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在《星際爭(zhēng)霸II》里,雖然蟲族的變化較為顯著,但其他兩個(gè)種族的基本戰(zhàn)術(shù)方向與星際1相比并沒(méi)有太大差異。盡管部分兵種的特性有所不同,但總體上仍然有相似之處。由于我是人族的玩家,本文將對(duì)人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種和科技的組合進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析。
在兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV和戰(zhàn)艦依舊是熟悉的面孔,這里不多做討論。
我個(gè)人認(rèn)為,掠奪者是第一代中噴火兵的升級(jí)版本,但由于其在血量和攻擊力上全面超過(guò)火兵,使得人族在早期大規(guī)模兵力拼殺時(shí)不再像一代那樣處于劣勢(shì)(在第一代中,缺乏護(hù)士的***兵在面對(duì)狗群和狂熱者時(shí)非常無(wú)奈)。相反,如果操作得當(dāng),槍兵加掠奪者的組合甚至比神族的狂熱者和暗龍騎略占優(yōu)勢(shì),與蟲族的小狗和小強(qiáng)相比也毫不遜色。
死神(又稱收割者)是人族新增的專門用于騷擾的兵種,其科技需求較低,在大多數(shù)地圖上都能發(fā)揮強(qiáng)大的騷擾作用。此外,它對(duì)建筑物有額外的攻擊加成,不僅能干擾經(jīng)濟(jì),還能迅速摧毀敵方未完成的重要科技建筑,如神族的BY和蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。雖然功能強(qiáng)大,但我認(rèn)為使用這一兵種進(jìn)行騷擾時(shí),最好是同時(shí)使用兩個(gè)兵營(yíng)進(jìn)行生產(chǎn)(單個(gè)兵營(yíng)生產(chǎn)速度較慢,成型也較慢)。另外,騷擾需要消耗大量的注意力和APM,而此時(shí)正是人族從一本科技向二本科技過(guò)渡的重要階段。如果騷擾不成功,而自身又停止生產(chǎn),這將是一個(gè)極大的損失。我個(gè)人不太喜歡騷擾戰(zhàn)術(shù),并且認(rèn)為收割者的使用破壞了人族科技發(fā)展的連貫性,因此通常我不建造收割者。
惡棍戰(zhàn)車是取代原布雷車的兵種,保持了高速的特性,但取消了地雷;武器也改為了類似于一代中的噴火兵的裝備(更強(qiáng)版),可對(duì)直線目標(biāo)進(jìn)行攻擊并對(duì)輕甲有加成(需研究)。對(duì)操作不熟練的人來(lái)說(shuō),惡棍比以往的布雷車更易使用,因?yàn)椴恍枰ㄙM(fèi)APM去埋雷了。
關(guān)于一代中的幻影戰(zhàn)機(jī)和瓦格雷反空艦,幻影戰(zhàn)機(jī)既能對(duì)空也能對(duì)地,并具有隱形能力;而瓦格雷則具有大范圍的制空攻擊能力。在二代中,這兩個(gè)兵種雖已不復(fù)存在,但其技能得以延續(xù):幻影戰(zhàn)機(jī)的對(duì)空攻擊傳給了維京,隱形能力則賦予了女妖,而對(duì)地攻擊力則微不足道,可以忽略。至于瓦格雷的對(duì)空導(dǎo)彈在二代中確實(shí)被取消了,但女妖的對(duì)地導(dǎo)彈在一代中是沒(méi)有的,因此實(shí)際上暴雪是將瓦格雷的對(duì)空攻擊轉(zhuǎn)換為對(duì)地攻擊,并結(jié)合隱形技能形成了女妖。女妖在對(duì)地攻擊時(shí)非常強(qiáng)悍,可以媲美一代中的蟲族守護(hù)者。而維京的地面形態(tài),其攻擊力和方式讓人不禁聯(lián)想到一代中的Goliath機(jī)甲,Goliath機(jī)甲的對(duì)地雙管***被拆解到維京身上,而原來(lái)的對(duì)空導(dǎo)彈則給了雷神,因此它理所當(dāng)然地與Wraith一起退役了。
