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在完成《三國志12信長(zhǎng)轉(zhuǎn)生》后,小編感到有些沮喪,因?yàn)橛螒虻母窬只旧鲜沁@樣的:
1. 東南方的甲斐之虎與江東之虎在建業(yè)一帶相持不下,隨著游戲的進(jìn)行,他們幾乎一直在互相對(duì)峙,以建業(yè)為中心的周邊地區(qū)不斷被爭(zhēng)奪,這是東南的兩大勢(shì)力。
2. 在最西北角的馬騰和董卓?jī)纱髣?shì)力一直按兵不動(dòng),等待玩家發(fā)展壯大后前去征服。而長(zhǎng)安的司馬懿則十分狡猾,他雖然無法對(duì)抗董卓和馬騰,但有能力消滅周邊的小勢(shì)力,如張魯?shù)龋虼宋鞅弊罱K基本被司馬懿控制(雖然董卓和馬騰瓜分了他的天水和西涼,他不過是個(gè)紙老虎,最終也會(huì)被打敗)。
3. 來到巴蜀的情況。西南的島津貴久在開局不久便征服了孟獲并占領(lǐng)永安,擁有三郡之地。如果東面的劉玄德稍顯弱勢(shì),武陵也會(huì)被插上他的旗幟。而成都的劉焉在開局幾乎沒有動(dòng)作,直到中盤后才開始發(fā)力(由于他手下有嚴(yán)顏等老將,所以不算是個(gè)輕易被打敗的角色)。西南的巴蜀地區(qū)由劉焉和島津貴久掌控。
4. 河北的情況最具吐槽點(diǎn)。小編在游戲中選擇了伊達(dá)政宗(過去有一本同人志中,"獨(dú)眼龍姬"那火辣的身材和場(chǎng)面給我留下了深刻印象,所以就選了他。順便提一下,日本戰(zhàn)國時(shí)期與中國明朝中后期同時(shí)期,所以是有火器的,而中國明朝的火器非常強(qiáng)大)。
開局時(shí),位于東北角的伊達(dá)政宗勢(shì)力僅有5名武將,而鄰近的公孫瓚有11名武將。并且伊達(dá)的城池襄平土地貧瘠,而公孫瓚的北平則是首都,土地肥沃。然而伊達(dá)政宗開局兵力3萬2千,公孫瓚只有2萬,伊達(dá)政宗的武將技能還可以提升全軍的攻城能力,所以公孫瓚理所當(dāng)然地被擊敗,成為伊達(dá)政宗南下的資本。
在擊敗公孫瓚后,由于系統(tǒng)設(shè)定總兵力有所增加,伊達(dá)政宗在北平設(shè)立兩個(gè)兵營(yíng)來恢復(fù)傷兵,然后迅速擊敗西邊的劉虞,從而擁有三郡之地。相比之下,只有一座城池的袁紹變成了一塊難啃的肥肉,但一旦吞下,河北基本就被平定,玩家也就有了統(tǒng)一天下的資本。建議在消滅袁紹之后,攻打“平原黃巾”和“北海孔融”,這兩股勢(shì)力的地理位置將對(duì)以后的擴(kuò)張有利。
5. 中原讓我感到無奈,因?yàn)殚_局時(shí)曹操的城與袁紹相鄰,被南皮袁紹牽制的曹孟德擴(kuò)展速度竟不如坐落于許昌的織田信長(zhǎng)快...中原勢(shì)力非常密集!這種設(shè)定很不合理,結(jié)果是稍南的織田信長(zhǎng)和上杉謙信發(fā)展壯大,曹操和呂布在夾縫中求生存,陶謙和袁術(shù)直接被淘汰。曹操有機(jī)會(huì)崛起,例如消滅何進(jìn)后會(huì)變得很強(qiáng)。而呂布則有擴(kuò)展領(lǐng)土的可能,但袁術(shù)終究難逃被滅的命運(yùn),陶謙則直接被淘汰。
6. 南郡。小編推測(cè)腳本設(shè)計(jì)者原本計(jì)劃將南郡歸屬劉玄德,但整場(chǎng)游戲下來,劉備總因各種原因無法統(tǒng)一長(zhǎng)沙、桂陽、零陵、武陵四郡...玩過就會(huì)明白原因。如果將劉備交給電腦控制,最終的結(jié)果就是變成"雞肋",像馬騰和董卓一樣等死。順便提一下,襄陽的劉表應(yīng)該是個(gè)可輕易擊敗的角色,但劉備不會(huì)攻擊劉表(用《三國志11》的術(shù)語來說,這是“相性問題?”),劉備不攻擊,其他人也不會(huì)攻擊,等著發(fā)展起來的玩家去動(dòng)手……
最后小編補(bǔ)充一句:不愧是日本人開發(fā)的游戲,劇本中信長(zhǎng)轉(zhuǎn)生開始后不久,最先擴(kuò)展領(lǐng)土的總是日本勢(shì)力(不信的話可以試試,中方勢(shì)力必然在他們行動(dòng)之后才有所舉動(dòng),搶得先機(jī)的日本五個(gè)勢(shì)力都會(huì)得到顯著發(fā)展,許多三國勢(shì)力則淪為配角和輕易被淘汰)。
有人表示在《三國志12信長(zhǎng)轉(zhuǎn)生》中沒有本多忠勝和德川家康這些角色,這種說法是不準(zhǔn)確的。實(shí)際上,當(dāng)你通關(guān)游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些武將被標(biāo)記為“在野”,隨著游戲的推進(jìn),他們都會(huì)出現(xiàn)。只是多數(shù)情況下,他們被織田信長(zhǎng)和上杉謙信招募并任用了。
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