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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 17:43:26

策略揭秘 如何巧用角色技能,《三國殺》步練師使用說明

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三國殺中的步練師該如何使用?步練師因為容貌出眾,被孫權(quán)納為妾,深受寵愛,并育有兩女:全公主和朱公主。她性格溫和,不嫉妒,經(jīng)常推薦他人,因此長期受到尊敬和喜愛。這樣的角色在三國殺中要怎樣使用呢?讓我們來看看攻略吧~

無冕之后——步練師

技能解析

安恤:在出牌階段限一次,你可以選擇兩名手牌數(shù)量不同的其他角色,讓手牌較少的角色獲得手牌較多角色的一張手牌并展示。如果展示的牌不是黑桃,你可以摸一張牌。

這個技能來源于步夫人“寬容慈惠,有淑懿之德”的性格特質(zhì)。它是一個典型的輔助技能,兼具控場和過牌功能。一方面,它幫助隊友從對手那里獲取手牌,另一方面,只要展示的牌不是黑桃,使用者就能多摸一張牌。在牌量上形成2的差距,并且由于牌堆中有75%的概率不是黑桃,因此“收益2.75”的說法由此而來。這個技能在某種程度上可以被視為無視距離的“順手牽羊”加上“偽英姿”。同時,由于技能的強制性,一旦發(fā)動,對手無法拒絕,毫無疑問能夠破壞對手的防御和計劃。

追憶:當(dāng)你死亡時,你可以讓一名其他角色(不包括殺死你的角色)摸三張牌。若這樣做,該角色回復(fù)1點體力。

這個技能的靈感來源于孫權(quán)追封步夫人為皇后,步夫人亦懷念孫權(quán)。它是目前唯一一個在死亡后能帶來正面收益的技能。通過給予三張牌和恢復(fù)一點體力,一方面可以有效保護(hù)核心角色,另一方面,大量的過牌可能促使隊友爆發(fā)。

技能簡要評價

步練師擁有“安恤”和“追憶”兩個技能,雖然它們沒有直接的關(guān)聯(lián),但聯(lián)動效果非常強大。

一方面,由于“安恤”的存在,每回合2.75的收益會讓對手感到非常不舒服,巴不得盡快除掉她;另一方面,由于“追憶”的存在,殺死步練師可能會給她的隊友帶來一波小爆發(fā),使得對手在進(jìn)退兩難的境地中,常常需要在兩種不利情況下選擇較輕的一種,作出艱難的決策。

安恤“干擾技”和追憶“死亡威懾技”結(jié)合使用,可以有效地減少對手的嘲諷并提升自身的生存能力。

在游戲的早期階段,步練師作為一個干擾和控場的角色,可以削弱敵方防御、抽取敵方的蓄爆,同時幫助隊友補牌,從而提高隊友的生存幾率。

到了游戲中期,當(dāng)戰(zhàn)斗最為激烈時,步練師死亡后的一血三牌效果尤為突出。一張牌就可能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,何況是三張?與爆發(fā)力強的武將如關(guān)張、關(guān)平、張飛一起使用,常常能發(fā)揮出色。在此時,可以根據(jù)形勢選擇放棄步練師,把桃子留給其他隊友支援,而步練師的犧牲能為團(tuán)隊帶來巨大的利益。

在游戲后期,由于玩家數(shù)量減少,牌堆流速顯著減緩,此時安恤的效果更加明顯。對大多數(shù)沒有額外過牌技能的武將來說,每回合只能摸兩張牌,而其中一張很可能被步練師安恤走,導(dǎo)致其攻防能力下降,使得他們難以安心蓄爆和尋找爆發(fā)機會。

歸根結(jié)底,步練師的強勢在于“卡差”。

無論是安恤還是追憶,二者的本質(zhì)都是增加過牌和補牌,通過更高的過牌量來提高獲得關(guān)鍵牌的幾率,從而擊敗對手。

武將的角色定位

PART1·武將角色定位

從武將五邊形統(tǒng)計圖可以看出,步練師的角色定位顯然是“團(tuán)隊輔助”類型的武將。

步練師每回合基于安恤具有“偽英姿”的三張過牌。武將的核心在于“卡差”,通過更高的過牌量來尋找關(guān)鍵牌,進(jìn)而贏得游戲。技能在回合內(nèi)發(fā)動,完成補牌、干擾和控場。與其他強大的干擾控場武將相比,各有優(yōu)勢。

