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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:58:33

新手必看的游戲攻略,《向僵尸開炮》槍械流打法攻略

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《向僵尸開炮》是一款畫面精美、風(fēng)格獨(dú)特的射擊Roguelike手機(jī)游戲。它憑借獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和高質(zhì)量的畫面吸引了許多玩家,打造了一個(gè)緊張而富有挑戰(zhàn)性的末日氛圍。接下來是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹断蚪┦_炮》槍械流打法攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧。

《向僵尸開炮》槍械流打法攻略

流派一:槍械子彈分裂爆炸流T0級(100關(guān)之前必備策略)

槍械+溫壓(槍械子彈分裂爆炸流)的槍械傷害和爆炸傷害都屬于物理傷害。這個(gè)流派可以一直使用到關(guān)服,足以說明其重要性。無論是新手階段還是氪金玩家的后期,這個(gè)流派都是必不可少的。

槍械子彈分裂爆炸流的技能優(yōu)先選擇

子彈增傷是子彈分裂的前提,需要先選擇子彈增傷,之后才有機(jī)會出現(xiàn)子彈分裂,而子彈分裂在游戲中是一個(gè)非常強(qiáng)大的屬性。

溫壓彈是子彈爆炸的前提。新手玩家如果沒有溫壓彈核心,進(jìn)入游戲時(shí)需要學(xué)習(xí)溫壓彈才會出現(xiàn)子彈爆炸。子彈爆炸可以提高子彈的傷害頻率和傷害,因此溫壓彈是一個(gè)必備的核心技能,無論是前期還是后期都需要攜帶。

次級子彈與三種屬性子彈相互排斥,只與屬性子彈排斥,而與其他不排斥。因此在選擇關(guān)卡牌時(shí)要注意,如果選擇次級子彈,就不能選擇這三種屬性子彈;如果選擇了其中一種屬性子彈,那么在本局游戲中就不會再出現(xiàn)次級子彈。子彈爆炸不與任何屬性子彈排斥,也不與次級子彈排斥。

子彈的其他屬性優(yōu)先選擇

總的來說,槍械詞條的優(yōu)先順序是:子彈分裂和連射為首要,其次是子彈爆炸和齊射,剩下的詞條可以隨意選擇。在游戲中,子彈分裂可以選擇兩次達(dá)到四分裂,連發(fā)可以選擇兩次達(dá)到一發(fā)三橫排子彈,齊射也可以選擇兩次,加上寶石齊射最多可以做到一發(fā)四豎列子彈。(連發(fā)增加子彈橫排數(shù),齊射增加子彈豎列數(shù))

不需要前提條件的子彈詞條包括:子彈增傷、連發(fā)、齊射、極速射擊。其他詞條需要對應(yīng)的前置條件,比如子彈爆炸范圍和子彈爆炸增傷需要先有子彈爆炸,全子彈增幅也需要先有次級子彈后才會出現(xiàn)。在游戲中,要想提升槍械能力,就需要不斷選擇更多的槍械詞條,但槍械發(fā)育較慢,因此需要其他技能來配合清除小怪。

第二種流派:槍械屬性子彈流(火屬性子彈)

火屬性子彈:槍械原本是物理傷害。當(dāng)我們選擇了溫壓彈沖擊作為前置詞條,或者移除火屬性子彈的前置詞條后進(jìn)入地圖,有可能會選擇到火屬性子彈,此時(shí)槍械的屬性會轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹣祩?,并能使怪物進(jìn)入燃燒狀態(tài)。

火屬性子彈:在游戲中,除了某些對火系免疫的怪物之外,火屬性子彈的傷害較其他屬性子彈最高,并且能夠附加燃燒效果。如果已選溫壓彈,還可以出現(xiàn)爆炸詞條。然而,火屬性子彈無法分裂,也沒有控制效果。它能夠命中免疫物理攻擊的怪物,例如機(jī)械開墾者首領(lǐng)(鉆頭怪)。因此,遇到此類怪物時(shí),我們需要調(diào)整子彈屬性。在未移除前置詞條的情況下,需要先學(xué)習(xí)溫壓彈并選擇溫壓沖擊詞條,之后才會出現(xiàn)火屬性子彈詞條。

第三種流派:槍械屬性子彈流(電屬性子彈)

電屬性子彈:選擇電磁子彈后,子彈從物理系轉(zhuǎn)變?yōu)殡娤祩?,并可以對怪物施加麻痹效果,提供短暫的控制?/p>

電屬性子彈:同樣地,在未移除前置詞條的情況下,需要學(xué)習(xí)電磁穿刺,并學(xué)習(xí)電磁的麻痹增傷后才會出現(xiàn)電屬性子彈。電磁子彈沒有分裂效果,但與子彈爆炸不沖突。這意味著在學(xué)習(xí)電磁穿刺后,再學(xué)習(xí)溫壓彈會出現(xiàn)子彈爆炸詞條,從而提高電磁子彈的傷害。然而,需要注意的是,子彈爆炸始終是物理傷害,不會因?yàn)閷W(xué)習(xí)了電磁子彈而改變屬性(子彈爆炸永遠(yuǎn)是物理傷害,不會變成屬性爆炸)。

第四種流派:槍械屬性子彈流(冰屬性子彈)

