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在訪問gamespot后,用戶可以下載“世界沖突”的封閉測試版,文件大小為1.72G。安裝完成后,推薦將分辨率設(shè)置為1280*1024,并關(guān)閉全屏抗鋸齒和各向異性過濾。物理質(zhì)量和材質(zhì)質(zhì)量默認(rèn)設(shè)置為中等,可以調(diào)整到高等水平,這對多人在線游戲的速度沒有明顯影響。除上述設(shè)置外,我沒有進(jìn)行其他調(diào)整,具體設(shè)置可以參考下方的圖片。根據(jù)這些設(shè)置進(jìn)入游戲時,盡管幀數(shù)在10到20之間波動,但整體體驗仍然流暢。
由于該版本未提供任何單人任務(wù),玩家只能通過多人聯(lián)網(wǎng)模式來體驗游戲。首次進(jìn)入游戲時,需要輸入在gamespot上提供的序列號,然后下載一個升級補(bǔ)丁。下載完成后,進(jìn)入C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\World In Conflict\Downloaded\patches找到該補(bǔ)丁并安裝。安裝完成后,再次進(jìn)入游戲,創(chuàng)建一個新帳戶,您可以使用gamespot上的登錄郵箱和密碼,隨意設(shè)置昵稱,并勾選年齡選項,之后便可以開始聯(lián)網(wǎng)游戲。點擊“play now”按鈕后,程序會自動搜索服務(wù)器,有時可能會提示無法連接或人數(shù)已滿,多嘗試幾次,選擇最后一次登錄的服務(wù)器,會彈出一個顯示服務(wù)器狀態(tài)的小窗口,等待人數(shù)減少后迅速加入。就游戲速度而言,我目前使用的是2M ADSL寬帶,同時進(jìn)行BT下載和游戲時,僅稍有延遲。
游戲載入畫面結(jié)束后,玩家將進(jìn)入選擇陣營的菜單,可以選擇美國或蘇聯(lián),然后選擇兵種,分別有步兵、支援部隊(主要是炮兵)、裝甲部隊、空軍(直升機(jī))四種。選擇兵種后,選定出生地點,并將鼠標(biāo)移到地圖蜂窩狀區(qū)域,等待指針變成運(yùn)輸機(jī)圖標(biāo)后點擊任意位置即可。接下來的游戲畫面中,點擊右上方的圓形圖標(biāo)出現(xiàn)兵種下拉菜單,玩家擁有的兵種以白色標(biāo)示,其他兵種為紅色。專業(yè)兵種的價格較低,其他種類則較高,有些兵種暫時無法購買。游戲初始資金為4000點,額外的2000點會慢慢增加,但總資金不會超過6000點。因此,玩家可指揮的部隊數(shù)量有限,雖然可以自由組合部隊,但由于單位價格較高,開始時只能購買4-5個單位。選擇完后點擊下拉菜單底部的圓球形圖標(biāo)確認(rèn),此時運(yùn)輸機(jī)會投放補(bǔ)給箱,補(bǔ)給箱落地后變成玩家選擇的兵種,選中后即可開始作戰(zhàn)。
在基本操作方面,這款游戲與普通RTS有所不同。畫面的前進(jìn)、后退、左右移動通過W、A、S、D鍵來控制,而鼠標(biāo)則用于畫面旋轉(zhuǎn),縮放則用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整。
