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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:01:30

揭秘新角色,《天地劫:幽城再臨》哪吒天賦絕學(xué)一覽

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天地劫中的哪吒具有什么樣的天賦和絕學(xué)?哪吒是即將在《天地劫:幽城再臨》中推出的頂級(jí)炎屬性角色,那么他的天賦和絕學(xué)到底是什么呢?接下來(lái),小編將帶大家一起看看哪吒的天賦絕學(xué)效果。

天地劫哪吒技能

一、角色天賦

天賦:業(yè)火紅蓮

物理攻擊和暴擊率分別提升10%/13%/16%/20%。

行動(dòng)時(shí)能夠無(wú)視敵人阻擋,主動(dòng)移動(dòng)后使經(jīng)過(guò)的敵人陷入「燃燒」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。

當(dāng)受到致命打擊時(shí)避免死亡,生命值恢復(fù)30%,對(duì)周?chē)?格范圍內(nèi)的敵人施加2層「燃燒」?fàn)顟B(tài),并在地面生成「真炎」地形,持續(xù)2回合。自身獲得「蹈火」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。(每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次)

行動(dòng)結(jié)束前可以選擇使用絕學(xué)「混天縛?!梗扛?/2/2/1回合可觸發(fā))。

二、角色絕學(xué)

絕學(xué):混天縛海

消耗:0? ? ? ?冷卻:0

射程:5格 范圍:?jiǎn)误w

對(duì)目標(biāo)敵人施加“綾縛”效果,持續(xù)2回合。

“綾縛”:目標(biāo)無(wú)法移動(dòng),每次受到攻擊時(shí),將自身的一個(gè)“有益狀態(tài)”轉(zhuǎn)化為“燃燒”狀態(tài),持續(xù)2回合。如果目標(biāo)死亡,該“綾縛”狀態(tài)會(huì)傳遞給2格范圍內(nèi)的一名其他友方單位。(如果其他友方單位在自身1圈范圍內(nèi)行動(dòng)結(jié)束,則狀態(tài)持續(xù)時(shí)間減少1回合)(這是一個(gè)有害狀態(tài),無(wú)法被驅(qū)散)

解讀:移動(dòng)時(shí)不受阻礙,可以隨意穿越并附加“燃燒”狀態(tài)。每回合結(jié)束時(shí),哪吒可以選擇使用“混天縛?!?,將敵人束縛,使其不能移動(dòng)。當(dāng)哪吒受到致命傷害時(shí),會(huì)在自身范圍內(nèi)制造“真炎”地形并施加“燃燒”狀態(tài),同時(shí)重新恢復(fù)生命值,繼續(xù)戰(zhàn)斗;此外,獲得的“蹈火”狀態(tài)使哪吒在“真炎”地形上移動(dòng)時(shí)不消耗移動(dòng)力,體驗(yàn)快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

絕學(xué):蕩震乾坤

消耗:2 冷卻:2回合

射程:自身 范圍:直線5格

對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成1倍傷害,距離目標(biāo)每增加1格,傷害降低15%。若目標(biāo)處于“綾縛”狀態(tài),則狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加1回合,自身獲得再移動(dòng)(2格)。

蕩震乾坤 貳式

消耗:3 冷卻:2回合

對(duì)所有在范圍內(nèi)的敵人造成等同于1倍攻擊力的傷害,移除2個(gè)「有益狀態(tài)」。與目標(biāo)的距離每增加1格,傷害便減少15%。若目標(biāo)處于「綾縛」?fàn)顟B(tài),則其狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加1回合,并且自身可以再次移動(dòng)(2格)。攻擊范圍中每有一個(gè)敵方單位處于「綾縛」?fàn)顟B(tài),該技能的冷卻時(shí)間便減少1回合。

