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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:30:37

戰(zhàn)術(shù)解析人族策略與兵種組合探索,《星際爭(zhēng)霸2》人族兵種與戰(zhàn)術(shù)分析

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在《星際爭(zhēng)霸II》里,雖然蟲族的變化較為顯著,但其他兩個(gè)種族的基本戰(zhàn)術(shù)方向與星際1相比并沒(méi)有太大差異。盡管部分兵種的特性有所不同,但總體上仍然有相似之處。由于我是人族的玩家,本文將對(duì)人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種和科技的組合進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析。

在兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV和戰(zhàn)艦依舊是熟悉的面孔,這里不多做討論。

我個(gè)人認(rèn)為,掠奪者是第一代中噴火兵的升級(jí)版本,但由于其在血量和攻擊力上全面超過(guò)火兵,使得人族在早期大規(guī)模兵力拼殺時(shí)不再像一代那樣處于劣勢(shì)(在第一代中,缺乏護(hù)士的***兵在面對(duì)狗群和狂熱者時(shí)非常無(wú)奈)。相反,如果操作得當(dāng),槍兵加掠奪者的組合甚至比神族的狂熱者和暗龍騎略占優(yōu)勢(shì),與蟲族的小狗和小強(qiáng)相比也毫不遜色。

死神(又稱收割者)是人族新增的專門用于騷擾的兵種,其科技需求較低,在大多數(shù)地圖上都能發(fā)揮強(qiáng)大的騷擾作用。此外,它對(duì)建筑物有額外的攻擊加成,不僅能干擾經(jīng)濟(jì),還能迅速摧毀敵方未完成的重要科技建筑,如神族的BY和蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。雖然功能強(qiáng)大,但我認(rèn)為使用這一兵種進(jìn)行騷擾時(shí),最好是同時(shí)使用兩個(gè)兵營(yíng)進(jìn)行生產(chǎn)(單個(gè)兵營(yíng)生產(chǎn)速度較慢,成型也較慢)。另外,騷擾需要消耗大量的注意力和APM,而此時(shí)正是人族從一本科技向二本科技過(guò)渡的重要階段。如果騷擾不成功,而自身又停止生產(chǎn),這將是一個(gè)極大的損失。我個(gè)人不太喜歡騷擾戰(zhàn)術(shù),并且認(rèn)為收割者的使用破壞了人族科技發(fā)展的連貫性,因此通常我不建造收割者。

惡棍戰(zhàn)車是取代原布雷車的兵種,保持了高速的特性,但取消了地雷;武器也改為了類似于一代中的噴火兵的裝備(更強(qiáng)版),可對(duì)直線目標(biāo)進(jìn)行攻擊并對(duì)輕甲有加成(需研究)。對(duì)操作不熟練的人來(lái)說(shuō),惡棍比以往的布雷車更易使用,因?yàn)椴恍枰ㄙM(fèi)APM去埋雷了。

關(guān)于一代中的幻影戰(zhàn)機(jī)和瓦格雷反空艦,幻影戰(zhàn)機(jī)既能對(duì)空也能對(duì)地,并具有隱形能力;而瓦格雷則具有大范圍的制空攻擊能力。在二代中,這兩個(gè)兵種雖已不復(fù)存在,但其技能得以延續(xù):幻影戰(zhàn)機(jī)的對(duì)空攻擊傳給了維京,隱形能力則賦予了女妖,而對(duì)地攻擊力則微不足道,可以忽略。至于瓦格雷的對(duì)空導(dǎo)彈在二代中確實(shí)被取消了,但女妖的對(duì)地導(dǎo)彈在一代中是沒(méi)有的,因此實(shí)際上暴雪是將瓦格雷的對(duì)空攻擊轉(zhuǎn)換為對(duì)地攻擊,并結(jié)合隱形技能形成了女妖。女妖在對(duì)地攻擊時(shí)非常強(qiáng)悍,可以媲美一代中的蟲族守護(hù)者。而維京的地面形態(tài),其攻擊力和方式讓人不禁聯(lián)想到一代中的Goliath機(jī)甲,Goliath機(jī)甲的對(duì)地雙管***被拆解到維京身上,而原來(lái)的對(duì)空導(dǎo)彈則給了雷神,因此它理所當(dāng)然地與Wraith一起退役了。

說(shuō)到烏鴉,有人認(rèn)為它只是科技球的翻版,但我不贊同。除了具有反隱能力且沒(méi)有攻擊力外,烏鴉與科技球并無(wú)相似之處。烏鴉的三個(gè)技能中,第一個(gè)技能自動(dòng)炮臺(tái)能提供火力支援,第二個(gè)技能可減少戰(zhàn)斗中的己方損失,第三個(gè)則是強(qiáng)力攻擊技能,相當(dāng)于一代中神族金甲蟲的炮彈。因此,與原科技球的輔助功能相比,烏鴉在攻擊方面能夠?yàn)榧悍讲筷?duì)提供直接支援,特別是在后期對(duì)抗蟲族時(shí),依靠引導(dǎo)炸彈可作為主力與敵方蟲群交鋒。

