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《文明7》中引入的厭戰(zhàn)度系統(tǒng)是游戲里的重要戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制之一。然而,許多玩家對(duì)這一系統(tǒng)的運(yùn)作并不熟悉。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它通過(guò)模擬長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)文明內(nèi)部穩(wěn)定性和發(fā)展的負(fù)面影響,促使玩家在軍事擴(kuò)張與和平建設(shè)之間進(jìn)行戰(zhàn)略取舍。
文明7厭戰(zhàn)度有什么用
厭戰(zhàn)度系統(tǒng)是《文明7》中的重要戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制之一,它通過(guò)再現(xiàn)持續(xù)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)文明穩(wěn)定性和發(fā)展的負(fù)面影響,使玩家不得不在選擇軍事擴(kuò)張或和平發(fā)展時(shí)進(jìn)行權(quán)衡。作為一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)值系統(tǒng),厭戰(zhàn)度主要受到戰(zhàn)爭(zhēng)行為的驅(qū)動(dòng)。當(dāng)文明處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),厭戰(zhàn)度會(huì)逐步攀升,而在和平時(shí)期則會(huì)緩慢減少。
通過(guò)占領(lǐng)敵方城市或消滅敵方單位可以減少厭戰(zhàn)度,而己方城市一旦被敵人占領(lǐng)則會(huì)導(dǎo)致厭戰(zhàn)度大幅度增加。因此,在戰(zhàn)斗中需要提前做好規(guī)劃,靈活運(yùn)用策略,以盡量降低厭戰(zhàn)度帶來(lái)的負(fù)面影響。