說(shuō)到烏鴉,有人認(rèn)為它只是科技球的翻版,但我不贊同。除了具有反隱能力且沒(méi)有攻擊力外,烏鴉與科技球并無(wú)相似之處。烏鴉的三個(gè)技能中,第一個(gè)技能自動(dòng)炮臺(tái)能提供火力支援,第二個(gè)技能可減少戰(zhàn)斗中的己方損失,第三個(gè)則是強(qiáng)力攻擊技能,相當(dāng)于一代中神族金甲蟲的炮彈。因此,與原科技球的輔助功能相比,烏鴉在攻擊方面能夠?yàn)榧悍讲筷?duì)提供直接支援,特別是在后期對(duì)抗蟲族時(shí),依靠引導(dǎo)炸彈可作為主力與敵方蟲群交鋒。
熟悉各類兵種后,就可以開始制定基本戰(zhàn)術(shù)策略了。
在TVP(對(duì)抗神族)中,第一代流行的機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)不再那么有效,主要原因是不朽者和虛空艦的出現(xiàn)。不朽者能將坦克重炮的攻擊傷害減至10點(diǎn),而虛空艦則憑借其空中優(yōu)勢(shì),讓坦克和惡棍無(wú)可奈何。在星際1中,神族在航母出現(xiàn)前并沒(méi)有有效的空軍來(lái)克制地面部隊(duì),海盜船無(wú)法對(duì)地,斥候戰(zhàn)機(jī)的對(duì)地攻擊力也微不足道,因此機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)可以在航母出現(xiàn)前憑借地面優(yōu)勢(shì)與神族抗衡。但在星際2中,一旦神族的機(jī)場(chǎng)建成,虛空艦便會(huì)迅速參戰(zhàn),其攻擊力極為可怕,直接導(dǎo)致以坦克和惡棍為核心的機(jī)械化部隊(duì)宣告失敗。因此,現(xiàn)在的人族通常會(huì)在開局時(shí)生產(chǎn)一定數(shù)量的槍兵和掠奪者,在前期短暫交鋒后再根據(jù)局勢(shì)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。也可以直接使用死神進(jìn)行高地騷擾,如果成功,可以對(duì)對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和科技造成重大打擊。此外,由于人族空軍實(shí)力的增強(qiáng),也可以放棄坦克,選擇空軍部隊(duì)與神族對(duì)抗。
在TVZ(對(duì)抗蟲族)中,仍然以槍兵為主要兵力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵得以站穩(wěn)腳跟。我們可以借鑒星際1,以槍兵、坦克和烏鴉穩(wěn)步推進(jìn),贏得勝利。此外,由于護(hù)士的補(bǔ)血技能被轉(zhuǎn)移給了運(yùn)輸機(jī),運(yùn)輸機(jī)加槍兵的空投戰(zhàn)術(shù)已成為主流。然而,必須對(duì)蟲族的小強(qiáng)保持警惕,如果選擇發(fā)展科技的打法,必須重視早期的防御,因?yàn)?到6個(gè)小強(qiáng)直接沖入基地,足以對(duì)缺乏大量部隊(duì)和坦克的人族造成重大損失。
在TVT人族內(nèi)戰(zhàn)中,目前的策略與過(guò)去相比并沒(méi)有發(fā)生太大變化,基本上還是以坦克對(duì)轟為主。然而,越來(lái)越多的玩家開始在這種對(duì)抗中加入空軍力量,因此維京和女妖在戰(zhàn)場(chǎng)上的出現(xiàn)頻率逐漸增加。純粹的地面部隊(duì)(如槍兵)依舊很少見(jiàn)。人族之間的對(duì)抗仍然注重對(duì)陣地戰(zhàn)能力的考驗(yàn)。
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