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爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。
最被高估的被動(dòng)技能——百步穿楊。
中后期裝備搭配的核心——戒律(第3部分具有較強(qiáng)的主觀性,我擔(dān)心可能會(huì)有誤導(dǎo),需要進(jìn)一步確認(rèn)后再撰寫)。
爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。
首先,最近我在論壇上看到許多朋友有一個(gè)奇怪的認(rèn)知,認(rèn)為使用雙手弩就應(yīng)該堆爆傷以進(jìn)行秒殺,而使用雙手弓則是堆爆擊以維持穩(wěn)定輸出。實(shí)際上,影響你選擇何種流派的因素在于全身裝備屬性的選擇,而不是你持有的武器類型。我堆積大量爆傷,無論是使用弓還是弩,區(qū)別在哪?我堆攻速,使用雙手弩每秒射擊兩次,這樣即使不算箭術(shù)被動(dòng),我使用弩和弓又有什么不同?我之前寫過一篇關(guān)于揭露虛假DPS的文章,當(dāng)時(shí)我必須承認(rèn)對攻擊速度這個(gè)屬性過于輕視。在裝備較差的開荒階段,DH需要大量的H&R操作,這樣實(shí)戰(zhàn)中由于一步一槍的操作,實(shí)際上等于將攻擊次數(shù)固定為每0.5秒一槍,如果狀態(tài)不佳或操作不熟練,這個(gè)攻擊次數(shù)甚至是每秒一槍,也就是說在面板攻擊次數(shù)上超過2之后,攻擊速度越高浪費(fèi)就越大。然而,當(dāng)進(jìn)入伐木階段后,攻擊速度的優(yōu)勢開始顯現(xiàn),隨著站樁時(shí)間增加,甚至出現(xiàn)暗影之力硬剛流,攻擊速度成為非常重要的屬性。也就是說,攻擊速度是一個(gè)隨著裝備提升,收益也隨之增加的屬性。當(dāng)然,我目前的裝備尚未達(dá)到那個(gè)階段,對于當(dāng)前的平民DH而言,攻擊速度依然是錦上添花的屬性,其優(yōu)先級在爆擊和爆傷之后。當(dāng)我們的裝備逐漸提升,全抗和血量達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后,傷害越高伐木效率就越高效,此時(shí)我們需要思考如何提高效率,即爆擊與爆傷如何搭配的問題。
讓我們先來看箭術(shù)收益理論的結(jié)論:
結(jié)論:
0. 永遠(yuǎn)選擇DPS最高的武器。
1. 當(dāng)暴擊率低于35%且暴擊額外傷害高于105%時(shí),使用單手弩,否則使用弓。
2. 當(dāng)暴擊率高于35%且暴擊額外傷害低于105%時(shí),使用十字弓,否則使用弓。
換句話說,在初期和非常后期的神裝階段適合使用弓,其余時(shí)間則需根據(jù)自身屬性選擇。
通過計(jì)算箭術(shù)收益理論的過程,我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)大多數(shù)玩家已經(jīng)達(dá)到35%暴擊率和105%暴擊傷害時(shí),應(yīng)該優(yōu)先選擇同等DPS的弓,這與具體的流派無關(guān)。那么在達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)后,我們應(yīng)該進(jìn)一步提升暴擊率還是暴擊傷害呢?
設(shè)定 x 為暴擊帶來的額外傷害,基礎(chǔ)值為150%,y 為暴擊率,Z 為總傷害。
基礎(chǔ)收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
從這個(gè)公式可以推導(dǎo)出:
m 為暴擊增量,n 為暴擊傷害增量。
Z=1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)
n=(0.5+x)*m/y
從這個(gè)公式可以看出,暴擊率越低,增加暴擊率的收益就越大,(這也是為什么百步穿楊在面板上如此強(qiáng)大的原因之一,稍后我會(huì)詳細(xì)討論)然而,無論哪種情況,隨著數(shù)值的增加,收益將會(huì)減小。
首先,我們需要達(dá)到箭術(shù)收益最大的標(biāo)準(zhǔn),即x=1.05,y=0.35。在達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)后,我們應(yīng)該選擇哪些屬性呢?
