一旦角被破壞,經(jīng)過幾個(gè)回合后會(huì)恢復(fù)。群體傷害不算太高,如果裝備不錯(cuò)的話,大約在300-400之間。但其單體水屬性攻擊的威力相對(duì)較大。
戰(zhàn)斗策略不復(fù)雜,首先要專注于破壞大鳥頭上的角,然后使用大招攻擊。若有興趣挑戰(zhàn)BOSS,可以選擇拆掉其翅膀。然而,幾回合后角會(huì)再生,因此建議集中火力攻擊BOSS的主體。在這里,好的鞋子顯示出優(yōu)勢(shì)。初期鞋子增加的敏捷不多,效果不明顯,但從此階段開始,一雙鞋子可以增加150以上的敏捷,其影響顯著。我試著沒穿鞋,發(fā)現(xiàn)這個(gè)BOSS的速度算比較快的。如果不穿好鞋子,BOSS幾乎能行動(dòng)兩次。而穿上鞋子后,雙方速度能達(dá)到1:1,我的高速度狐貍甚至可以行動(dòng)兩次。拆掉翅膀后,BOSS的敏捷下降,只能行動(dòng)一次,之后很難再看到其行動(dòng)。這游戲中敏捷果然是關(guān)鍵。高敏捷的話,即使沒有強(qiáng)力武器,也能慢慢耗掉對(duì)手;低敏捷的話,即使有好武器,也可能在出手前被消滅。之后就可以比較輕松地進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
16、幽都女祭司
在幽都見過女媧后,記得保存游戲,以防萬一打不過可以重新來。不過這個(gè)BOSS通常難度不大,比大鳥要簡(jiǎn)單一些。
接下來說一下BOSS的特點(diǎn),它是木屬性的人型怪物,擁有一招高傷害的單體木屬性攻擊,群體攻擊則附帶中毒效果,但傷害一般。如果你和我一樣有兩個(gè)吸血首飾,那么在這里,只需用好的武器進(jìn)行普通攻擊即可。釋放魔法反而會(huì)被反彈,因?yàn)锽OSS是木屬性,金系魔法會(huì)被反彈,直接攻擊效果更好。到這個(gè)階段,蘭生、狐貍和風(fēng)晴雪都應(yīng)該可以進(jìn)行五次行動(dòng),并掌握水系的終極技能。依靠吸血和水系的群體治療,很輕松就能過關(guān),幾乎感受不到什么難度。
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