熟悉各類兵種后,就可以開始制定基本戰(zhàn)術(shù)策略了。

在TVP(對(duì)抗神族)中,第一代流行的機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)不再那么有效,主要原因是不朽者和虛空艦的出現(xiàn)。不朽者能將坦克重炮的攻擊傷害減至10點(diǎn),而虛空艦則憑借其空中優(yōu)勢(shì),讓坦克和惡棍無(wú)可奈何。在星際1中,神族在航母出現(xiàn)前并沒(méi)有有效的空軍來(lái)克制地面部隊(duì),海盜船無(wú)法對(duì)地,斥候戰(zhàn)機(jī)的對(duì)地攻擊力也微不足道,因此機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)可以在航母出現(xiàn)前憑借地面優(yōu)勢(shì)與神族抗衡。但在星際2中,一旦神族的機(jī)場(chǎng)建成,虛空艦便會(huì)迅速參戰(zhàn),其攻擊力極為可怕,直接導(dǎo)致以坦克和惡棍為核心的機(jī)械化部隊(duì)宣告失敗。因此,現(xiàn)在的人族通常會(huì)在開局時(shí)生產(chǎn)一定數(shù)量的槍兵和掠奪者,在前期短暫交鋒后再根據(jù)局勢(shì)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。也可以直接使用死神進(jìn)行高地騷擾,如果成功,可以對(duì)對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和科技造成重大打擊。此外,由于人族空軍實(shí)力的增強(qiáng),也可以放棄坦克,選擇空軍部隊(duì)與神族對(duì)抗。

在TVZ(對(duì)抗蟲族)中,仍然以槍兵為主要兵力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵得以站穩(wěn)腳跟。我們可以借鑒星際1,以槍兵、坦克和烏鴉穩(wěn)步推進(jìn),贏得勝利。此外,由于護(hù)士的補(bǔ)血技能被轉(zhuǎn)移給了運(yùn)輸機(jī),運(yùn)輸機(jī)加槍兵的空投戰(zhàn)術(shù)已成為主流。然而,必須對(duì)蟲族的小強(qiáng)保持警惕,如果選擇發(fā)展科技的打法,必須重視早期的防御,因?yàn)?到6個(gè)小強(qiáng)直接沖入基地,足以對(duì)缺乏大量部隊(duì)和坦克的人族造成重大損失。

在TVT人族內(nèi)戰(zhàn)中,目前的策略與過(guò)去相比并沒(méi)有發(fā)生太大變化,基本上還是以坦克對(duì)轟為主。然而,越來(lái)越多的玩家開始在這種對(duì)抗中加入空軍力量,因此維京和女妖在戰(zhàn)場(chǎng)上的出現(xiàn)頻率逐漸增加。純粹的地面部隊(duì)(如槍兵)依舊很少見(jiàn)。人族之間的對(duì)抗仍然注重對(duì)陣地戰(zhàn)能力的考驗(yàn)。

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用腳走路犯法嗎

用腳走路犯法嗎

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游戲特色

猿人武者連續(xù)進(jìn)攻,卻絕望的發(fā)現(xiàn)打了半天,羅峰連腳步都沒(méi)有移動(dòng)一下,單刀盡數(shù)防御下他的雙刀,而且還是輕描淡寫的就全部防下來(lái)了,這讓他有些急躁。

但還不等他想出破解辦法,便看到眼前的羅峰一分為二,二分為四,四分為八……好似不斷的分裂,增殖,下一刻漫天都是羅峰的身影了,數(shù)千道幻身同時(shí)殺來(lái),這名猿人武者下意識(shí)將雙刀舞得密不透風(fēng),但在羅峰的眼中,他的刀,還不夠快。

數(shù)千道幻身如同影子歸位,光線般穿梭,哪怕猿人武者的刀法舞出了龍卷風(fēng),還是被一刀穿透了防御。一刀斬入,身軀卻出現(xiàn)了數(shù)十道刀痕,讓人根本察覺(jué)不到何時(shí)中了這么多刀。

他驚訝的看著自己的身軀碎成一地,隨后數(shù)據(jù)被刷新,退出了決戰(zhàn)空間。從決戰(zhàn)空間離開的他出現(xiàn)在外面,還有些驚魂未定,實(shí)在是羅峰最后殺他的兩個(gè)招式太驚艷了。

一瞬間數(shù)千個(gè)幻身,這是什么變態(tài)?他不止是資料里說(shuō)的,擅長(zhǎng)金之領(lǐng)域,他絕對(duì)絕對(duì)還是個(gè)精通空間法則高手!幻身!