劉封。他和步練師一樣可以強制取得對手的手牌,但步練師每回合只拿一張,而劉封能夠陷嗣兩張。作為控制場面的武將,劉封更傾向于拆掉敵方的裝備。例如,在對手進(jìn)攻猛烈時,移除他們的距離裝備;在我方集火時,去除關(guān)鍵防御裝備或+1馬。此外,步練師的安恤技能能讓手牌歸我方使用,而劉封的陷嗣則會讓牌歸為“逆”,可能被對手利用來反殺。劉封不受兵、樂的影響,只要存活就能發(fā)動技能,而步練師則可能被樂不思蜀限制她的回合。

張遼。另一位能強制奪取對手手牌的武將,張遼可以不受距離限制地偷取敵方兩張手牌。在破防和積累攻擊力方面,步練師與他有相似之處,但步練師的過牌能力更強。張遼的突襲往往使對手的防御牌不足,使其陷入無法出殺的困境,而步練師能通過技能過牌增加獲得進(jìn)攻牌的機會。然而,安恤要求雙方手牌數(shù)量不同,且牌多者給牌少者,這可能導(dǎo)致對手明牌而使安恤無法發(fā)動;張遼則不受此限制,但容易受到兵的影響。

張郃。與張遼類似,他在控制手牌和干擾敵方的同時,也可以控制距離和裝備,實現(xiàn)場控。相比步練師,由于巧變,張郃不受兵樂的影響,但這會消耗相當(dāng)多的手牌。

魯肅。吳國的另一位強力控場神將,與步練師在控場和補牌方面有許多相似之處。不同的是,步練師更像是“溫水煮青蛙”,逐漸消耗對手,而魯肅則如“快刀斬亂麻”,快速制造混亂。好施能強補牌,締盟能強控場,通過技能瞬間拉開牌差,用己方的無用牌換取對方的好牌。兩者都是三血小脆皮,回合外缺少防御手段。步練師因有追憶而具備一定的死亡威懾,而魯肅則容易成為對方集火的目標(biāo),常常半圈便已瀕危、一圈就被擊倒。兩者的優(yōu)劣難分,步練師勝在穩(wěn)定,魯肅強在牌差,但在逆境中需要孤注一擲時,魯肅往往比步練師更為實用。

PART2·使用技巧

1、先安恤,后出牌。在大多數(shù)情況下,應(yīng)先進(jìn)行安恤再出牌??赡苁种杏许槨⒂胁?、有無中等增益性及攻擊性錦囊,但對手一個無懈可擊就能令攻擊無效。先安恤可以可能拿走對方的重要手牌,如無懈、酒、桃;也可以讓自己抽到無懈及其他牌,在手牌完全明了的情況下優(yōu)化牌序,追求最大化的收益。沒有人希望先拆掉對方的酒桃,結(jié)果安恤只能拿到無用的牌。

PS. 特殊情況:若場上有荀彧,考慮到荀彧的節(jié)命空間,需根據(jù)情況決定是先安恤還是后安恤。有節(jié)命空間時,仍然先安恤后出牌;沒有節(jié)命空間時,可以考慮對荀彧進(jìn)行攻擊,使其無法賣血,再進(jìn)行安恤。

2、適當(dāng)降低血線。在處境不佳或隊友處于危險時,保持低血線可以更容易地“賣掉”自己的人頭,從而換取一血三牌的收益,保護(hù)核心并恢復(fù)隊友狀態(tài)。此外,在隊友需要迅速收人頭時,低血線的步練師可以犧牲自己。如果是反賊,可以提供三張人頭牌收益;如果是忠臣,在反賊攻勢強烈時,可以選擇性犧牲,用追憶保護(hù)其他忠臣或主公。