兵種方面,包括工兵、普通步兵、狙擊手、反坦克手、防空兵等步兵單位,步兵車有輕重兩種,坦克分為輕型、中型和重型三種,防空車輛和炮兵也分為輕型和重型兩種。直升機(jī)則有運(yùn)輸機(jī)、偵察機(jī)、中型武裝直升機(jī)和重型武裝直升機(jī)。此外,還有運(yùn)輸卡車和維修車輛、戰(zhàn)斗機(jī)及特殊技能等。坦克和直升機(jī)配備兩種附屬武器,需玩家手動發(fā)射,每次發(fā)射前后都有較長的裝填時間。坦克主要用煙幕彈和反坦克武器,煙幕彈用于干擾制導(dǎo)武器,直升機(jī)可發(fā)射干擾箔條,中型武裝直升機(jī)能發(fā)射防空導(dǎo)彈,主要用于對空和對地攻擊,效果對輕型車輛較好,但對重型車輛殺傷力有限。重型武裝直升機(jī)可發(fā)射反坦克導(dǎo)彈,對空攻擊僅能使用航炮,重型火炮射程很遠(yuǎn),約為地圖的1/3到1/2。戰(zhàn)斗機(jī)可擊落直升機(jī),而攻擊機(jī)則進(jìn)行對地攻擊,兩者屬于特殊技能。
支援技能方面(通過點擊左上角的圓球形圖標(biāo)進(jìn)入),大致分為三個部分:一是增援,包括空中偵察、空降傘兵、空降輕型車輛、空降坦克和橋梁修理;二是空中支援,包括空投燃燒彈、抵近對地攻擊、激光制導(dǎo)導(dǎo)彈攻擊、爭奪制空權(quán)、空投化學(xué)武器和空襲;三是戰(zhàn)略支援,包括輕型炮兵、大型空襲、重炮轟擊、重炮精確轟擊、集束炸彈、地毯轟炸和戰(zhàn)術(shù)核武。每個技能有三個等級,意味著空投數(shù)量或攻擊力成倍增加。
游戲的勝利條件是盡可能多地占領(lǐng)和防御戰(zhàn)略點。每個戰(zhàn)略點由兩到三個要點構(gòu)成,地圖上以圓圈表示,并由虛線相連。要控制一個戰(zhàn)略點,地面部隊必須同時占據(jù)該戰(zhàn)略點的所有要點??刂坪?,戰(zhàn)略點的顏色會改變。如果一方完全占領(lǐng)或在規(guī)定時間內(nèi)占領(lǐng)更多戰(zhàn)略點,則該方獲勝。
具體戰(zhàn)術(shù):每張地圖最多可容納16名玩家同時游戲,每方8人。首先需要合理搭配兵種,其次在開局后迅速占領(lǐng)戰(zhàn)略點。步兵在城鎮(zhèn)中應(yīng)進(jìn)入建筑物,坦克應(yīng)有防空車輛伴隨,直升機(jī)掩護(hù)地面部隊推進(jìn)。到達(dá)戰(zhàn)略點后,快速修建工事進(jìn)行防御。發(fā)現(xiàn)敵軍后,炮兵應(yīng)迅速開火壓制。對付反坦克武器要善用煙幕彈,直升機(jī)空戰(zhàn)中要善用誘餌箔條,并手動控制空對空導(dǎo)彈。中型和重型直升機(jī)應(yīng)組合使用,兵力集中而非分散使用,可以迂回敵方炮兵基地。如果對方防守嚴(yán)密,可使用戰(zhàn)術(shù)核彈摧毀目標(biāo),盡管戰(zhàn)術(shù)核彈的覆蓋面積不大,但爆炸會產(chǎn)生光輻射和電磁輻射。
世界沖突的圖形引擎和作戰(zhàn)系統(tǒng)風(fēng)格與戰(zhàn)地2非常相似,不同之處在于戰(zhàn)地2著重于從單兵視角展現(xiàn)戰(zhàn)爭,而世界沖突則從戰(zhàn)役視角描繪戰(zhàn)爭。盡管無基地的點數(shù)制度可以有效控制大地圖上的作戰(zhàn)單位數(shù)量,以提升游戲整體運(yùn)行效率,但點數(shù)偏少可能導(dǎo)致后期兵力不足,難以防御和控制廣闊區(qū)域。如果雙方不斷投入兵力,可能會陷入無休止的拉鋸戰(zhàn)。在這種情況下,合理使用直升機(jī)對戰(zhàn)局至關(guān)重要(至少在游戲中是這樣)。然而在現(xiàn)實中,直升機(jī)仍然相當(dāng)脆弱且造價高昂,各國廣泛裝備的便攜式防空導(dǎo)彈使得武裝直升機(jī)在勢均力敵的戰(zhàn)場上難以發(fā)揮主導(dǎo)作用,未來戰(zhàn)爭中,武裝直升機(jī)可能會逐漸被高速且廉價的無人機(jī)取代。
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