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在《星海爭(zhēng)霸2》的對(duì)戰(zhàn)中,掌握宏觀(guān)全局是極其重要的一項(xiàng)技能。盡管之前的章節(jié)已經(jīng)介紹了很多兵種戰(zhàn)術(shù)及其分析,但我們依然可以在Replay中看到,許多高手能夠迅速地采取反制措施。這看似簡(jiǎn)單,但在實(shí)戰(zhàn)中卻并不容易?,F(xiàn)在,就讓小編逐步傳授給大家這些高手在實(shí)戰(zhàn)中的配置和策略吧!
三個(gè)種族的開(kāi)局配置
人類(lèi):封門(mén)策略
相比神族和蟲(chóng)族,人類(lèi)在《星海爭(zhēng)霸2》的科技特性上,開(kāi)局前5分鐘的軍力相對(duì)較弱。不過(guò),由于許多對(duì)戰(zhàn)地圖上只有一條通道可以進(jìn)出,因此人類(lèi)玩家通常利用補(bǔ)給站的升降特性,用建筑封鎖入口,這就是所謂的封門(mén)戰(zhàn)術(shù)。封門(mén)打法有多種應(yīng)用方式,例如經(jīng)典的MMM戰(zhàn)術(shù)、死神快攻,或者快速發(fā)展女妖等,都是很好的戰(zhàn)術(shù)選擇。
如今,最常見(jiàn)的策略是死神快攻,這在內(nèi)戰(zhàn)或?qū)股褡鍟r(shí)都很常用,但對(duì)抗蟲(chóng)族時(shí),由于受到后蟲(chóng)的干擾,成功的難度較高。如果想要使用死神快攻,最快的方法是在建造7~9個(gè)工兵后就開(kāi)始儲(chǔ)備資金建造兵營(yíng)和瓦斯場(chǎng)。雖然越早存錢(qián)會(huì)拖慢后期經(jīng)濟(jì),但相對(duì)的科技發(fā)展也會(huì)加快。如果玩家在生產(chǎn)到10個(gè)工兵后才建兵營(yíng)和瓦斯場(chǎng),建議走M(jìn)MM路線(xiàn),或者用掠奪者進(jìn)行早期攻擊,這種策略效果也不錯(cuò)。后期如果資源充足,可以選擇地面機(jī)械流(雷神、掠奪者、坦克和機(jī)槍組合),甚至是大量生產(chǎn)戰(zhàn)巡艦。
神族:強(qiáng)勢(shì)壓制
神族的開(kāi)局通常變化不大,一般是9個(gè)探測(cè)器建第一個(gè)水晶,11個(gè)探測(cè)器建第一個(gè)傳送門(mén),之后才會(huì)有不同的戰(zhàn)略延伸。常見(jiàn)的策略包括2BG(傳送門(mén))甚至3BG的狂戰(zhàn)士策略,或者在建造第一個(gè)傳送門(mén)后立即建造機(jī)械控制核心的防御戰(zhàn)略,隨后再?zèng)Q定是發(fā)展空軍還是巨像。除光炮快攻外,大部分戰(zhàn)略都依賴(lài)于固定的開(kāi)局配置??駪?zhàn)士和追獵者是神族的主力部隊(duì),在初期和中期都有很強(qiáng)的壓制能力。只要偵察得當(dāng),神族的壓制戰(zhàn)術(shù)非常重要。神族的經(jīng)濟(jì)一旦發(fā)展起來(lái)幾乎無(wú)人能擋,擁有專(zhuān)門(mén)對(duì)抗重甲單位的不朽者,巨像在陸地上更是勢(shì)不可擋,而空母?;蛱摽蘸t讓敵人望而生畏。神族的單位雖然昂貴,但只要能迅速集結(jié),往往可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
蟲(chóng)族:快速擴(kuò)張資源
蟲(chóng)族的優(yōu)勢(shì)在于快速擴(kuò)展礦點(diǎn),成本相對(duì)低廉,但在開(kāi)局時(shí)完全無(wú)法封鎖入口。如果玩家選擇快速開(kāi)二礦的策略,在面對(duì)敵人5~10分鐘內(nèi)的快攻時(shí)會(huì)顯得較為被動(dòng)。這個(gè)問(wèn)題需要依靠王蟲(chóng)的偵察來(lái)彌補(bǔ)。如果蟲(chóng)族玩家選擇單礦打法,反而在RUSH戰(zhàn)術(shù)中占有優(yōu)勢(shì)。不過(guò),由于蟲(chóng)族建筑需要消耗工兵,單礦蟲(chóng)族在中期的發(fā)展較為困難,資源也會(huì)略遜于其他兩個(gè)種族。
然而,由于后蟲(chóng)可以額外生產(chǎn)幼蟲(chóng)的爆兵優(yōu)勢(shì),加上建造主基地的花費(fèi)比其他兩個(gè)種族便宜,早期擴(kuò)張后防守更容易(部隊(duì)生產(chǎn)更快)。因此,與其封門(mén),不如利用二礦作為前線(xiàn)防御。此外,蟲(chóng)族的兵力生產(chǎn)并不像其他兩個(gè)種族是按計(jì)劃進(jìn)行的,因此瞬間消耗大量瓦斯是常見(jiàn)的情況,這也是為什么許多蟲(chóng)族玩家選擇開(kāi)局就快速開(kāi)二礦的打法。
鑒于上述多種原因,蟲(chóng)族的開(kāi)局沒(méi)有固定的配置規(guī)則,主要根據(jù)敵方基地的距離來(lái)決定。在生產(chǎn)10到13只工蟲(chóng)后放下孵化池都是可能的選擇,甚至可以更早一些進(jìn)行6只狗的快速進(jìn)攻。對(duì)于前期的防守,可以利用可移動(dòng)的脊刺爬行蟲(chóng),配合后蟲(chóng)和異化蟲(chóng)進(jìn)行防御。臺(tái)灣蟲(chóng)族選手SEN的“多后蟲(chóng)流”也是一種非常有效的防守策略。不過(guò),這需要一定的操作速度。一旦穩(wěn)住了第二基地,經(jīng)濟(jì)就能迅速拉開(kāi)差距,從而取得勝利。然而,需要注意的是,蟲(chóng)族的科技發(fā)展較慢,應(yīng)警惕對(duì)方跳空軍的策略。