3、選擇性穿戴裝備。這一點與第2點類似,核心在于“吸引火力拉仇恨”,同樣是為了在適當(dāng)時機賣掉人頭、使用追憶保護(hù)核心。在可能出現(xiàn)大量AOE攻勢時,步練師的有效犧牲可以及時保護(hù)隊友。武器、八卦、進(jìn)攻馬可以隨意裝備;仁王盾需根據(jù)情況決定是否穿戴;藤甲要小心使用,以免出現(xiàn)自己毫發(fā)無損而隊友死傷慘重的情況。此外,由于火殺、火攻、鐵索的存在,藤甲被稱為“壽衣”并非虛言;+1馬需根據(jù)周圍環(huán)境選擇性穿戴,若身邊有高爆發(fā)隊友,可以選擇不穿以便對方順手牽羊。

4、必要時可安恤同勢力的雙方。在某些情況下,步練師可能面臨無法安恤的困境。這時通常是己方牌多、敵方牌少,可以選擇在隊友之間進(jìn)行安恤。當(dāng)然,為了集火時,也可以將目標(biāo)的手牌安恤給其隊友,這也是一種策略選擇。

兵法無常,水流無定。上述言論都是暫時的,具體如何行動還需視牌局而定。戰(zhàn)局變化迅速,勝負(fù)往往在剎那間決定。務(wù)必根據(jù)形勢做出判斷,必要時選擇犧牲,送出人頭。若不愿放棄不利的局面,那就不是好策略。當(dāng)然,盲目地獲取人頭也不可取。

一切都取決于牌局的具體情況。

武將的相互制約。

PART1·對其有克制作用的武將

1、周泰:由于奮激技能的存在,在步步安恤后,周泰可以通過掉血為己方補牌。然而,不能因噎廢食,雖然此時安恤并不是完全無損的收益,但多半情況下仍需發(fā)動技能。己方安恤通過牌過渡沒有成本,而對方通過牌過渡則需要周泰掉血,這相當(dāng)于被動使用苦肉計。然而,對于擅長用牌的武將,仍需謹(jǐn)慎使用安恤,因為很多時候,牌的價值超過血。

2、界馬超、界關(guān)羽:這兩位武將讓步步非常頭疼。由于他們的技能義絕、鐵騎能夠封印非鎖定技能,因此步步可能陷入無法施展追憶神技的尷尬境地,相當(dāng)于自廢一半戰(zhàn)力,原本低嘲諷的效果蕩然無存。大多數(shù)情況下,這兩位武將會毫不留情地攻擊步步。此時,除了求救桃子,別無他法。

3、魯肅:東吳的兩大神將,步步在小牌差上略輸一籌,而魯肅則在大牌差上更勝一籌。盡管步步依靠回合緩慢地進(jìn)行安恤,每回合形成2卡差,但如果魯肅一旦強行進(jìn)攻,步步再怎么努力安恤,也只能眼睜睜看著隊友被迫赤膊上陣,陷入困境。

PART2·步步對其有克制作用的武將

1、姜維:一血空城等待覺醒的姜維,一旦他的位置后有步步存在,那么覺醒將成為“永遠(yuǎn)的夢”。通過安恤,步練師可以干擾姜維的覺醒,破壞空城,從而限制對方的發(fā)揮。

2、諸葛亮:老諸葛的空城神技,在未被鐵索連上的情況下堪稱無拘無束。然而,一旦步練師使用安恤,不僅老諸葛的空城被打破,同時由于安恤是明牌,使得己方能夠更好地制定策略,破其防御。

PART3·武將配合

首先,三國殺是一款卡牌游戲,大部分武將都需要依賴卡牌生存。因此,對于多數(shù)武將來說,步步是一個非常優(yōu)秀的輔助角色。無論是缺牌的武將,還是洗牌、摸牌或爆發(fā)類型的武將,都需要他的幫助。良好的配合,關(guān)鍵在于武將自身的特點。

劉禪是一個強力武將,回合數(shù)越多,他的收益就越大。此外,步步本身就是一個依靠回合累積優(yōu)勢的武將。劉禪的“放權(quán)”神技使得步練師可以進(jìn)行兩次“安恤”,從而將卡牌差距的次數(shù)翻倍。更多的回合和輪次對步步來說是最佳的輔助。

