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游戲一開(kāi)始,玩家是名不見(jiàn)經(jīng)傳的學(xué)員。
前半部分的變化從“默默無(wú)聞的”到“傳奇的”,取決于聲望。
當(dāng)進(jìn)入英雄公會(huì)時(shí)就成為學(xué)員,以下是畢業(yè)后獲得稱號(hào)的方法:
殺手——在早期任務(wù)中就開(kāi)始進(jìn)行刺殺,但維持這個(gè)稱號(hào)有一定難度。
神秘人——在三大英雄法則(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、精神力)中都表現(xiàn)均衡,但維護(hù)這一稱號(hào)更為困難。
戰(zhàn)士——幾乎專注于使用近戰(zhàn)武器。
騎士——主要使用近戰(zhàn)武器,輔以少量遠(yuǎn)程武器。
魔法戰(zhàn)士——結(jié)合使用近戰(zhàn)武器和精神力。
弓箭手——幾乎完全依賴于遠(yuǎn)程武器。
偵查兵——以遠(yuǎn)程武器為主,近戰(zhàn)武器為輔。
女巫獵人擅長(zhǎng)利用遠(yuǎn)程武器和心靈力量。
精神力使用者幾乎完全依賴精神力量。
是否默默無(wú)聞,當(dāng)然要看聲望。
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