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在DNF起源改版后,許多玩家認為天帝已經(jīng)成為下水道職業(yè)。但今天,小編要向大家介紹一位起源天帝的新手玩家,教你們?nèi)绾螖[脫小水道天帝的困境。請記住——我是天帝,不是瞎水道。
首先,討論一下新版本中天帝BUFF裝的選擇。
天帝玩家都清楚,天帝的BUFF是殺意波動,在達到20級滿級的情況下,盡量使用E3綠氣增加裝備,每件裝備可以提升1%的效果。然而,為了達到極限46%的技能攻擊加成,需要大量氪金。必須擁有3個寶珠和兩個白金徽章。
現(xiàn)在,我將介紹一套中等水平的DNF BUFF裝配置。不需要大量氪金就能完成。這是站街圖,雖然顯示為18級,但星辰散件的屬性在進入副本時生效!進入副本時生效!進入副本時生效!
這是進入副本后的效果,實際上是20級。加成效果如下圖所示:
可以看到,實際加成為42%(幸運星之后為41%),僅比極限少4%(5%)。然而,這4%至少需要3個寶珠和一個2級稱號(我的是1級)。性價比不高。當然,追求極限的土豪玩家可以忽略我的建議。
關(guān)于裝備選擇,削肉斷骨6是必備的,如果有條件可以用魔戰(zhàn)肩,沒有的話使用E3綠氣也可以。星辰腿可以用海神腿替代,懷表可以用白色氣息替換,上衣方面,可以選擇決斗場上衣,當然,最好的還是武動上衣或者超大陸,不過能做出超大陸的人很少。
武器必須選擇魔魂,不用多說。1級BUFF等于1%的加成。魔魂提供10級,天叢云提供3級并且還要看運氣。因此,要達到40%的加成并不是那么困難。
接下來是加點選擇。先給大家看一下我的加點圖。
在起源版本后,刻印不再增加智力,只增加釋放和減防,且減防為固定值,也就是說無論你點1級還是10級,效果都是一樣的。點滿刻印可以獲得很高的釋放加成,對裝備不太好、釋放較低的玩家來說,可以點滿以提升刷圖的流暢性。武器精通可以根據(jù)個人選擇決定是否加滿,走1覺持續(xù)流的玩家可以選擇加滿,當然也可以提升戰(zhàn)斗力,不點和點滿大約相差3萬左右的戰(zhàn)斗力(以我的裝備為例)。在當前版本中,天帝的1覺并非純固傷,只有炸眼才是,其他1覺變形的小技能仍然是百分比,因此對于1覺持續(xù)流來說,面板很重要,而對于技能流來說,可以完全放棄武器精通。
關(guān)于小火
關(guān)于珠子,選擇取決于個人習慣。如果你偏好一覺持續(xù)流,可以考慮將其點滿。不過需要注意的是,珠子是百分比技能,因此受面板影響,在盧克表現(xiàn)出色。如果想點滿,可以從呀呀呀和大冰中扣除SP點。
關(guān)于邪光斬,改版后其傷害非常高,特別是在盧克本用珠子進行軟控時,一發(fā)邪光就能造成極大破壞,這不是夸張的說法。
關(guān)于扎熱和無雙波,改版后扎熱的減防效果被刪除,因此它變成了一個純控制技能,點1即可,無須多解釋。無雙波則用于柔化扎熱,同樣點1。
關(guān)于不動,這是天帝的主要輸出技能。不過在改版后需要注意,在珠子出現(xiàn)之前不要按“X”鍵,以免損失大約25%-40%的傷害。我沒有對此進行詳細測試,所以數(shù)值不是很穩(wěn)定,但確實會損失傷害。當珠子出現(xiàn)后,再按“X”鍵加速則不會損失傷害。就是這樣。
關(guān)于大冰大火,大冰建議點滿,因為其傷害還算不錯且不拖泥帶水。至于大火,只需點1用作控制,不再贅述。
關(guān)于雷云,改版后它成為全程持續(xù)技能。雖然平時表現(xiàn)平平,但在你啟動1覺XXX時就會發(fā)現(xiàn)其強大威力,因此點滿無需解釋。
關(guān)于呀呀呀,盡管改版后傷害提升不少,但在盧克本中并不太有用,甚至在后期的魔獸中也是如此。由于其機制決定了只有在怪物較多時才能發(fā)揮全力輸出,因此此技能可根據(jù)個人喜好選擇,在清理小怪時效果不錯。
關(guān)于二喵和被動,點滿即可,無需多說。雖然不再能進行猴戲,但傷害依然強勁。
關(guān)于裝備選擇,我覺得這個無需多言。每個人都有自己的偏好,根據(jù)韓服的改版,90B套各套之間的傷害差距約為10%,所以選擇哪套就升哪套。
談到裝備的選擇,深淵惡魔套因為沒有暴擊顯得有些遺憾,不過在改版后,新增的偷學技能中有一個“封印解除”,點滿后能增加暴擊率,簡直是惡魔套的福音。
最后附上一張我的裝備圖片。
順便分享一些關(guān)于惡魔套的技巧。惡魔套若要提升輸出,必須打破招架。未破招和破招之間的輸出差距大約在25%到30%之間,但由于天帝的大多數(shù)技能都是控制型,因此破招并不常見。要實現(xiàn)破招,需要巧妙使用鬼印珠,先用珠子附著,然后快速釋放技能……至于技能的順序,可以是珠子-二覺-小冰-小火-不動。在開啟一覺時,同樣先用珠子破招,再使用其他技能。
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