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這篇文章以“天”(戰(zhàn)略篇)、“地”(內(nèi)政篇)、“人”(計略與人才篇)三個維度展開分析,層層遞進(jìn),從表面到深層,結(jié)合《三國志12》的游戲精髓,從大戰(zhàn)略的視角切入,多方面剖析了游戲整體的策略體系。通過通俗易懂又不失深度的方式,全面展現(xiàn)了《三國志12》所蘊藏的獨特魅力,旨在啟發(fā)玩家的思考,提升游戲的趣味性和吸引力,希望能夠受到廣大玩家的喜愛。本篇內(nèi)容均由batyeah原創(chuàng)并修訂完成。分享時請保留原作者署名及出處,謝謝配合!更多精彩游戲資訊盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!
**戰(zhàn)略篇**
眾人皆知我取得勝利的表面原因,卻無人了解我制勝的真正奧秘。因此,我的勝利不可復(fù)制,而我的應(yīng)變之道則無窮無盡。戰(zhàn)略是一種運用軍事力量的藝術(shù)性方針。
戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)息息相關(guān),但兩者的側(cè)重點不同。戰(zhàn)略著眼于全局,控制戰(zhàn)爭的總體進(jìn)程,而戰(zhàn)術(shù)則專注于具體的作戰(zhàn)方針。因此,在本篇中,我會將戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略結(jié)合在一起進(jìn)行探討。
**一、戰(zhàn)略原則**
戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭的指導(dǎo)理論,而理論的核心便是其原則。在本篇中,我將戰(zhàn)略思想總結(jié)為以下六大原則,并逐一進(jìn)行詳細(xì)闡釋。
**目標(biāo)** —— 確立明確的決定性目標(biāo)。
**指揮** —— 精簡化的戰(zhàn)術(shù)運用。
**防御** —— 防御往往是進(jìn)攻的另一種形式。
**主動** —— 掌握戰(zhàn)略上的主動權(quán)。
集中 -- 時刻保持對敵方的優(yōu)勢地位
奇襲 -- 通過快速行動瓦解敵軍的防御體系
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1.1 目標(biāo)
關(guān)于戰(zhàn)略目標(biāo)的選擇,小編將其總結(jié)為以下三方面:
價值性
你所攻擊的目標(biāo)是否具備足夠的價值,能夠?qū)撤秸w實力產(chǎn)生顯著削弱。
有效性
你的戰(zhàn)爭資源消耗是否能夠在一定時間內(nèi)獲得整體戰(zhàn)略的主導(dǎo)權(quán)。
存在性
戰(zhàn)略目標(biāo)是否能夠?qū)耻娫斐梢欢ǖ挠绊懥?,并實現(xiàn)對特定區(qū)域的相對控制。
SAN12連接各城市的是一張四通八達(dá)的網(wǎng)絡(luò)。因此,在選擇擴張目標(biāo)時,關(guān)鍵在于找一個相對不易被敵方包圍、壓力較小的區(qū)域。
換句話說,在己方軍力分配和調(diào)動的過程中,前線區(qū)域需要維持對敵方的相對均勢,甚至占據(jù)優(yōu)勢。一個平衡且強勢的前線狀態(tài)是確保整體戰(zhàn)局穩(wěn)定的核心。
地圖中用黃圈標(biāo)記的城市都是極具戰(zhàn)略價值的區(qū)域,游戲中可以根據(jù)這些城市來調(diào)整戰(zhàn)略方向。
**1.2 指揮**
戰(zhàn)略指揮的目標(biāo)應(yīng)是以統(tǒng)一的方式最大程度地發(fā)揮己方優(yōu)勢,消耗敵方有生力量,在可能范圍內(nèi)爭取最大的戰(zhàn)果。
**1.3 主動**
整體戰(zhàn)局應(yīng)盡量保持對敵方的主動性,建立在知己知彼的基礎(chǔ)之上;分析己方優(yōu)勢并加以利用,同時剖析敵方的弱點,并在戰(zhàn)術(shù)中集中放大這些弱點;最終實現(xiàn)對戰(zhàn)局主動權(quán)的掌控。戰(zhàn)爭不是游戲,不要幻想以少勝多,尤其是當(dāng)己方處于攻勢時。
**1.4 集中**
敵軍五倍于己時可圍困而不戰(zhàn),己軍倍于敵時則應(yīng)主動出擊取勝,若敵軍力量較強則固守待機。
兵不血刃是最高明的策略,這一點在S12中展現(xiàn)得尤為明顯。因為本作引入了分割機制,所以在面對被我方絕對優(yōu)勢包圍的孤立敵城時,持續(xù)圍困往往是最優(yōu)選擇。
至于前線的進(jìn)攻部隊,保持兵力在1.5到2倍左右的優(yōu)勢是最理想的狀態(tài)。如果雙方處于勢均力敵或我方兵力較弱的情況下,那么你的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)以防守為主,并輔以一定的騷擾性攻擊。
由于AI在雙方兵力比例低于1.5:1時一定會主動出城迎戰(zhàn),因此在上述不利局勢下的襲擾行動,主要目標(biāo)應(yīng)放在削弱敵方的有生力量上。
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