劉協(xié)、曹叡、劉備和荀攸這幾位武將的共同點在于,他們都能夠為步步提供“安恤”的空間。劉備通過“仁德”調(diào)整自己的手牌數(shù)量,而曹叡、劉協(xié)和荀攸則選擇直接空城以便接受“安恤”。

常備主公局中的表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操

達(dá)到忠誠標(biāo)準(zhǔn)。由于擁有“奸雄”技能,曹操常常會吸收攻擊性手牌如【A】和【決斗】,因此看起來手牌很多。然而,這種情況只在前期出現(xiàn),一旦生命值降低,手牌數(shù)量也會減少,此時仍然需要步練師來補充手牌,提高防御能力。要知道,被強大火力推倒的曹操可以繞地球三圈。

魏:曹丕

曹丕是一名合格的忠臣。在步練師和曹丕的局中,所謂“明反”并不成立。盡管曹丕自身的用牌能力較弱,并且在“行殤”后手牌會大幅溢出,但這是基于擊敗反賊的前提。在此之前,反賊的防御仍然是一個棘手的問題。通過“放逐翻面”可以集火“行殤”,“安恤”有可能幫助主忠過濾掉反賊的防御牌,從而集中火力,獲取人頭優(yōu)勢。除此之外,把“安恤”給另一名忠臣也是個不錯的選擇。

蜀:劉備、界劉備

毫無疑問,劉備是出色的忠臣。他的仁德技能能讓他恢復(fù)狀態(tài),但也常常導(dǎo)致防御力下降,因為有手牌被破壞的風(fēng)險。步練師的安恤技能為劉備提供了額外的手牌補充,使他能更從容地分發(fā)或保留手牌,提高自身的防御能力。由于劉備能夠有效管理自己的手牌,他不太可能出現(xiàn)無法接受安恤的尷尬情況。

蜀:劉禪

仍然是優(yōu)秀的忠臣選擇,依靠回合積累優(yōu)勢。小胖不一定需要輸出忠臣,只要武將足夠強大即可。步練師的安恤有2.75的收益,一旦放權(quán),由于聯(lián)動效果,連續(xù)兩次安恤的效果優(yōu)于一次,卡差為4,敵方的爆發(fā)力會被削弱。同時,由于小胖放權(quán)會降低自身的防御力,步練師的安恤能有效緩解這一情況。如果小胖不需要手牌,安恤也可以給予其他忠臣。在游戲后期,享樂神技加上雙安恤的組合讓對手難以突破他們的防御。

吳:孫權(quán)

絕佳的選擇,堪稱一流。孫權(quán)是一個依賴洗牌的武將,需要充足的手牌來創(chuàng)造更多的可能性,因此手牌減少會讓他非常不適。步練師的存在可以很好地為孫權(quán)補充手牌,而且作為吳將的她,存桃可以作為救援桃來幫助主公渡過危機。由于追憶的特性,反賊更傾向于攻擊主公而非步練師,從而可以利用輪數(shù)慢慢消耗對手的資源,關(guān)鍵時刻可以選擇自我犧牲,通過追憶給孫權(quán)爆發(fā)機會。在后期,步練師忠臣配合權(quán)主會讓反賊和內(nèi)奸難以對抗。兩點體力是步練師的最佳狀態(tài),殘血時的存桃可以救援主公,犧牲可以觸發(fā)追憶,而吃桃則可以保持狀態(tài),三者之間進(jìn)退自如。在內(nèi)奸控場時,步練師忠臣的犧牲會給予孫權(quán)更多的機會去擺脫內(nèi)奸控制,尋求爆發(fā)。

吳:孫策

仍然能夠勝任忠臣角色。在策主圍觀局時,火力通常集中在忠臣身上,步練師可以支援其他忠臣,補充手牌以幫助發(fā)揮。而孫策本身就是后期主公,如果另一個忠臣陣亡,步練師也可以陪伴策主拖延至后期。此外,步練師安恤后常有多余手牌,配合制霸,可以將紅殺或決斗支援給孫策。

