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《怪物獵人:荒野》中的斬斧是游戲中非常強(qiáng)力的武器之一,但它并不是玩家所熟知的使用技巧。實(shí)際上,斬斧作為一種核心武器,其所有的交互設(shè)計(jì)都是為了蓄積全解。每次操作都像高潮一樣令人超爽。
怪物獵人荒野斬斧怎么用
目前使用斬斧的感受是相當(dāng)簡(jiǎn)單的,核心交互點(diǎn)集中在全解和GP操作上。斧相殺對(duì)我來(lái)說(shuō)太菜了,操作起來(lái)并不順暢。
我們將圍繞全解和GP兩個(gè)核心動(dòng)作,展開(kāi)基礎(chǔ)的使用方法講解:
一·全解(Y+B+RT長(zhǎng)按)
斬斧作為數(shù)值集大成者,所有的交互目的都是為了蓄積全解。每次操作都像高潮一樣令人停不下來(lái)。
使用方法:
1.倒地打樁
2.處決傷口偷取怪物發(fā)呆時(shí)間
3.硬凹
注:第二點(diǎn)可以進(jìn)一步展開(kāi),介紹具體的技巧和操作要點(diǎn)。
斬斧感覺(jué)上主要依靠傷口處決的機(jī)制,其收益巨大,幾乎讓人難以置信。因此,我傾向于認(rèn)為,多處決傷口是提升斬斧體驗(yàn)的核心思路。
基于傷口機(jī)制和斬斧處決的高收益機(jī)制,我們對(duì)斬斧的交互邏輯進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):通過(guò)GP開(kāi)掛接飛天連斬,快速開(kāi)啟紅刃技能(滅龍瓶和強(qiáng)屬性瓶需要一套體操開(kāi)紅刃,而強(qiáng)擊瓶則需要兩套體操)——利用輕擊三連等常態(tài)輸出手段造成傷口——通過(guò)中途按變形斬的方式控制成劍屬解動(dòng)作,從而衍生出全解——全解造成的大范圍傷害再次造成傷口,最終通過(guò)處決來(lái)結(jié)束整個(gè)流程。
這里分享一個(gè)小技巧:在處理最后的劍形態(tài)屬解時(shí),可以嘗試集中模式拉到怪物反方向,利用屬解的結(jié)束動(dòng)作延展攻擊范圍,再集中模式將后續(xù)全解拉到正面進(jìn)行攻擊。
再詳細(xì)展開(kāi)第三點(diǎn):
在許多情況下(尤其是聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中),怪物通常處于虛弱、發(fā)呆、散步或攻擊性不強(qiáng)的自由態(tài)。
針對(duì)這些情況,我傾向于采取硬凹全解的策略。
然而,在硬凹全解的過(guò)程中,有時(shí)會(huì)遇到怪物突然發(fā)起攻擊的情況,此時(shí)若不幸挨到一擊,便只能接受現(xiàn)實(shí)。
二·GP(Y+RT)
GP這個(gè)動(dòng)作代表了斬斧的自由態(tài),0幀、90減傷,GP的高階感非常令人尊貴!
然而,GP這個(gè)動(dòng)作也存在一定的缺點(diǎn),主要是不像太刀一樣在接切后可以快速衍生接切,而是具有一定的后搖。
GP成功生成后,二連斬和失敗生成后的上撈斬都無(wú)法取消,但二連斬后的后搖可以直接銜接墊步進(jìn)入自由態(tài)。
為了在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到更高的GP上限,建議采用難度較高的GP+墊步(A)+GP組合進(jìn)行操作。具體操作手法需根據(jù)個(gè)人熟練程度進(jìn)行調(diào)整。
因此,我們的自由態(tài)思路主要是盡快開(kāi)紅刃,保持隨時(shí)切換劍形態(tài)和自由態(tài)的能力。這個(gè)思路其實(shí)就是太刀正宗,隔壁那個(gè)復(fù)讀赤刃斬練習(xí)體操的玩家才算是崛起斬斧的正宗。
在劍形態(tài)下,重攻擊(B)無(wú)疑是開(kāi)紅刃最快的方式,但飛天體操的動(dòng)作規(guī)模較大,可能導(dǎo)致GP無(wú)法跟上怪物動(dòng)作。因此,開(kāi)紅刃時(shí)可以考慮兩連擊墊步兩連擊復(fù)讀(B+A/BB+A)。
進(jìn)入紅刃劍形態(tài)后,我們就需要考慮如何保持GP狀態(tài)或硬凹全解的問(wèn)題。
硬凹的情況已經(jīng)說(shuō)明過(guò)了,我們來(lái)簡(jiǎn)單講解一下斬斧自由態(tài)如何盡可能保持自由態(tài)和常態(tài)輸出:輕攻擊三連加墊步(YYY+A)其實(shí)很簡(jiǎn)單。
斬斧的基礎(chǔ)操作已經(jīng)介紹完畢,接下來(lái)需要深入探討的是斧條(變形槽)的控制問(wèn)題。
這把武器的使用難度主要體現(xiàn)在斧條(變形槽)和劍條(紅刃)的雙線(xiàn)健康控制上,而全解這種消耗斧條(變形槽)換取輸出的機(jī)制也讓控制難度進(jìn)一步提升。
這個(gè)問(wèn)題具體探討起來(lái)比較復(fù)雜,可能需要逐一列舉分析。值得注意的是,荒野本作在控制條方面做了優(yōu)化,即使斧條低于變形值,仍然可以保持劍形態(tài)。新手在操作時(shí)只需注意不要讓斧條打空即可。
通過(guò)改寫(xiě)后的段落,我保持了原文的核心意思,同時(shí)調(diào)整了語(yǔ)序,使用了更專(zhuān)業(yè)的表達(dá)方式,使文章看起來(lái)更加流暢和正式。改寫(xiě)過(guò)程中我注意保持了技術(shù)細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確性,同時(shí)提升了文章的整體可讀性和專(zhuān)業(yè)性。
作為專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作人員,這里就提供這一代斬斧武器的最基礎(chǔ)輔助武器條——變形槽設(shè)計(jì)思路。我們的目標(biāo)是盡可能在完成形變轉(zhuǎn)換(如變形斬或形態(tài)切換)后立即觸發(fā)輕攻擊(Y)。
在進(jìn)行劍變斧的形變后,輕攻擊將派生出效果最為顯著的螺旋式輔助攻擊。而當(dāng)進(jìn)行斧變劍的形變時(shí),輕攻擊只能提供無(wú)后效的單刀打擊,這種情況下保持自由態(tài)非常關(guān)鍵。對(duì)于新入手的斬斧玩家,養(yǎng)成這一操作習(xí)慣將會(huì)事半功倍。
在完成螺旋式輔助攻擊后,按下變形斬鍵將派生出一個(gè)一無(wú)傷害二動(dòng)作時(shí)間較長(zhǎng)的變形二連斬動(dòng)作。我們應(yīng)當(dāng)盡量避免使用這一動(dòng)作,處理起來(lái)也非常簡(jiǎn)單,只需要按下墊步鍵即可完成。
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