1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)
當(dāng)m增加1時(shí),需要提升多少爆傷才能獲得相同的收益?
n=(0.5+x)*m/y=0.044
也就是說,只需增加4.4的爆傷就能達(dá)到1爆擊的效果!如果你的基礎(chǔ)爆擊率達(dá)到40%,那么爆傷僅需增加3.6就能獲得相同的收益。而且,爆傷的遞減效應(yīng)在接近400%時(shí)才會(huì)顯現(xiàn)明顯。在此我們可以得出結(jié)論,當(dāng)你的爆擊率不足35%時(shí),增加爆擊的收益更大;而超過這個(gè)數(shù)值后,提升爆傷會(huì)更加有效。在采用標(biāo)準(zhǔn)的H&R打法時(shí),擁有相同DPH的武器中,紙面?zhèn)ψ顝?qiáng)的裝備配置為35%爆擊和300%+爆傷的弓。
讓我們先看看這個(gè)看似非常強(qiáng)大的技能為何能滿足如此多人炫耀的需求。
Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
當(dāng)y=0.05(基礎(chǔ)爆擊率)與y=1(百步穿楊)時(shí),Z值相差20倍!
我讀過的一篇文章對這個(gè)問題的分析非常有道理,我對其中的計(jì)算結(jié)果非常認(rèn)同。
https://www.3dmgame.com/gl/201206/49463.html
更為重要的是,隨著個(gè)人裝備的提升(基礎(chǔ)爆擊率提高)和技術(shù)的進(jìn)步(死亡次數(shù)減少,射擊頻率增加),收益會(huì)逐漸減少。甚至通過上述計(jì)算,當(dāng)爆擊率達(dá)到35%或以上時(shí),這個(gè)被動(dòng)效果還不如一顆爆傷綠寶石。讓我們來看看百步穿楊流派的重要論點(diǎn)之一:在1秒內(nèi)實(shí)現(xiàn)2發(fā)集束炸彈100%爆擊。
首先,你能確保在與怪物遭遇時(shí),它們的陣型符合你的預(yù)期,以便你的炸彈準(zhǔn)確地落在它們頭上嗎?
其次,如果你被怪物擊敗,需要花30秒跑尸體嗎?如果你為了盡快復(fù)活而將它們引到復(fù)活點(diǎn)附近再擊殺,那又該怎么辦?
再者,你瀟灑地用一組大數(shù)字瞬間秒殺了怪物后,會(huì)愿意等待十幾秒鐘來恢復(fù)百步穿楊嗎?
我們暫且不討論這個(gè)被動(dòng)技能如此苛刻的條件,來看看百步穿楊會(huì)讓你失去什么。你將失去每秒3點(diǎn)的憎恨回復(fù),因?yàn)轵鸬墓羧舯魰?huì)導(dǎo)致百步穿楊重置。(經(jīng)過測試,這一點(diǎn)是我弄錯(cuò)了,寵物和炮塔在百步值滿的情況下攻擊不會(huì)消耗效果,并且如果你不攻擊,暴擊一直存在。)你會(huì)少掉許多傳奇裝備,因?yàn)槁愤^罐子時(shí)你不敢打,導(dǎo)致這個(gè)該死的被動(dòng)被重置。你還會(huì)失去許多戰(zhàn)術(shù)選擇,比如戰(zhàn)略優(yōu)勢帶來的機(jī)動(dòng)性,和擲彈高手帶來的20%集束彈提升等。我不使用百步穿楊,但頭兩次攻擊全暴擊的概率也大約有10%。而你所得到的,僅僅是面板上華麗的數(shù)值。我能想到的百步穿楊的兩個(gè)作用,一是土豪哥要錄視頻秒殺某個(gè)BOSS,二是快速結(jié)束刷莉亞靈魂的戰(zhàn)斗。
3、裝備搭配的中后期核心是——戒律。
我的基本思路是在損失最小的情況下,根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,選擇搭配傳奇腰帶或傳奇護(hù)身符,避開價(jià)格最高的高戒律高屬性套裝。至于上述的暴擊、暴傷和攻速調(diào)整,相信大家都有自己的看法。
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