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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:07:23

策略新視角,文明7敘事系統(tǒng)解析

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作?!白园l(fā)敘事”系統(tǒng)能夠記錄游戲中的關(guān)鍵時(shí)刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲進(jìn)程觸發(fā)獨(dú)特的事件。這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行依托于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是由條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的規(guī)則組成。

敘事系統(tǒng)工作原理

系統(tǒng)的工作原理

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)記錄游戲中的重要事件,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲體驗(yàn)觸發(fā)獨(dú)有的事件。該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)依賴于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是通過條件(需求)與結(jié)果(效果)的結(jié)合來運(yùn)作。

當(dāng)條件被滿足時(shí),故事事件會(huì)被觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段實(shí)現(xiàn),且各有特色。有些條件與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),展現(xiàn)他們生涯中的重要故事情節(jié),例如奧古斯都的城市化夢(mèng)想或本杰明·富蘭克林的消防隊(duì)構(gòu)想。另一些條件可能與文明的選擇有關(guān),或者綁定到某些特定的游戲階段。

除了關(guān)注游戲的狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中所做出的選擇。通過在某些情境下引入敘事標(biāo)簽,我們實(shí)際上可以觸發(fā)與此前時(shí)代相關(guān)的故事事件。這一設(shè)計(jì)非常強(qiáng)大,因?yàn)樗尵巹∧軌蛑v述更加細(xì)膩且具體的故事,從而真正營造出一種前所未有的歷史沉浸感。

我們希望能夠解答自己提出的問題,比如“我們要如何描述一個(gè)在古典時(shí)代曾是好戰(zhàn)分子,但后來轉(zhuǎn)變?yōu)楹推绞刈o(hù)者的人物故事?”僅僅依靠修改器系統(tǒng)無法記錄這樣的信息,但通過敘事標(biāo)簽,我們得以探索這種類型的故事以及許多其他的可能性。

故事事件通常會(huì)(但并非總是)為玩家?guī)碛螒颡?jiǎng)勵(lì),比如資源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標(biāo)是盡量平衡所有選擇的結(jié)果,避免某些選擇顯得過于強(qiáng)勢(shì),同時(shí)確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎(jiǎng)勵(lì)相匹配。我們不希望玩家覺得必須依賴攻略才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),而是通過透明且平衡的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓游戲既迎合追求最優(yōu)解的玩家,又滿足更傾向于探索敘事沖突的玩家。有些故事線可能不會(huì)有明確的結(jié)局,但我們希望大多數(shù)事件都?jí)蛑庇^,能吸引玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試。

在一場(chǎng)游戲過程中,玩家只會(huì)體驗(yàn)到部分故事事件。這種設(shè)計(jì)旨在確保每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過這些偶然發(fā)生的神秘時(shí)刻,我們希望每位玩家,無論采用何種游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的種類

正如前文所述,故事事件的種類豐富多樣:有些事件與領(lǐng)袖的選擇直接相關(guān),有些則與文明的選擇有關(guān),另一些則超越了這兩類的范疇。在設(shè)計(jì)這些故事事件時(shí),我們對(duì)幾個(gè)主要類別尤其感到興奮:

歷史事件:這些事件展現(xiàn)了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時(shí)刻,無論是規(guī)模宏大的還是微觀的。你可能會(huì)遇到上古時(shí)期的醫(yī)學(xué)突破、大膽的越獄行動(dòng)、戰(zhàn)車引發(fā)的動(dòng)亂、藝術(shù)領(lǐng)域的激烈爭論,甚至是浩浩蕩蕩的蒙古鐵騎。

假設(shè)場(chǎng)景:這些場(chǎng)景圍繞《文明》游戲的沙盒特性,探討了一些“假設(shè)”的可能性。例如,假如阿育王沒有因?yàn)樽约旱钠茐男袨槎罡邪没?,而是繼續(xù)選擇暴力手段,會(huì)帶來怎樣的后果?又或者,假如薛西斯沒有敗北,成功完成了對(duì)希臘的征服,又會(huì)如何?

獨(dú)特游戲時(shí)刻:這些事件體現(xiàn)了玩家在游戲中所做決定的直接影響,展示了你在每個(gè)時(shí)代的行動(dòng)如何改變局勢(shì)。例如,在進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)解鎖某些傳統(tǒng)、為你的宗教選定信仰,或者在戰(zhàn)爭與天氣災(zāi)害中遭受損失,都可能觸發(fā)特殊的故事事件。

故事事件能夠追溯到你此前的選擇,通過標(biāo)簽系統(tǒng),我們可以跨越多個(gè)時(shí)代講述連貫的故事。有時(shí),這些事件會(huì)解鎖額外的選項(xiàng),但這些選項(xiàng)通常需要滿足特定條件(通?;谀愕念I(lǐng)袖特性或文明特點(diǎn))。某些故事甚至?xí)厮莸礁绲臅r(shí)代,引用游戲內(nèi)數(shù)千年前的歷史事件。