群:張角

是一個不錯的忠臣選擇。盡管她不是群雄,無法實現(xiàn)黃天,但安恤技能可以為張角補充手牌。張角本身非常依賴手牌,并會吸引大量拆遷系反賊,而在回合外通常會留閃,因此步練師一般能從容地進(jìn)行安恤,增強張角的防御并補充手牌。

群:袁紹

角色類似于人質(zhì)。袁紹也很吸引那些擅長破壞手牌的反賊,存活下來的步練師可以為他補牌安慰。當(dāng)袁紹對全場造成重創(chuàng)后,由于步步的追憶技能存在,反賊通常不愿意攻擊殘血的步練師,而是將她留在場上作為一種威懾。因此,她既可以慢慢地通過安慰策略消磨對手,也可以利用追憶技能發(fā)動強力攻擊。

群體:董卓

前期主要配合,后期作為將領(lǐng),步練師的角色并不十分契合。她更多地作為反賊出現(xiàn),但因為肉林技能的存在,反賊在選擇角色時需要慎重。作為忠臣,她仍然可以通過破防、補牌來勝任。尤其是當(dāng)安慰技能消除對方的閃現(xiàn)等時,可以幫助董卓更好地用酒殺命中目標(biāo)。

身份適應(yīng)性

主公:★★☆

由于游戲機制,選擇步練師作為主公等于技能直接失去一半的功能,追憶這個神技因此失去了價值。而步步本身是東吳的三血無防小脆皮,在失去追憶威懾后,就變成了一個容易被迅速攻擊的目標(biāo)。然而,由于安慰技能本身的強度不容小覷,所以她作為主公仍然有一定的實力。

當(dāng)然,強力角色沒有特定的身份傾向,選擇步步做主公仍然是可行的,因此你需要一個極其強大的忠臣,具備高嘲諷、高爆發(fā)、高輸出的特點,互相支持以爭取勝利。

無論如何,選擇需謹(jǐn)慎!

忠臣:★★★★☆

步練師是強力的忠臣人選,在九大常備主公局中都能勝任忠臣角色。補牌和追憶保護(hù)核心無需多言,再加上一個回合內(nèi)的三張牌,加上主公回合的兩張牌和原有的手牌數(shù),很可能觸發(fā)小爆發(fā),從而解決掉反賊,擺脫小內(nèi)控場的局面。在任何主公局中,步步都是干擾反賊進(jìn)攻的優(yōu)秀選擇,在特定情況下通過安慰技能限制小內(nèi),使得其難以從容積蓄爆發(fā)、完成清場。前期補牌,中期審時度勢作出犧牲,后期破壞對手的蓄爆,在大多數(shù)情況下,步步都能表現(xiàn)出色。一旦步步忠臣進(jìn)入后期,小內(nèi)和反賊將面臨極大困難。

反:★★★★☆

這是一位強力的反賊角色!由于四名反賊團(tuán)結(jié)一致,缺少了主忠之間的內(nèi)斗,因此反賊在每一步行動中會變得更加強大。幫助隊友已無需多言,在特定情況下,犧牲自己的人頭可以實現(xiàn)3個追憶加3個人頭的組合,一血六牌的高收益。在劣勢局面下,通過人頭幫助反賊隊友尋找偷襲主公的機會。前后兩次行動中,獲得2張牌加人頭或3張追憶牌的攻擊,很可能幫助反賊扭轉(zhuǎn)不利局勢。同時,作為一名保核武將,步步自己的犧牲也能夠幫助隊友恢復(fù)狀態(tài),彌補團(tuán)隊的短板。

內(nèi):☆

三血且缺乏防御能力的純輔助角色,至少劉備還有一個回血技能……選擇步步作為內(nèi)奸,就像選擇魯肅做內(nèi)奸一樣,不過魯肅的輔助能力可并不差。

小編建議慎重選擇!慎重選擇!