解讀:這是哪吒的專(zhuān)屬技能,能夠在直線范圍內(nèi)造成大量傷害。同時(shí),使被混天綾捆住的目標(biāo)的「綾縛」?fàn)顟B(tài)額外延長(zhǎng)1回合,并讓哪吒可以再次調(diào)整站位。

技能名稱(chēng):燎骨飛灰

射程:1格 目標(biāo):?jiǎn)蝹€(gè)敵人

攻擊一個(gè)敵人,造成1.5倍的傷害。目標(biāo)每有1層「燃燒」?fàn)顟B(tài),自身的暴擊率和暴擊傷害增加10%。如果目標(biāo)擁有2層「燃燒」?fàn)顟B(tài),則此次攻擊的目標(biāo)無(wú)法觸發(fā)「抵擋致命傷害」效果。

技能名稱(chēng):燎骨飛灰 貳式

攻擊一個(gè)敵人,造成1.6倍的傷害,并在「對(duì)戰(zhàn)前」移除目標(biāo)的2個(gè)「有益狀態(tài)」,同時(shí)施加持續(xù)2回合的「燃燒」?fàn)顟B(tài)。目標(biāo)每有1層「燃燒」?fàn)顟B(tài),自身的暴擊率和暴擊傷害增加15%。若目標(biāo)有2層「燃燒」?fàn)顟B(tài),則此次攻擊的目標(biāo)無(wú)法使用「抵擋致命傷害」效果。

解讀:這是哪吒的專(zhuān)屬技能,具有高爆發(fā)的單體傷害效果。在戰(zhàn)斗前施加「燃燒」?fàn)顟B(tài),提升此技能的暴擊率和暴擊傷害。當(dāng)目標(biāo)擁有2層「燃燒」?fàn)顟B(tài)時(shí),可以無(wú)視其免死效果直接消滅目標(biāo)。

技能名稱(chēng):翻槍掠焰

消耗:2 冷卻時(shí)間:3回合

射程:自身 范圍:扇形四格

對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成0.5倍傷害,并施加持續(xù)兩回合的「燃燒」?fàn)顟B(tài)。對(duì)攜帶「綾縛」?fàn)顟B(tài)的敵人額外造成一次相當(dāng)于0.4倍物理攻擊的傷害。將不攜帶「綾縛」?fàn)顟B(tài)的敵人擊退兩格,并在戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得兩格的再移動(dòng)。

解讀:這是哪吒的專(zhuān)屬技能,能夠進(jìn)行扇形范圍攻擊。它不僅會(huì)施加「燃燒」?fàn)顟B(tài),還能對(duì)被混天綾束縛的目標(biāo)造成額外的物理攻擊傷害,并將其他敵人擊退。同時(shí),哪吒可以再次移動(dòng),以靈活調(diào)整位置。

專(zhuān)屬技能:風(fēng)火行空

射程:自身 范圍:?jiǎn)误w

[被動(dòng)] 每當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上存在一個(gè)攜帶「燃燒」?fàn)顟B(tài)的單位時(shí),哪吒的移動(dòng)力增加1點(diǎn)(最多增加3點(diǎn))。主動(dòng)移動(dòng)后,會(huì)在路徑上創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)兩回合的「真炎」地形。

[主動(dòng)] 主動(dòng)使用時(shí),哪吒獲得「蹈火」?fàn)顟B(tài),持續(xù)三回合,并獲得兩格的再行動(dòng)。

「蹈火」:傷害提高10%,在友方「真炎」地形上移動(dòng)時(shí)不消耗移動(dòng)力。

解讀:哪吒的專(zhuān)屬技能中,被動(dòng)效果使得每移動(dòng)一格就能創(chuàng)造「真炎」地形。無(wú)論敵人還是友軍攜帶的「燃燒」?fàn)顟B(tài),都會(huì)提升哪吒的移動(dòng)力。主動(dòng)效果則使哪吒進(jìn)入「蹈火」?fàn)顟B(tài),在友方「真炎」地形上移動(dòng)時(shí)不再消耗移動(dòng)力,結(jié)合哪吒的其他技能,可以實(shí)現(xiàn)快速攻擊后撤。同時(shí),獲得再行動(dòng)為哪吒提供了進(jìn)一步輸出的機(jī)會(huì)。

