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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:46:03

玩家交流新作體驗(yàn),《黑色洛城》大戰(zhàn)荒野大鏢客

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

黑色洛城的PC版即將發(fā)布,作為R星的鐵桿粉絲,我已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)本世代R星的三大作品:GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城。在這里,我想分享一下玩過(guò)尚未推出PC版的RDR和黑色洛城后的感受與個(gè)人評(píng)價(jià)。歡迎已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這兩款作品的玩家前來(lái)交流,想要了解黑色洛城類(lèi)型和玩法的玩家也可以看看是否符合你的興趣。歡迎PC版發(fā)行后,廣大PC玩家加入討論。聲明一下,以下是我的個(gè)人感受,如果其他玩家有不同的看法和評(píng)價(jià),歡迎友好交流,無(wú)論是回帖還是私信,或者通過(guò)私信留下QQ交流,這也是發(fā)布此帖的目的。請(qǐng)不要隨意謾罵,說(shuō)我的游戲?qū)徝啦恍?,每個(gè)人都有自己的審美,我只是表達(dá)自己的感受而已。希望大家能友好交流,不必動(dòng)輒指責(zé)“主機(jī)狗”之類(lèi)的話(huà),游戲玩家都是一家,我在各個(gè)平臺(tái)上都有涉獵,沒(méi)有偏好,每個(gè)平臺(tái)都有其出色或適合的游戲,開(kāi)心就好。(注:我玩RDR的是X360版,黑色洛城是PS3版,這兩個(gè)版本目前應(yīng)該是較好的,PC版發(fā)行后另當(dāng)別論。)

黑色洛城

畫(huà)面:與GTA4相比,黑色洛城的畫(huà)面更為清晰,貼圖和建模的質(zhì)量更加細(xì)膩,完美再現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)的洛杉磯,車(chē)輛、市民的穿著、建筑風(fēng)格幾乎能瞬間把人帶回20世紀(jì)40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術(shù)令人驚嘆,達(dá)到了栩栩如生的效果,這一點(diǎn)上堪稱(chēng)革命性。不過(guò),相比于GTA4的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,本作稍顯卡通化,可能是由于光源效果不足,資源多用于“逼真的臉部”上。PC版是否會(huì)改進(jìn)尚不得而知。剛查了一下,本作使用的并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開(kāi)發(fā)商Team Bondi專(zhuān)為黑色洛城打造的引擎,擔(dān)心優(yōu)化問(wèn)題的玩家可能會(huì)有些期待,終于明白為何畫(huà)面風(fēng)格差異如此之大。

音樂(lè):游戲的音樂(lè)獲得了媒體的高度評(píng)價(jià),完美地營(yíng)造了探案時(shí)緊張壓抑的氣氛,IGN的10分評(píng)價(jià)就是佐證。

手感:行走的感覺(jué)比GTA4好,GTA4略顯僵硬。駕車(chē)的手感有所改善,不像GTA4那樣所有的車(chē)子懸掛感覺(jué)很軟。射擊方面采用與RDR相同的系統(tǒng),類(lèi)似使命召喚的暈血系統(tǒng),主機(jī)上的射擊無(wú)論是手感還是系統(tǒng)都比GTA4有明顯進(jìn)步,自動(dòng)瞄準(zhǔn)后可以自由移動(dòng)準(zhǔn)星,不像GTA4那樣必須松開(kāi)扳機(jī)鍵才能移動(dòng)。PC版由于鼠標(biāo)控制更方便,差別應(yīng)該會(huì)小一些。

游戲類(lèi)型:看到論壇的帖子,有人認(rèn)為本作延續(xù)了R星一貫的高自由度風(fēng)格,但事實(shí)上,黑色洛城在游戲類(lèi)型上與以往的R星游戲有很大不同。整個(gè)游戲幾乎談不上自由度,唯一的自由可能是在調(diào)查案子時(shí)可以選擇性地處理一些突發(fā)案件。雖然表面上是一個(gè)開(kāi)放世界,但無(wú)法像GTA或RDR那樣體驗(yàn)迷你游戲或與朋友互動(dòng)。此外,主角是一名警察,不能隨意殺人,甚至開(kāi)車(chē)不小心撞到人都會(huì)被同伴斥責(zé),影響案子的評(píng)價(jià)。為了配合主角身份,市民很難被撞到,躲車(chē)時(shí)反應(yīng)快得不像人類(lèi)。本作中沒(méi)有“家”和各種商店,宣傳中R星強(qiáng)調(diào)的70多間可進(jìn)入建筑也只是用來(lái)搜尋線(xiàn)索或調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng)。

