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前言:本作的劇情雖在動作場面的設(shè)計上帶有些許好萊塢式的浮夸,但其劇本敘事的邏輯性依然相當(dāng)嚴(yán)密。
說它充滿了濃濃的懷舊氛圍并不過分,不過我個人覺得本作對ADA的刻畫非常成功。在LEON線中,LEON懷抱ADA時的一番話,以及在ADA線中,她遠(yuǎn)望LEON時輕聲說出的“so cute...”都讓人印象深刻。
還有那一幕,ADA在直升機(jī)上試圖救更多人時說的“I really would...”至少讓我內(nèi)心十分觸動。
內(nèi)容分為兩部分討論:第一部分的細(xì)節(jié),玩家可以根據(jù)本文的描述自行探索;第二部分則是總結(jié)歸納出的內(nèi)容,供大家參考。
第一部分:
1、當(dāng)裝備小刀時,左右方向的回避動作會變成側(cè)閃。值得一提的是,這個側(cè)閃動作自帶無敵時間,即便在側(cè)閃結(jié)束后角色正好處于敵人攻擊位置,也能避開傷害。
2、在Chris、Piers和Ada的中國場景中,公園里的滑滑梯設(shè)計得頗為有趣,三人的滑滑梯動作各不相同,尤其是Chris,還可以獨(dú)享旁邊的跳跳凳。
3、本作中登場最為隆重的高級雜兵,非再生者莫屬。
它不僅在每條劇情線中都有專屬的登場位置,還在每條線中呈現(xiàn)了不同的死亡方式。(連雜兵都有豐富的死亡演出集錦了...)
而且每次它出現(xiàn)的場景,總少不了煮沸的油鍋、微波爐等互動道具,增加了不少趣味性。
當(dāng)它的手落到地上靠近你時,只要你手邊有上述道具,QTE會直接變成將手塞進(jìn)道具的操作。
4、Jake篇,中國場景中擊毀直升機(jī)的部分,操作Jake時,可以爬上樓頂并跳到直升機(jī)上將其摧毀。
5、Jake篇,在捕獲者冰凍巢穴的起始長路上,左側(cè)捕獲者身后藏有一個寶箱。觸發(fā)警報后躲進(jìn)箱子,有一定幾率左側(cè)的冰墻會被撞碎。
再次觸發(fā)時,可以利用這個機(jī)會引開捕獲者。只有確保捕獲者離開寶箱區(qū)域,才能安全拿到里面的物品。
6、Jake篇,在劇情中成功避開捕獲者后,若故意再次觸發(fā)捕獲者并躲進(jìn)箱子,Jake和Sherry會展開兩種不同的對話。Sherry會指責(zé)Jake亂摸,而Jake則反駁:明明是你在亂摸我啊...
Sherry回應(yīng):如果不是任務(wù)原因,我早就解決掉你了...
7、Jake篇,在中國逃離研究室并抵達(dá)豪華酒店時,場景內(nèi)有一架鋼琴。
Sherry彈奏的曲子是... 而Jake彈奏的是... 這一有趣的細(xì)節(jié)讓兩人的性格魅力瞬間增色不少。
8、在Chris篇和Jake篇的最后一章,臨近乘坐升降臺時,可以選擇與其余三人中的任意一人組成搭檔共同乘坐。
每對組合都會觸發(fā)不同的對話,共有三組獨(dú)特的兩人對話,非常值得一試。
第九點(diǎn),在ADA篇中,Chris追蹤Ada的片段,非常推薦玩家故意拖延時間,直到即將關(guān)閉的門前再跑進(jìn)去。
這樣可以觸發(fā)一段值得一看的劇情:Chris抓住Ada,用槍指著她的“死亡”情節(jié)。
注意觀察Chris用槍指向的位置……很明顯是制作組的刻意設(shè)計。
第十點(diǎn),ADA篇結(jié)束后的通關(guān)結(jié)尾,先會顯示LOGO,隨后才播放影像,而這個影像內(nèi)容與ADA無關(guān)。最后的畫面讓人聯(lián)想到《鬼泣》的風(fēng)格。
第十一點(diǎn),在Leon篇中,城市里遇到的那位警察提到自己是第一天上崗……但似乎最終也沒能逃過厄運(yùn)。
武器店場景以及第五章C病毒導(dǎo)彈爆炸后,那群喪尸沖破玻璃的場面,讓人聯(lián)想到《生化危機(jī)爆發(fā)》系列中的經(jīng)典橋段。
第十二點(diǎn),在JAKE篇的結(jié)尾,玩家需要單挑捕獲者,這一設(shè)計讓人聯(lián)想到《維羅妮卡》中威斯克與阿萊西婭的單挑場景。
第十三點(diǎn),在Leon篇的開頭,兩人身處飛機(jī)上時,可以看到飛機(jī)內(nèi)部的電視正在播放Chris接受采訪的畫面,而這正是Chris篇開頭時撞開記者的那個場景。