一般參悟空間法則的,能夠修出幻身就已經(jīng)很是厲害了,而修出多重幻身的難度更是有目共睹,非天資卓越冠絕一個(gè)時(shí)代,橫壓宇宙國(guó)無(wú)數(shù)天才的超級(jí)天才不可。

而羅峰呢?數(shù)千個(gè)幻身!他有種剛剛一戰(zhàn)很夢(mèng)幻,不真實(shí)的感覺(jué)。而另一招……不對(duì),好像不止一招。一刀穿透防御,還順便砍了他幾十刀將他斬成成百上千塊,但那是一招還是兩招?我根本沒(méi)有看清!不對(duì),不止是刀法,還有一種特殊的精神攻擊,強(qiáng)大的殺意影響了我的心神,讓我出現(xiàn)了片刻的恍惚,所以連對(duì)方實(shí)際出了幾招都回憶不起來(lái)!

腦袋里,只有對(duì)方那充滿殺意的雙眼,殺氣冷厲,又沸騰,可攝人心魂。猿人武者事后復(fù)盤,越復(fù)盤越感覺(jué)羅峰的恐怖。

“下一屆天才戰(zhàn),我要面對(duì)這種變態(tài)的對(duì)手嗎?”真是想想就讓人亞歷山大。他從決戰(zhàn)空間出來(lái)后,立刻去往一處雅間。

“冥昱前輩。”他和這里的主人打招呼,“很抱歉,這次任務(wù)我沒(méi)有完成,目標(biāo)的實(shí)力比我……”他頓了頓,有些干澀的說(shuō)道:“他比我要強(qiáng)太多了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“小四,明日你們啟程出發(fā),你二哥就不送你了?!薄鞍??為什么?”顧知南一怔,隨后苦笑道:“今日咱們苦勸二哥,各種軟硬兼施,二哥莫不是還在生我氣?”

“你想多了,他要?dú)庖彩菤馕?,怎?huì)生你這個(gè)弟弟的氣?!表n錦娘苦笑道:“你二哥說(shuō),先前妖魔犯境,他也是這樣送你三哥出征的,結(jié)果他一去不返,所以他不敢再送了”

“三哥.”顧知南心中喃喃著,想問(wèn)些什么,卻還是咽了回去。就算他是顧四。他也不想暴露太多,自己失去之前記憶的事情。

在這個(gè)節(jié)骨眼上,除了讓兄嫂擔(dān)心外,別無(wú)他用?!昂昧耍@個(gè)你拿著,在路上好好習(xí)練?!表n錦娘拿出了兩本厚厚的淡藍(lán)色封皮典籍,補(bǔ)充道:“這是你二哥讓我轉(zhuǎn)交你的?!?/p>

游戲玩法

“哼?!币?jiàn)狀,坎幽離倒也不擔(dān)心安靖會(huì)死,太白戰(zhàn)鎧的力量他很清楚,畢竟就在剛才他才被一拳打飛,有此等戰(zhàn)鎧庇護(hù),安靖最多重傷,絕對(duì)不會(huì)死……但也無(wú)所謂,反正,這位明鏡宗可能的底牌,未來(lái)將要重建宗門的神命,就將徹底絕緣于之后的行動(dòng)了!沒(méi)有神命干擾,他們的計(jì)劃,絕對(duì)可以成功!但,隨著煙霧逐漸散去,一個(gè)白金色的身影屹立在無(wú)數(shù)高溫高熱爆炸沖擊的中央,那是毫發(fā)無(wú)損的安靖與太白戰(zhàn)鎧,他不知何時(shí)居然擺脫了坎幽離的鎖定,沒(méi)有被萬(wàn)法鼎的攻勢(shì)沖擊。

安靖活動(dòng)了一下雙臂和拳頭,他平靜地看著毫不猶豫,正在第二次催動(dòng)萬(wàn)法鼎的坎幽離:“威力是足夠了,但打不中人就沒(méi)有用?!?/p>

“坎幽離,接下來(lái),我要打你的臉。”嗡!“什么?!”下一瞬,安靖和太白戰(zhàn)鎧甲的身影從原地消失,而半空中正準(zhǔn)備釋放術(shù)法的坎幽離再一次失去了針對(duì)安靖的鎖定,令他無(wú)比不敢置信,心中大呼‘不可能’!作為已成就真人之位的神藏,他早就在戰(zhàn)斗開始之前就已經(jīng)布置了自己的法域,只是這法域龐大無(wú)比,對(duì)天地的影響也近乎沒(méi)有,屬于是一種純粹的輔助法域。

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