游戲流程與系統(tǒng):整個(gè)游戲流程分為21個(gè)大案子,完成一個(gè)就接手下一個(gè)。從一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)尋找線(xiàn)索到另一個(gè)調(diào)查,中間盤(pán)問(wèn)嫌疑犯,根據(jù)出色的表情捕捉系統(tǒng)做出人物表情,選擇相信、懷疑、揭穿三種選項(xiàng),揭穿需要找到關(guān)鍵證據(jù)。在各個(gè)現(xiàn)場(chǎng)之間行走時(shí),會(huì)接到一些突發(fā)案件,可以選擇接或不接。游戲中沒(méi)有時(shí)間概念,為配合游戲類(lèi)型,到達(dá)每個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)間是固定的。游戲流程中,尋找線(xiàn)索和審問(wèn)嫌疑犯占了大部分(至少70%),剩下的包括跟蹤、追車(chē)、追捕、槍?xiě)?zhàn)等。要指出的是,與GTA和RDR不同,追車(chē)、槍?xiě)?zhàn)等成分占的比例很小,激烈的槍?xiě)?zhàn)更少。一個(gè)很好的設(shè)計(jì)是所有對(duì)話(huà)的文本都可以查閱,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對(duì)話(huà)。但本作的英文難度堪稱(chēng)我玩過(guò)的游戲中最高,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要難得多,想玩英文原版的玩家需要做好心理準(zhǔn)備。不過(guò)好在PC版會(huì)有漢化,玩不下去直接用漢化解決。

劇情:個(gè)人認(rèn)為GTA4和RDR的劇情都非常出色,按理說(shuō)犧牲自由度應(yīng)換來(lái)更優(yōu)秀的劇情,但黑色洛城雖然在氣氛營(yíng)造上甚至優(yōu)于GTA和RDR,劇情卻稍遜一籌。每個(gè)案子之間會(huì)回憶過(guò)去的經(jīng)歷,前期大部分時(shí)間除了鋪墊,其他與最后的主線(xiàn)關(guān)系不大,整個(gè)劇情中人物的刻畫(huà)雖然有R星的風(fēng)格,但給人的感覺(jué)很散。前中期游玩時(shí),雖然感覺(jué)到一些鋪墊,但大部分時(shí)間依然無(wú)法感受到“主線(xiàn)劇情”。雖然每個(gè)案子自身的代入感都很強(qiáng),但完成多個(gè)案子后,容易忘記之前劇情中的一些重要細(xì)節(jié)。要完全了解劇情,必須仔細(xì)完成每個(gè)案子,捕捉到許多細(xì)節(jié)并串聯(lián)起來(lái),才能獲得最佳劇情體驗(yàn)。相比之下,RDR始終有一條非常清晰的主線(xiàn),而GTA4雖然與RDR不同,但劇情緊湊充實(shí)。也許是因?yàn)閷?duì)于一個(gè)全新游戲類(lèi)型不像對(duì)GTA那樣駕輕就熟的原因,R星在最近幾年劇情表現(xiàn)一直很優(yōu)秀,但這次沒(méi)有達(dá)到GTA4和RDR那樣的滿(mǎn)意度。

總體評(píng)價(jià):從技術(shù)角度看無(wú)可挑剔,表情捕捉系統(tǒng)使人物表情栩栩如生,地圖龐大而復(fù)雜(陸地面積應(yīng)該比GTA4大,雖然只有一塊),加上70多間可進(jìn)入建筑(包括像博物館那樣的建筑),稍加修改就能成為一款GTA式的3A級(jí)開(kāi)放世界游戲,絕對(duì)游刃有余。出于游戲類(lèi)型,自由度方面是一個(gè)遺憾。從游戲類(lèi)型角度來(lái)看,這不是一款大眾向的游戲,與爽快刺激不太相關(guān),加上劇情表現(xiàn)不如R星以前的游戲出色,銷(xiāo)量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺(jué)本作只差一步就能成為神作,但這并不妨礙它成為一款非常優(yōu)秀的“準(zhǔn)神作”。新穎的游戲類(lèi)型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng),絕對(duì)值得有條件的玩家嘗試。

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黑加侖飲料

黑加侖飲料

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

打不過(guò),真的打不過(guò)!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對(duì)象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒(méi)了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒(méi)有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒(méi)有濺起,徹底迷失在了賽場(chǎng)上。

高宮本宇越急越投不進(jìn),就連罰球都受到了影響,4罰1進(jìn),其中還有一個(gè)三不沾,成功致敬未來(lái)的Goat!媽媽?zhuān)乙丶遥∪M的籃球夢(mèng)!