第十四點(diǎn),Leon篇教堂中的一些幸存者、地鐵中出現(xiàn)的大媽,以及Chris篇中的Marco等角色,其實都與某些親屬有關(guān)系,并且通過這些人物的細(xì)節(jié),間接補(bǔ)充或延續(xù)了普通市民的故事線。
如果不限于劇情,游戲中的細(xì)節(jié)還有很多,感興趣的小伙伴可以來找小編,小編會進(jìn)行整理并持續(xù)更新。
第二部分:
這部作品是系列中最具致敬意味的正統(tǒng)續(xù)作,隨時都能感受到對系列經(jīng)典的深情回顧。
像僵尸回歸、地鐵出來后的火海城市等大家耳熟能詳?shù)膬?nèi)容就不多提了。
接下來聊聊一些大家可能沒有注意到或者沒細(xì)想過的細(xì)節(jié)吧。
關(guān)于Leon和Ada
玩過《生化危機(jī)2》的玩家一定記得Leon懷抱Ada的那一幕,這次游戲中將這一畫面完整還原,而且Leon為此還擋下了無數(shù)西蒙的攻擊。
關(guān)于Chris
熟悉《生化危機(jī):代號維羅妮卡》的玩家都知道,Chris的人氣正是在那部作品中得到了鞏固。
游戲結(jié)尾,Chris駕駛戰(zhàn)斗機(jī)的場景在本作中得以再現(xiàn)。
同時也滿足了當(dāng)年想親自駕駛飛機(jī)的玩家的一大夢想。
關(guān)于Jake和Sherry
將這兩人搭檔放在一起,可以從他們父輩的搭檔中找到深刻的意義,這一對組合確實非常耐人尋味。
關(guān)于教堂場景
Leon篇中的教堂設(shè)計借鑒了《生化危機(jī)4》里的教堂,其整體架構(gòu)完全一致。我之所以斷定這是參考《生化危機(jī)4》而非普通的建筑風(fēng)格,
是因為Chris在中國篇中的教堂結(jié)構(gòu)與《維羅妮卡》里阿萊西亞宅邸的設(shè)計如出一轍。
制作組應(yīng)該是有意通過這種同類型建筑來對應(yīng)不同主角的設(shè)定。
關(guān)于C病毒
這是一個重要部分,不過這次并未詳細(xì)交代C病毒是如何被制造的,以及它的原料基礎(chǔ)是什么。
可能是因為制作團(tuán)隊不想再贅述這些內(nèi)容了,畢竟它已經(jīng)融合了系列中所有病毒和寄生體的特點(diǎn),
同時向系列經(jīng)典致敬的程度非常高,幾乎沒有遺漏任何一處。
再生者的形象與動作設(shè)計借鑒了《生化危機(jī)0》的水蛭女王。
它的特性靈感來源于《生化危機(jī)4》的再生者。
它的繁殖方式參考了《生化危機(jī)2》的G幼體機(jī)制。
巨蛇的設(shè)定則取材自《生化危機(jī)1》。
喪尸、喪尸犬等的設(shè)計基于T病毒(顯而易見)...此外,《死亡影像》中還有喪尸回眸的場景。
西蒙斯的恐龍變異形態(tài)中布滿巨大的眼睛,其靈感取自《生化危機(jī)2》的G病毒。
捕獲者的設(shè)計參考了《生化危機(jī)3》的追蹤者T型Nemesis。
母體的形象借鑒了暴君,其特征包括外露的心臟和暗藍(lán)色的皮膚(盡管略顯牽強(qiáng))。
Carla變異后的形態(tài)、蛹,以及馬蜂群,靈感來自《生化危機(jī):維羅妮卡》的阿萊西亞和蟻后設(shè)定。
其設(shè)計還可聯(lián)想到《生化危機(jī)0》的擬態(tài)馬庫斯。
JAVO、巨人、魚、電鋸……設(shè)計靈感來源于《生化危機(jī)4》和《生化危機(jī)5》的寄生蟲元素。
Piers的手臂發(fā)生了變異,靈感可追溯到《生化危機(jī)4》的克勞撒以及《生化危機(jī) 啟示錄》中的BOSS設(shè)計。
火是所有敵人的共同弱點(diǎn),這一點(diǎn)與《生化危機(jī)5》的Uroboros相似。(有趣的是,Uroboros最早竟然出現(xiàn)在卡普空的另一款游戲《鬼泣2》中。)
綜合來看,《生化危機(jī)6》確實是一部用心之作,盡管小編依然會吐槽它在操作方面的不足,以及某些劇情過于夸張的情節(jié)和鏡頭切換過于頻繁的問題。
不過,小編仍舊認(rèn)為這款游戲值得一試,尤其是對于系列粉絲來說更是不容錯過。
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