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林有希

林有希

大?。?em>97mb更新:2025-02-26 22:07:23

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

奈良鹽水喘息著,也吞下一粒兵糧丸,扭頭確認(rèn)火之國富商沒有死亡,任務(wù)還在正常進(jìn)行,便用欣慰的目光看著自己的三個(gè)部下。

作為忍者,身為工具,不應(yīng)該存在多余的感情,為了任務(wù),理應(yīng)去犧牲同伴。但作為一個(gè)木葉村的忍者與長輩,他很欣慰能看到三個(gè)部下的友情、羈絆。

酒店,二樓,走廊?;鹬畤簧陶凉M臉不爽的走向自己的房門,隨行的下人與武士前方開路、后方簇?fù)恚瑢⑺c奈良鹽水保護(hù)在中央。

川之國這破地方絕對(duì)有人干得出偷偷跑過來把有錢人干掉的事情?!袄洗螅覀円菜闶峭瓿闪艘粋€(gè)B級(jí)任務(wù)啊。”由于競標(biāo)結(jié)束,鳶尾看起來似乎放松多了,跟在旁邊臉上帶著笑容道。

霞也忍不住笑起來了,B級(jí)任務(wù)啊,畢業(yè)才過了大半年她就開始參與并完成了B級(jí)任務(wù)。接下來只要按部就班的跟著做任務(wù),明年她就有機(jī)會(huì)升中忍,然后轉(zhuǎn)到醫(yī)院去做忍醫(yī),人生的第一步計(jì)劃算是完成了。

現(xiàn)在就是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的邁出第一步?!安灰潘删琛!绷挚说脑捴苯咏o倆人澆了盆冷水,他的表情很嚴(yán)肅,不像是開玩笑的樣子。

明明連鹽水老師都說戰(zhàn)斗結(jié)束了,怎么會(huì)——鳶尾正想著,忽然身體失重被拉向后方,眼睜睜的看著前方的走廊冒出火光,劇烈的爆炸摧毀了左右的墻壁。

“轟!”震耳欲聾的響聲讓他有點(diǎn)耳鳴,眼前彌漫著煙霧,零碎的、斷裂的、破損的尸塊滾落在他的身旁。“起爆符……”

林克松開拉著兩個(gè)同伴的手,迅速結(jié)印,釋放——分身術(shù)+變身術(shù)。鳶尾在短暫的心悸過后,一骨碌從地面爬起來,抽出苦無,臉上帶著些許緊張的進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。

霞與林克背對(duì)而站,看著后面狹窄走廊里過來的雨隱村忍者,道:“老大,我們被包圍了,是雨隱村的人?!薄澳救~的小鬼還真是運(yùn)氣好啊?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

中年真仙皺眉道,眼神卻看了眼李昊身邊的望老。他真正顧慮的是這位看不見深淺的老者。李昊沒回對(duì)方,只是看向風(fēng)波平跟劍主等人。

此時(shí),風(fēng)波平等人也都回過神來,地面上的林青纓等人也都恢復(fù)行動(dòng)力,在李昊出現(xiàn)的剎那,便將三位真仙的威壓遮住,讓整個(gè)圣地上的人都有種松了口氣的喘息感覺。

“昊天!”頃刻間,眾人都激動(dòng)起來。那道熟悉的身影,那張熟悉的臉孔,已經(jīng)印刻在記憶深處了。嗖。風(fēng)波平如瞬移般出現(xiàn)在李昊面前,一拳頭捶打在李昊的肩膀上,隨即將他狠狠擁住,似乎這樣,才能感受到一切都不是幻覺,是真實(shí)的。

“你沒死,我就知道你小子沒死!”這老人發(fā)出似哭泣似喜悅的聲音。彌天圣人也跟隨過來,看到風(fēng)波平如此,眼眸中閃過一絲黯然。

游戲玩法

森羅萬象,人心百態(tài)不一。足以寫下千百文字,無數(shù)妙筆文章。學(xué)宮里的史家用了四個(gè)字記錄此事的結(jié)局?!緸榈鬯鶖亍?。

史書上記錄,應(yīng)國帝王在中州暴虐殘殺。短短數(shù)日,貴族世家,名臣大儒,為其所殺者一千七百有余,刀鋒之下,諸世家百族,皆為先鋒,愿參討伐之戰(zhàn),應(yīng)帝姜萬象遷世家,貴胄入應(yīng)國。

長風(fēng)浩瀚,姜萬象獨(dú)步行赤帝皇宮之中。在公羊素王和麒麟遠(yuǎn)在學(xué)宮之內(nèi)的感知和注視之下,他從容不迫地伸出手,將自己的手掌握住了那殘留的赤帝氣運(yùn),姬子昌留下的東西,赤帝一脈留下的東西。

評(píng)測(cè)

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