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游戲特色

這些家伙想要將第二心臟這一研究變成盈利項目,續(xù)接胳膊大腿,只是基礎(chǔ)非盈利項目,讓廣大冒險者感受到生物改造的好處,心理底線進(jìn)一步放開,可以接受內(nèi)臟改造。

最終的目的嘛,也非常樸實無華,那就是為至高無上的圣龍陛下,打造出即便是跨位面作戰(zhàn),也能夠發(fā)揮出兇猛戰(zhàn)力的龍之戰(zhàn)兵。

諾亞雖然睜一只眼閉一只眼,但也不是任由這些家伙胡來,金龍法典很快就針對他們的行為,增加了補充條例。要求術(shù)士為主動接受手術(shù)的冒險者負(fù)責(zé),至少保證對方能夠恢復(fù)作為人類所擁有的基本能力,并且在十年內(nèi),解決與之相關(guān)的排斥反應(yīng)。

這些補充條例的出現(xiàn),則進(jìn)一步壓制了某些反對的聲音,因為這能夠看出,圣龍是在關(guān)注這件事情的,同樣也能夠得出結(jié)論,圣龍是支持生物改造。

“異端,這是對諸神造物的褻瀆!”“這是魔鬼行徑,他們在腐化這群可憐的羔羊!”反對的聲音在無論何時何地都是存在的,只不過是敢不敢在明面上宣稱而已。后天肢體續(xù)接所帶來的視覺沖擊力實在是太大了。

哪怕是給予殘疾冒險者的福利,但非議以及謾罵聲,在第一名續(xù)接龍爪手的冒險者出現(xiàn)后,就不曾斷絕。不過,知道圣龍陛下是支持他們的術(shù)士們根本無所畏懼,他們都開始著手批量培育第二心臟了。

主要是對外售賣,自然不可能摘取龍域中特殊異化龍種的心臟,這不光是浪費,不值得的問題。更重要的,是后續(xù)想要成批量復(fù)刻同樣成果,不能使用生物培育,他們得使用更為先進(jìn)的技術(shù),使用胚胎或是活體血肉,就能夠獨立培育出完整的心臟,活體摘取太沒有效率了。

“這群家伙,怎么回事?”第二心臟項目的成功,引起了法師城中許多研究團(tuán)體的嫉妒,讓他們后續(xù)的研究方向出現(xiàn)偏轉(zhuǎn),因此,諾亞就得到了許多看起來極其眼熟的生物改造項目申請,“金剛腎臟?戰(zhàn)斗副腦?融山胃囊?虛空多肺?再生之血……”

校園。樹林下。一名男生牽著女生的手,開口道:“寧云毓,我有話對你說。”女生臉紅紅的,低著頭,問:“你要說什么?”

“我——”“閉嘴?!眱扇送瑫r抬頭。只見樹上蹲著一名少年,神情嚴(yán)厲,喝道:“這里是學(xué)校,不是你們家,上學(xué)不要浪!”

游戲亮點

特色是該機體物理接觸敵人后,可以利用GN粒子散布一種電子病毒,能輕易的使敵人宕機。我們計算過了,就算是與Veda連接的機體,中了病毒后也會宕機個一秒左右,這點時間足夠決定勝負(fù)了?!?/p>

王留美說完后,挺著胸膛,一副求夸獎的表情。而雷德,其實已經(jīng)習(xí)慣被自己改變的世界魔改出一堆原本不應(yīng)存在于這個世界的機體了。

不過,這些魔改機體其實也就外表像,科技這東西不會憑空生出。所以雷德不用擔(dān)心暗物質(zhì)能天使兩把GN破壞劍一把附魔火,一把附魔冰。

尼爾小隊回紐芬蘭島的路上受到了大西洋聯(lián)邦軍的夾道歡迎,被數(shù)不清的噴氣式溫達(dá)姆和噴氣式短劍L追著打。沒辦法,哪怕尼爾和真都是能以一敵百的王牌級駕駛員,面對敵人四面八方的攻擊,也只能邊打邊跑。

游戲玩法

安無恙隨口回應(yīng),“或許是當(dāng)今時代的生活節(jié)奏太快了吧?”溫馨輕笑著的反問,“安總其實是想說現(xiàn)在太內(nèi)卷?”

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評測

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