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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:15:58

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

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在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流??傮w來看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請(qǐng)勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍(lán)寶石就無法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢(shì)的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長(zhǎng)一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒有一個(gè)4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長(zhǎng)了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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帕里斯希爾頓

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游戲特色

“我準(zhǔn)備,回去閉關(guān)!”元掌門一面說著,一面站了起來,仿佛這悟道來得尤其急,簡(jiǎn)直快憋不住了。燕無雙猛盯著他,自己都沒跑成呢。

怎么能讓他跑了!鄭法還在點(diǎn)頭,臉上笑道:“師尊果然很有悟性,天資不凡,但弟子有些不懂的地方……”“……”

“閉關(guān)前,弟子還想朝師尊你請(qǐng)教些問題……”元掌門聽了這話,腳步一停,又坐回到了位置上,燕無雙清晰地聽到他低聲罵了句——孽徒!望著這老頭困頓在座位上的背影,燕無雙不由咧嘴笑了起來,他忽然覺得有點(diǎn)失禮,一轉(zhuǎn)頭,就見方才還嘆氣的弟子,一個(gè)個(gè)笑的比他還歡。

一時(shí)之間,方才還悲傷的教室里充滿了快活的氣氛。鄭法也笑了起來,他清了清喉嚨:“我知道這些文章對(duì)大家來說都很困難,這次集體學(xué)習(xí),正是為了解決這個(gè)困難?!?/p>

“一方面,大家有什么問題,可以直接提出來,不必顧忌。”“另一方面,大家如果有什么見解,也可以和大家分享。”

鄭法期待地看著眾人,這便是他九山宗如今天賦最好的一批弟子了,一方面,他是為了研究《天河劍道》。另一方面,他也有鍛煉這些弟子的心思——許多時(shí)候,真正參與一個(gè)項(xiàng)目,將一些知識(shí)用到實(shí)處,是非常好的一個(gè)學(xué)習(xí)方法。

一時(shí)間沒人說話。倒是軒華夫人翻出了一篇論文,開口道:“我覺得這篇文章寫得很有道理,丹鼎的區(qū)別,我之前一直忽視了……”

鄭法也點(diǎn)點(diǎn)頭,開口道:“我也在想這件事,神霄外丹有神霄外丹的丹鼎,可能并不適宜?!薄斑@篇相互作用,哦,或者說神魂之說也不得不考慮?!闭聨熃愫袜嵎ㄒ粯樱钤诤醯氖峭踅淌诘哪瞧撐?,“我在想,咱們不成功,是不是參與煉制的人數(shù)太多了?!?/p>

“確實(shí)如此,如果第一枚子符中蘊(yùn)含著一位弟子的神魂,那另一枚子符,怕是需要同一個(gè)人的神魂?!编嵎ⅠR接道。

這也是他看到王教授的論文的時(shí)候,第一個(gè)想到的問題。可想而知,天河尊者創(chuàng)造劍道的時(shí)候并不是流水線作業(yè),只能是靠著自己。

游戲亮點(diǎn)

“而今,這個(gè)機(jī)會(huì),來了?!惫蛩赝蹩粗f象,窺見了這帝王胸中的浪潮。姜萬象落下棋子,起身了,笑:“你還記得我們十六七歲的時(shí)候嗎?夫子,當(dāng)然,你的年歲比我年長(zhǎng)許多,你十六七歲的時(shí)候,我十六七歲的時(shí)候那時(shí)候的我們都年少?!?/p>

“我們看著世界,我們覺得長(zhǎng)輩和老一輩的人腐朽不堪,覺得他們不懂得我等的大愿,覺得他們只是被這時(shí)代和天下雕琢出的人偶,毫無自己的氣魄?!?/p>

“我們不同?!薄拔覀冇袎?mèng)?!薄艾F(xiàn)在,我是那個(gè)老一輩的了,人生不過就這些時(shí)日,該做的事情就要去做,否則的話,若是年少的夢(mèng)也腐爛,就徹底來不及了?!?/p>

“此戰(zhàn)之后,孤會(huì)和秦王分出勝負(fù)?!薄叭羰撬麆?,自不必說?!薄叭羰俏业葎倭恕苯f象的聲音頓住,安靜了許久,然后露出一絲微笑:“我亦會(huì)死吧?!?/p>

游戲玩法

姬文勛輕嘆一聲,輕撫著蜘蛛巨大頭部的暗紅色絨毛?!耙?你能變成那位仙子就好了.”“啊啊??!不行!寧仙子可是世上最完美無瑕、冰清玉潔的女子!我怎能對(duì)她有半分不潔的想法!我、我真該死??!”

翌日。天風(fēng)國(guó),妙音閣,圣女殿。天際泛起魚肚白,絲絲縷縷的晨霧,如輕紗般繚繞在圣女峰的山腰。在將一眾師妹的早課安排好后,妙音閣的大師姐陸清雨,迫不及待的來到了圣女殿前。

“啊喂!師妹!師妹你起了么?”“今日咱們要按原計(jì)劃提前去渡口迎接顧公子么?”她俏臉嫣紅,激動(dòng)的扣著圣女宮的門扉。

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