被動(dòng)技能:戲龍

消耗:1 冷卻:0

射程:0 范圍:0

主動(dòng)攻擊的傷害增加10%,如果目標(biāo)是飛行單位,額外增加7%的傷害和暴擊傷害。

絕學(xué):來(lái)去如風(fēng) 貳式

[被動(dòng)]每當(dāng)主動(dòng)移動(dòng)累計(jì)6格時(shí),獲得「迅捷II」?fàn)顟B(tài),持續(xù)1回合。如果移動(dòng)力超過(guò)目標(biāo),暴擊率提高20%。

對(duì)單個(gè)敵人發(fā)起攻擊,造成1.5倍傷害,「對(duì)戰(zhàn)前」每移動(dòng)1格,傷害增加5%(最多25%)。如果「對(duì)戰(zhàn)后」還有剩余的移動(dòng)力,可以繼續(xù)移動(dòng)。

神兵絕學(xué):靈珠蓮華

當(dāng)與攜帶「燃燒」?fàn)顟B(tài)的單位交戰(zhàn)時(shí),傷害和免傷分別提升5%/6%/7%/8%/10%。主動(dòng)位移后,每穿過(guò)一個(gè)敵人,行動(dòng)結(jié)束時(shí)隨機(jī)減少1點(diǎn)傷害絕學(xué)的冷卻時(shí)間(最多減少3點(diǎn))。

解讀:增強(qiáng)了自身在與攜帶「燃燒」?fàn)顟B(tài)的單位交戰(zhàn)時(shí)的傷害和生存能力。同時(shí),哪吒每次行動(dòng)中穿越敵方目標(biāo)時(shí),都會(huì)減少絕學(xué)的冷卻時(shí)間,為哪吒的持續(xù)輸出能力提供保障。

四、自帶戰(zhàn)陣

戰(zhàn)陣:三壇海會(huì)陣

當(dāng)上陣的哪吒和至少各一位「光」和「幽」屬相的英靈同時(shí)在場(chǎng)時(shí),戰(zhàn)陣會(huì)被觸發(fā)。我方所有上陣角色的物理攻擊、物理防御、法術(shù)攻擊和法術(shù)防御將提升15%。在「對(duì)戰(zhàn)中」主動(dòng)攻擊時(shí),若自身的移動(dòng)力超過(guò)目標(biāo),傷害和暴擊率將增加8%。

五、搭配建議

1.絕學(xué)組合

①燎骨飛灰+風(fēng)火行空+戲龍

這是一組具備高機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)力的絕學(xué)組合。不僅具有一擊必殺的能力,還能夠保障哪吒的生存。

②蕩震乾坤+翻槍掠焰+風(fēng)火行空

以控制和妨害為主的絕學(xué)組合。通過(guò)混天綾持續(xù)控制敵人,并利用群體傷害絕學(xué)來(lái)實(shí)現(xiàn)持續(xù)高傷害和強(qiáng)力妨害的效果,且在恰當(dāng)時(shí)機(jī)可以避過(guò)鐵衛(wèi)護(hù)衛(wèi)以擊殺目標(biāo)。

③來(lái)去如風(fēng)+燎骨飛灰+戲龍

這是一個(gè)雙單體傷害的絕學(xué)組合。適合大多數(shù)PVE場(chǎng)景,能夠提供持續(xù)輸出和高爆發(fā)能力。

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吳曉君

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游戲特色

“你要吃個(gè)布丁才有手感?”林天呆呆地問(wèn)。往常獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)該都是留到演奏之后才開(kāi)始的嗎?“好啦,我們開(kāi)始吧。”

