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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:44:48

必備工具指南,[魔域神兵]-mod制作攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

需要使用的軟件:

ALZIP(用于解壓pak文件),d2excel(用于處理DIABLO2的表格),以及Office Word。下載鏈接在第2樓。

游戲參數(shù)的修改主要通過編輯Frater/data/config.pak文件來實現(xiàn)。

使用ALZIP進(jìn)行解壓,可以得到13個文件:

actorsProperties.txt????? 敵人相關(guān)的屬性

combParams.txt??????? 裝備合成參數(shù)中的一些計算公式——用Word打開并選擇UFT-8編碼

config.txt???????????? 游戲難度參數(shù)設(shè)置——用記事本打開

itemsAffixes.txt?????????? 物品的前綴和后綴——可用記事本或Word打開,選擇UFT-8編碼

itemsProperties.txt??????????????? 每個物品的具體參數(shù)——用d2excel打開

itemsPropertiesDemo.txt????????? 試玩版的物品參數(shù)

keys.txt 文件用于定義快捷鍵。

random.bin 是一個用于生成隨機(jī)參數(shù)的東西,不知道怎么修改,看起來也沒有必要更改。

shop_alchemic.items 是煉金師出售的物品。

shop_blacksmith.items 是鐵匠出售的物品。

shop_gunsmith.items 是遠(yuǎn)程武器店出售的物品。

shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。

spells.txt 包含法術(shù)的相關(guān)屬性,可以用d2excel工具打開。

其中,random.bin 文件無法打開,其余文件都可以用記事本打開。

將修改后的文件放在Frater/data/config/目錄下即可生效(需要自己創(chuàng)建config文件夾),不過進(jìn)入游戲后需要重新進(jìn)入一次商店(按“B”鍵),MOD才會生效。

我主要介紹了用紅字標(biāo)記的幾個文件,這是我第一次制作MOD,如果有不足之處,請大家多多指教!

1、config.txt文件

可以參考“欲望之瞳”大大的文章。

有兩個地方會影響經(jīng)驗值:

在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升級所需的經(jīng)驗值。如果改為190,就相當(dāng)于獲得經(jīng)驗的速度提高了10倍。

在第90行,(expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

這里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等將怪物分為七個等級(詳見actorsProperties.txt)。后面的數(shù)值(0.7、0.85、1)同時影響經(jīng)驗值和裝備耐久度的消耗,獲得的經(jīng)驗越多,耐久度的消耗也越大。為了減少耐久度的消耗,可以降低這些數(shù)值,但相應(yīng)的經(jīng)驗獲取也會減少。經(jīng)驗值的獲取可以通過修改第63行的數(shù)值來增加。

從第158行到第240行是對相應(yīng)級別怪物的掉寶參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,

例如:[CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)

(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)

(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及優(yōu)劣的變量

(attrProb 1 3) //物品附帶屬性的概率(百分比)

(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類及優(yōu)劣的變量

(medKitProb 40 30) //掉落醫(yī)療包的概率(百分比)

(manaKitProb 30 20) // 藍(lán)瓶掉落的概率(百分比)

(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金錢的范圍

]

需要注意的是,物品掉落的概率與紅藍(lán)瓶掉落的概率總和不能超過100%,否則可能會產(chǎn)生一些異?,F(xiàn)象。

2、itemsAffixes.txt

例如第一個:

(affix pre LIFE LF?? // 前綴:生命值

(price 150)?????????? // 每一點生命值的價格為150金幣

(fine 0 80)??????????? // 這個變量稍后再解釋

(prob 100 25)?????? // 裝備附帶此屬性的概率

[(val 2 5)]????????????? //這段代碼表示數(shù)值從2變化到5,通過調(diào)整這些數(shù)值可以提升裝備的屬性。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上述共有10行格式為[(val ** **)]的數(shù)據(jù),每一行的編碼依次為LF1、LF2、LF3等等(出自LIFE),這些編碼的具體作用將在后文詳細(xì)說明。

此文件中包含29種不同的屬性,其中pre-表示前綴,suf-表示后綴。

它們分別是:

LIFE LF??????????????????? // 增加生命值

MANA MN???????????????? // 增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR????????????????? // 快速恢復(fù)生命值(以百分比計算)

MANA_RECOVERY MR?????????????????? // 快速恢復(fù)魔法值(以百分比計算)

ENDURANCE_RECOVERY ER???????????? //

STEAL_LIFE SL?????????????????? // 吸取生命值

STEAL_MANA SM???????????? // 吸取魔法值

DAMAGE DM??????????????????? //傷害提升(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH???????????????????? //強(qiáng)擊概率(百分比)

ARMOUR AR????????????????????????? //

ATTACK_SPEED AS?????????????????? //攻擊速率(百分比)

