游戲特色
而這些魔導(dǎo)智械也可以操控盔甲,那么也就是說不需要人,這些魔導(dǎo)盔甲也可以行動(dòng),那他一個(gè)人就是一個(gè)軍隊(duì)。
既然不需要人操控。那么是不是也可以按在魔導(dǎo)飛艇上,讓其自動(dòng)操作,對敵人進(jìn)行打擊,他只要建造一個(gè)船隊(duì),就能夠橫掃大陸各國。
無數(shù)的靈感迸發(fā)出來,都被瓦爾·伊希特記錄了下來。接著瓦爾·伊希特與魔導(dǎo)鎧甲,進(jìn)行了簡單的對話,并且讓你對周圍環(huán)境進(jìn)行分析,一切都沒有什么問題,只是還有些呆板。
加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點(diǎn)點(diǎn)頭,接著對瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對黑暗能量的探測,以及一些精神攻擊防御。”
“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>
“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的?!蓖郀枴ひ料L匾汇拢骸鞍??”
加爾也沒有過多解釋,轉(zhuǎn)身離去。對于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進(jìn)入魔界,只知道那里擁有惡魔。
以及一些黑暗魔導(dǎo)士擁有一些邪惡的召喚術(shù),可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。
魔界不僅擁有兩千余層,更是層數(shù)越高,實(shí)力越高。還有著能夠與阿庫諾洛基亞不相上下的‘神’。以艾斯蘭登這邊一個(gè)世界的力量,去對抗魔界,顯然力有不及,耗到最后也得把艾斯蘭登這邊的戰(zhàn)斗力消耗不少,畢竟加爾又不可能二十四小時(shí)看著所有人。
更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個(gè)‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機(jī)甲的誕生。
游戲亮點(diǎn)
“這個(gè)是氣動(dòng)計(jì)算結(jié)合風(fēng)洞驗(yàn)證得出的結(jié)果。”第四代戰(zhàn)機(jī)的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時(shí)間來,捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動(dòng)/結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強(qiáng)化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動(dòng)特性和升力特性?!?/p>
“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對較小的全動(dòng)垂尾對渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機(jī)的橫航向穩(wěn)定性,這兩點(diǎn)既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”
林濟(jì)洪張了張嘴,本來是想說,這一對拱形邊條的存在會(huì)在一定程度上增強(qiáng)來自側(cè)下(上)方的雷達(dá)反射,尤其不利于面對空警2000那樣的雙波段預(yù)警機(jī)。
不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識到,跟當(dāng)年殲7IIS單純?yōu)榱蓑?yàn)證隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機(jī)是一個(gè)需要綜合考慮整體性能的綜合項(xiàng)目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。
游戲玩法
神也是如此,改變自己神魂質(zhì)地,以及上丹田的廣度來首先改變場,然后場變了,就能緊進(jìn)階了??梢钥吹贸觯S的法也是改變自身的場,只是玄黃改變精氣神的同時(shí),又巧妙的借助練假成真的方式開辟空間丹田。
畢竟單靠改變精氣神的修行太難了,有了丹田世界這個(gè)輔佐后,等于加了一個(gè)杠桿,可以更輕松的升級自身的場。
更容易讓人類修士進(jìn)步。當(dāng)然,丹田還被玄黃賦予了更多的能力,法力的存儲(chǔ),玄妙的感悟,戰(zhàn)力的提升,模擬大宇宙等很多能力。
評測
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