高宮本宇被打擊的夠嗆,他的內(nèi)心已經(jīng)完全崩潰。時(shí)間一分一秒地流逝,場(chǎng)上的形勢(shì)也愈發(fā)明朗。海南附中試圖反擊,但不僅沒(méi)有壓制湘北,反而雙方的分差還在進(jìn)一步擴(kuò)大。

一鼓作氣,再而衰,三而竭!等到距離比賽結(jié)束還剩5分鐘時(shí),海南附中球員再也支撐不住,強(qiáng)行提振的士氣呈現(xiàn)崩潰趨勢(shì)。

趁著這個(gè)機(jī)會(huì),湘北一舉將分差拉開(kāi)到了30分?!翱蓯海 备哳^教練扳斷最后一根紙扇,隨即無(wú)奈地將主力球員換下場(chǎng),宣布投降。

就在高宮本宇即將下場(chǎng)的時(shí)候,木暮補(bǔ)上最后一槍?zhuān)骸奥樯杀饶銖?qiáng)多了,最起碼他拿了8分,而你只有7分!”

高宮本宇憤怒地盯著木暮,卻又不敢動(dòng)手,只好強(qiáng)忍著憤怒下場(chǎng)。他的個(gè)人得分最終被鎖定在了7分,一個(gè)比麻生太郎更低的分?jǐn)?shù)!這一代神奈川雙雄,真是一個(gè)比一個(gè)慘!

看到這一幕,坐在觀(guān)眾席的麻生太郎不禁捧腹大笑。自己的成功也許開(kāi)心,但宿敵的失敗更加令人欣喜。何況有了高宮本宇吸引火力,他的‘八分釋兵權(quán)’就顯得無(wú)關(guān)緊要了。

這個(gè)時(shí)候,安西教練同樣做出了換人決定,換上替補(bǔ)陣容。隨著木暮等人下場(chǎng),體育館內(nèi)瞬間爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。

游戲亮點(diǎn)

眾人恍然,心底疑慮頓去,開(kāi)始紛紛查看自身所獲得的功勛點(diǎn)。宋池也同樣如此。不過(guò)讓他意外的是,無(wú)需他在密密麻麻的名單中搜尋自身的名字,這功勛名單乃是由功勛點(diǎn)的數(shù)值從高到低依次排列,而他的名字,赫然是第一。

【文明功勛榜-仙秦十一路推進(jìn)艦隊(duì)分榜(存活)】【一:【天墟蒼穹號(hào)·宋池】-124500】【二:【定海龍?bào)J號(hào)·宋無(wú)疆】-108960】

【三:【神越蕩海號(hào)·趙澧】-101588】【四:【封狼居胥號(hào)·劉述】-98832】【五:【北穹兵鋒號(hào)·沈巍】-95774】

……【十四:【烈焰煮海號(hào)·宋焰】-81455】……【二十二:【不動(dòng)明王號(hào)·宋始原】-75990】……

游戲玩法

“度人無(wú)量天尊,謝郡主好意,這碗水不能喝,容易落緣,緣不可輕結(jié)?!薄咎蠢刹灰黄鸹厝?,順道取佛珠】

趙清秀沒(méi)問(wèn)歐陽(yáng)戎為什么要取那串佛珠,她提議一句。歐陽(yáng)戎一臉認(rèn)真的搖頭:“我得去找潯陽(yáng)王一家和小師妹,那道令人顯形的真音,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)再奏,他們知道我在等【文皇帝】劍訣,也算是一件好事,我去找人,就不會(huì)暴露潯陽(yáng)王行蹤了?!?/p>

停頓了下,歐陽(yáng)戎突然接著問(wèn):“繡娘,你說(shuō)紅蓮劍印,感應(yīng)到眉式鼎劍的劍氣,可以追蹤對(duì)應(yīng)鼎劍……只能是劍氣嗎?能不能用其它東西等同替換?”

評(píng)測(cè)

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