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作為一個輸出低且缺乏群體保護的職業(yè),力士在副本中的地位急劇下降。在PVP中,力士由于技能前后搖時間最長,靈活性不足,也很容易被其他職業(yè)巧妙地擊敗。不過,技術高超的力士仍然非常強大。接下來,小編將為大家介紹一下如何為力士堆積屬性。
最近,力士玩家們常常抱怨這個職業(yè)過于弱小,輸出不高,并且在比武場表現(xiàn)不佳。雖然我個人也認為力士是設計者比較不友好的一個職業(yè),縱觀各個版本,除了怒掃技能的改動之外,力士的技能幾乎沒有顯著提升。與召喚、靈劍等職業(yè)相比,我們確實沒有明顯優(yōu)勢。但也不要過于自卑,實際上,力士一直處于中庸狀態(tài)。爆發(fā)力不如靈劍,持續(xù)輸出不如召喚。然而,這并不意味著我們應該輕視自己。相較而言,我個人還是非常喜歡力士這個職業(yè),只要合理地搭配數據,即使在弱勢下也能打出不錯的傷害。許多新手不知道力士該如何堆積屬性,這里我將分享一些個人經驗,有不足之處歡迎大家指正,謝謝。
攻擊
這是主要屬性。使用流星12或者燭魔8的力士,攻擊力一般都超過1000,這之間的差距并不大。當然,如果你的首飾沒有升級,寶石不齊全,這就很難說了。
屬性傷害
我是大地系玩家,沒玩過邪教力士,所以不敢妄言。大地屬性傷害的面板滿值應該是1669,這對大地系力士非常關鍵,尤其是使用燭魔的玩家,因此能提升的話一定要提升。這個屬性的增加直接決定了你毀滅技能的最大傷害。
穿刺
這個屬性曾經被忽視了很長時間,因為在早期版本中,穿刺并不是很重要的數值。但從爐子以后的副本來看,提升這個數據會直接影響輸出。在成就選擇上,可以放棄增加攻擊,選擇提高海盜船通關次數來增加穿刺。個人在未增加穿刺時,穿刺值是2100,打副本沒問題,但毀滅技能的平均傷害只有3萬多,全BUFF狀態(tài)下也只能達到7萬多。后來參考了很多帖子,并自己測試后,選擇放棄一部分暴擊來增加穿刺至2800+,這樣吃個包子后,穿刺可以達到3000+。現(xiàn)在毀滅技能的平均傷害超過4萬,全BUFF更是可以達到9萬甚至10萬。我目前使用的是燭魔8和苦痛12,稍后會分享實際打副本的傷害圖。因此,穿刺是一個不可忽視的數據,建議大家使用兩到三塊穿刺紫牌以及升級摩天樓項鏈來提升這個數值。
命中
從武神塔15層開始,這個屬性變得重要。但在后期同步韓服后有所減弱,直到爐子本開始才再次變得重要。基本上2500+命中是勉強合格的,否則在打爐子和蘇向陽等BOSS時,會出現(xiàn)大量閃避,導致無法打出應有的傷害。據高人所說,3500命中可以達到無閃避狀態(tài),但我目前只能達到3200+,所以無法驗證。不過從3200+偶爾出現(xiàn)閃避來看,應該相差不大。
暴擊
一直以來都是大家關注的一個屬性。滿屏的黃字確實讓人感到爽快,但暴擊率是否越高越好呢?其實不然。根據我長時間的經驗,暴擊率在64%是一個分界線,低于這個值時,白字會出現(xiàn)得更多,而超過這個值,白字就會明顯減少。由于力士天生沒有暴擊,所以要達到8000+的暴擊率是豪玩家才能實現(xiàn)的事。通常達到6900+的暴擊就能達到64%的界線。
暴傷
自從很早以前太尚門活動提供的藍牌子后,這項屬性就再也沒有牌子可以增加了。只能單純依靠提升首飾來增加。這個屬性只能量力而行。
綜上所述,對于當前版本的力士來說,穿刺是一個需要重點強化的屬性,而命中是一個必須保證的屬性,暴擊則可以適當降低一些以保證前兩項。當各項屬性達到相對平衡時,就考驗你對副本的理解和個人操作技能了。靈活的走位,抓住每個關鍵點,充分發(fā)揮暴發(fā)和傷害的潛力,就很不錯了。我看到有兄弟在論壇上說T爐子BOSS時被搶仇恨,這可能是因為缺少練習或輸出方式的問題,沒有打出足夠的傷害。我自己T爐子BOSS時,除了同裝備同手法的風系召喚,劍士和拳師在不使用仇恨技能的情況下,其他職業(yè)很難搶到仇恨。當然,使用毀滅靈核的除外,開局一定會OT,因為我是苦痛。至于靈劍這類高輸出職業(yè),至少我們可以不時補個仇恨腳,然后打一套暴發(fā),因此搶走仇恨也不容易。多多練習,熟悉BOSS的每個技能,選擇最佳的暴發(fā)時機。
所以力士兄弟們,我們是很強大的。雖然在比武場上被各種職業(yè)壓制,但我仍然認為力士很強大,只玩力士也只愛力士這個職業(yè)。只是希望CH們能稍微關注一下我們??纯葱鲁龅纳窆ε?,真是讓我們力士哭笑不得。說得不夠到位的地方,歡迎指正。也希望能幫助一些力士兄弟繼續(xù)堅持我們的職業(yè)。
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