SPELL_LEVEL SV???????????????? //法術(shù)等級提升

SPELL_SPEED SS???????????????? //施法速度加快

STRENGTH ST????????????????????? //力量增強(qiáng)

MAGIC MG?????????????????????????? //提升秘法知識

DEXTERITY DX?????????????????????? //敏捷增加

VITALITY VL???????????????????????? //體力增強(qiáng)

ALL_ATRIBUTES AA??????????????????? //提升所有屬性

EXTRA_HIT EH?????????????????????? //提升致命一擊(百分比)

EXTRA_ARMOR EA?????????????????????? //增加防御力(百分比)————僅限戒指

STUN SN????????????????????????????? //攻擊封?。ò俜直龋?/p>

RECOIL RC????????????????????????? //反制攻擊封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB?????????????????? //

STRONG_DEMON SD????????????????? //延長召喚持續(xù)時間

EASY_DEMON_CALL ED??????????? //簡化召喚過程

DURABILITY DR??????????????????????? //提升耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF??????????????????? //增強(qiáng)火系法術(shù)效果

ADD_DAMAGE_WATER DW????????????? //提升冰系法術(shù)的威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE?????????????? //增強(qiáng)以太元素法術(shù)的威力

在裝備中有幾個英文屬性沒有找到,因此沒有標(biāo)注。有興趣的朋友可以打開itemsProperties.txt文件,查看這些屬性的具體功能。

3、itemsProperties.txt

這個文件需要使用d2excel來打開。

在表頭的第一排中有:

type??????? 種類

file??????? 關(guān)聯(lián)的文件

prob??????? 在商店中出現(xiàn)的概率或數(shù)量,若概率為0則表示該物品在游戲中未開啟

#??????? 物品的ID編號

when??????? (這個一直沒弄明白它的用途。。。有興趣的朋友可以自己琢磨一下)

fine??????? 表示物品的優(yōu)劣和種類的參數(shù)

prop??????? 通常格式為[**,**],表示攻擊力或防御力的上下限

speed??????? 武器的攻擊速度,留空表示標(biāo)準(zhǔn)速度

reqStr??????? 所需的力量點數(shù)

reqDex??????? 所需的敏捷點數(shù)

reqKn??????? 所需的秘法知識點數(shù)

distFact??????? (這個不太明白它的用途,有興趣的可以自己琢磨一下)

range??????? 攻擊的距離或射程

dur??????? 武器/防具的耐用度

price:物品的基礎(chǔ)價格(無任何屬性時的價格)。

attr:此類武器或防具可以具備的屬性(在合成過程中可擁有的屬性,建議不要超過9個)。

attrConst:該武器或防具的固定屬性。

spellBonus:裝備該物品后提升的技能。

以下主要解釋用紅色標(biāo)記的項目。

(1)prob

這個數(shù)值表示物品在商店中出現(xiàn)的幾率或數(shù)量。

單個物品出現(xiàn)的概率=該物品的prob值/該物品類別的總prob值。

若某物品的prob值為0,這意味著在游戲中該物品不會出現(xiàn),即游戲中未激活的物品。如果為其賦予一定的prob值,該物品將會在商店中出現(xiàn)[注意:商店不出售帶有unique屬性的物品,除非你在它的attrConst項中刪除“UNIQUE”這幾個字母]。

(2)fine

前面已經(jīng)多次提到過“fine”這個值,現(xiàn)在我們來詳細(xì)解釋一下。

在這個上下文中,fine用來表示物品的品質(zhì)。之前已經(jīng)看到多次,實際上很簡單,fine值越高,物品的品質(zhì)就越好。

我們可以用一個公式來表示:

擊敗特定級別怪物獲得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的種類fine值加上物品的屬性fine值。

擊敗更高級別怪物所獲得的fine值越高,獲得物品的種類或?qū)傩跃驮絻?yōu)良。盡管有一定的隨機(jī)因素影響,但整體上還是保持在一個水平。

(3)attr

這個值表示該類武器或防具可能具有的屬性,超出這個范圍的其他屬性,無論通過何種方式都無法獲得。

它與itemsAffixes.txt中的29個屬性相關(guān),通常是一些屬性的縮寫,

例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

這表示該類物品可以擁有的屬性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長召喚獸時間),ED(簡化召喚),RC(反制封?。?,SM(偷取魔法值)。

(4)attrConst

代表物品的內(nèi)在屬性,類似于attr。

還對這些內(nèi)在屬性的優(yōu)劣程度進(jìn)行了定義。

使用了itemsAffixes.txt中的29個屬性,且具體到了某個級別。

例如:

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)]??????????????????? 這就是LR1

[(val 11 20)] 這就是LR2

[(val 21 40)] 這就是LR3

[(val 41 60)] 這就是LR4

[(val 61 100)] 這就是LR5

)

如果某個物品的attrConst值中包含LR3,那么它的屬性將會是一個在21%到40%之間的隨機(jī)加速回血數(shù)值。

這樣一來,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家來補(bǔ)充內(nèi)容,并指出我可能寫錯的地方。

畢竟這是我第一次編寫MOD制作攻略,希望大家多多支持!