見(jiàn)林天完全沒(méi)有領(lǐng)悟到自己的意思的模樣。甘言雨的表情稍微有一點(diǎn)不太高興,說(shuō)道,“沒(méi)事,我只是太久沒(méi)有跟林天你一起合奏了,有點(diǎn)緊張而已?!?/p>

【介質(zhì)掌控】這個(gè)A級(jí)技能確實(shí)非常獨(dú)特,光看數(shù)據(jù)介紹,很難了解它的真正用途。這應(yīng)該是晶核能夠保留下來(lái)的原因。

這批技能晶核是普蘭塔家族收集的資源,A級(jí)的技能晶核只有106枚。并不是說(shuō)普蘭塔家族只經(jīng)手過(guò)這么多A級(jí)晶核,而是還留有這么多枚。

畢竟晶核是消耗品,不會(huì)長(zhǎng)期留在手里,而是用來(lái)收買(mǎi)、培養(yǎng)異能者。普蘭塔家族大部分的晶核資源,都用來(lái)養(yǎng)圓桌騎士了,不然圓桌騎士也不可能成為世界十大異能傭兵組織之一。

而這枚【介質(zhì)掌控】之所以沒(méi)有分配下去,應(yīng)該是普蘭塔家族也不知道這枚晶核的真正用處。畢竟這是一個(gè)沒(méi)有攻擊效果的技能,技能效果也不好理解。

陸恒卻知道這個(gè)技能,其實(shí)可以歸類(lèi)進(jìn)空間系。沒(méi)有錯(cuò),可以歸類(lèi)進(jìn)空間系。技能晶核的種類(lèi)太多了,有時(shí)候并沒(méi)有嚴(yán)格的分類(lèi)。

關(guān)于技能晶核分類(lèi),其實(shí)是異能者按照技能效果進(jìn)行的分類(lèi),技能晶核本身的數(shù)據(jù)資料是沒(méi)有劃分。而且,有一些技能晶核的效果很特殊,很難劃分到某一個(gè)分類(lèi)里。

【介質(zhì)掌控】可以劃分進(jìn)空間系里,其實(shí)是陸恒個(gè)人看法。因?yàn)榭臻g本身就是一種介質(zhì),一種看不見(jiàn)、摸不著,但真實(shí)存在的介質(zhì)。

正常情況下,聲音是無(wú)法在外太空傳播的,因?yàn)橥馓諞](méi)有空氣,也就沒(méi)有傳播聲音的介質(zhì)。必須要有空氣、水等介質(zhì),聲音才能傳播,而且傳播速度和傳播距離和介質(zhì)的性質(zhì)有關(guān)。

游戲亮點(diǎn)

比賽逐漸變成了一場(chǎng)防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開(kāi)始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開(kāi)始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個(gè)回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見(jiàn)此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號(hào)Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯(cuò)失了關(guān)鍵投籃。

事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個(gè)職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時(shí)間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過(guò)了40%。其中最高的一次也不過(guò)42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時(shí),他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

游戲玩法

“行,這件事宜早不宜遲,我們現(xiàn)在就來(lái)商量一下資源傾斜的細(xì)節(jié)?!备ダ饰魉拐f(shuō)道:“我先說(shuō)說(shuō)我的想法,首先深淵巫師限制肯定要全部取消,以后深淵巫師只要能承受住,就可以吸收所有等階的深淵血脈,而不再局限于零階血脈?!?/p>

“其次,每年深淵巫師選拔人數(shù)也必須上調(diào).或者說(shuō),必須將所有天賦出眾的血脈學(xué)徒全部調(diào)來(lái)嘗試深淵巫師道路?!?/p>

“最后是資源供給,只要有深淵巫師成功融合五重深淵血脈,神力結(jié)晶無(wú)限量供應(yīng),取消貢獻(xiàn)值上限,爭(zhēng)取盡快讓其成就六環(huán)?!?/p>

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