我將在2樓發(fā)布我制作的一個“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測試。如果發(fā)現(xiàn)任何BUG,請指正,以便我在將來進(jìn)行改進(jìn)。感興趣的朋友也可以將我的MOD與未修改的文件進(jìn)行比較,就會明白制作的過程了。

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慈姓

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游戲特色

他思索著:“你們能不能在不改變藥效的情況下,添加更多刺激性乃至無法拒絕的成分,比如數(shù)十倍的興奮藥劑,或者令人感到痛苦的玩意兒?”

“機(jī)械女神在上,這真是一個美妙的想法?!贝筚t者恍然大悟,數(shù)只機(jī)械手在數(shù)據(jù)板的輸入器上狂點。他迅速調(diào)出了大規(guī)模的數(shù)據(jù)測算,甚至抽空在機(jī)械論壇上發(fā)了個帖子詢問。

沒過多久。這位大賢者給出了結(jié)論:“救世主大人,我們能達(dá)到您的要求,能夠靈魂恢復(fù)藥劑內(nèi)添加更多令黑暗靈族異形滿意的成分。

或許我們以往一些禁忌的藥劑技術(shù),也能用得上?!贝筚t者總結(jié)了救世主的要求,形成最終的方案,藥劑的顏色會變成暗紅色。

除了低端的溫和藥劑,高端藥劑內(nèi)會飽含諸多其他的刺激性成分。比如極度的幻覺、抑郁、痛苦、興奮等等。還能將其劃分為不同的產(chǎn)品線以及系列,諸如劇毒之吻、極樂夢幻、痛苦地獄,讓其成為黑暗靈族傳統(tǒng)文化中喜聞樂見的產(chǎn)品。

當(dāng)然,主要成分還是治愈身體和靈魂,十分地安全。那些溫和版的藥劑能夠大批量供應(yīng)給普通的黑暗靈族,而高端版則用來收割那些富裕階級和高層。

沒有什么比自己的生命更寶貴。羅恩相信。這樣能夠拯救黑暗靈族靈魂生命,還能制造極端體驗的玩意兒,必然能在科摩羅這座暗黑之城大受歡迎。

一旦自己的靈魂治愈藥劑源源不斷進(jìn)入科摩羅,產(chǎn)生大量的黑暗靈族用戶。必然就能造成無可阻擋的影響力。那些黑暗靈族習(xí)慣了藥劑的治愈效果,以往折磨吸取靈魂治愈自己的方式就會變得索然無味。

必然會哭著求著希望得到自己的藥劑。自己創(chuàng)建的、掌握了唯一藥劑生產(chǎn)方式的救贖陰謀團(tuán),也能蓬勃發(fā)展。這便是救贖陰謀團(tuán)真正的競爭力。

“那些爛慫的吸取靈魂方式,費(fèi)勁麻煩,還不夠勁爆,有什么意思?”羅恩望著那名黑暗靈族刺客,露出莫名的微笑:“還是讓偉大的救世主來拯救你們吧,讓你們知道什么才是真正的勁爽。”

游戲亮點

不配跟我提【融合】!”他看著刺客,冷哼著說:“雖然你已經(jīng)知道了我這段時間的情報,可你們這些融合軍的家伙,仍舊以老一套對待別人!明明已經(jīng)吃了這么大的虧,卻還以自己的想象去判定。這樣的你們,如同無頭的蒼蠅一樣,只知道啃食腐朽!而我,哪怕卡片沒有變化,也一直在融合、一直在升華!”

“好好看著。最后一個回合。”“抽卡?!碧斐枪獬榈娇?,瞥了一眼,隨后立刻拍到場上:“通常召喚,召喚師阿萊斯特!”

他朝前伸手,他的右手手心中,亮起一個瑩綠色的符文,伴隨著符文的閃爍,一個面無表情的男性魔法師影像,緩緩地出現(xiàn)在場上。

召喚師阿萊斯特,等級4,暗屬性,魔法師族,攻擊力1000“阿萊斯特的怪獸效果,一回合一次,這張卡召喚·反轉(zhuǎn)召喚成功時,從卡組中,將1張【召喚魔術(shù)】加入手卡。”

游戲玩法

現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因為人與人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。

這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。

贊美詩計劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

評測

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