冰屬性子彈:選擇冰屬性子彈后,子彈從物理系轉(zhuǎn)變?yōu)楸祩?,并可以對怪物造成凍結(jié)效果,提供短暫的冰凍效果。

冰屬性子彈:與火屬性和電屬性類似,在未移除前置詞條的情況下,需要學(xué)習(xí)冰暴發(fā)生器,并學(xué)習(xí)冰暴增傷后才會出現(xiàn)冰屬性子彈。與其他屬性子彈不同的是,變?yōu)楸鶎傩宰訌椇罂梢詫?shí)現(xiàn)四重分裂(如圖所示),這使其變得非常強(qiáng)大。在出現(xiàn)冰屬性子彈分裂后,基本上可以輕松解決當(dāng)前局的小怪。三種屬性子彈中,只有冰屬性子彈自帶分裂效果,使其成為屬性子彈中最好用的一種,并且可以與子彈爆炸結(jié)合使用。

屬性子彈:三種屬性子彈之間相互沖突,即一旦選擇其中一種屬性子彈,就不會再出現(xiàn)其他屬性子彈。屬性子彈也與物理子彈的分裂效果沖突,選擇屬性子彈時(shí)不能選擇物理子彈分裂詞條。屬性子彈與子彈爆炸不沖突,可以在游戲中同時(shí)生效屬性子彈和子彈爆炸,但要注意區(qū)分,子彈爆炸始終是物理傷害。

鉆頭首領(lǐng),即機(jī)械開墾者,是一個(gè)BOSS,它對物理傷害免疫。因此,我們必須將物理子彈轉(zhuǎn)換為三種屬性子彈中的一種才能對其造成傷害。游戲中,我們通常選擇使用冰子彈進(jìn)行攻擊,并且子彈的爆炸傷害也會被這個(gè)首領(lǐng)躲避。

流派五:槍械子彈的分裂、爆炸、彈射流屬于T0級(在100關(guān)之后必須使用的打法)。

槍械搭配溫壓和無人機(jī)(槍械子彈分裂、爆炸、彈射流)。

這個(gè)流派是槍械流的終極版本,也是最頂級的流派。將槍械能力提升到極致后,除去百傷流派,它的傷害是最高的。

子彈在碰壁后彈射的能力是在學(xué)習(xí)無人機(jī)后出現(xiàn)的效果,可以在地圖中學(xué)習(xí)兩次,也就是可以實(shí)現(xiàn)子彈的兩次彈射,這相當(dāng)于增加了多次輸出。同時(shí),這個(gè)效果不與其他詞條沖突。但如果我們想要使用彈射子彈,就需要搭配穿透寶石,越多越好。因?yàn)槿绻麤]有穿透能力,子彈在怪物多的情況下根本無法碰壁,直接失效。

彈射流:選擇槍械的兩次彈射后,再配合連射、齊射、分裂、爆炸,可以實(shí)現(xiàn)滿屏的子彈效果(如圖)。彈射子彈與屬性子彈不沖突,還可以實(shí)現(xiàn)冰火電子彈的彈射。這是一種非常強(qiáng)大的玩法。為什么說彈射子彈是100關(guān)之后的必用流派?因?yàn)樵?00關(guān)之后,我們可能可以清理掉小怪,但某些免疫冰火的首領(lǐng)(如烈焰掌控者)會導(dǎo)致卡關(guān)。這時(shí)候只能用彈射子彈來解決,別無他法。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“至于為什么進(jìn)化以后,屬性變了,這在寶可夢里邊,其實(shí)并不罕見……我個(gè)人的理解是,班基拉斯還是保留了一些地面系的特質(zhì),但惡系屬性,還是占據(jù)了上風(fēng)……

至于為什么會這樣,得從幼基拉斯和沙基拉斯的習(xí)性說起,主要是幼基拉斯,這攝入足夠的營養(yǎng)之前,都會躲藏在地下,為了適應(yīng)這樣的生存環(huán)境,它的地面屬性占據(jù)上風(fēng),是必然的。

而沙基拉斯,其實(shí)已經(jīng)開始活躍在地面上,但進(jìn)化有一個(gè)過程,不可能一下子就舍棄掉幼基拉斯所留下的地面屬性……

只是在沙基拉斯的時(shí)候,惡系的基因已經(jīng)開始醞釀和蔓延,在達(dá)到一個(gè)程度,壓過地面系基因的時(shí)候,就會水到渠成,進(jìn)化成班基拉斯了!”

【聽起來有點(diǎn)復(fù)雜,但主播這樣說的話,惡系基因,是沙基拉斯進(jìn)化班基拉斯的關(guān)鍵?】【惡系……雖然感覺一些招式很實(shí)用,可感覺好像沒有什么特別厲害的招式?】

葉銀川也是趁熱打鐵,就班基拉斯的進(jìn)化和一些情況,進(jìn)行說明。“沙基拉斯想要進(jìn)化班基拉斯的難度很高,理論上不亞于貝殼龍進(jìn)化暴飛龍,本質(zhì)上它們的進(jìn)化,也有些相似。不過沙基拉斯想進(jìn)化班基拉斯,需求的等級,可能比暴飛龍還要高。

惡系的基因,或者說對惡系能量的掌握,必然是一個(gè)重要的影響因素,但不是全部,具體的,我也不好說。”“惡系的招式,的確沒有單純大威力大,但往往附帶一些特殊的效果。但你若要追求大威力,我知道有個(gè)叫做「泄憤」的招式,能夠通過發(fā)泄情感上的懊惱,來使得威力增加,最多可提升一倍……大概是150點(diǎn)的威力!”

【150點(diǎn)威力的招式,簡直是絕殺!】【聽主播意思,想要達(dá)到最大威力,條件應(yīng)該挺苛刻的吧,不然無敵了!】

【估計(jì)能學(xué)會這個(gè)招式的寶可夢不多,或者很難掌握!】葉銀川看著彈幕,點(diǎn)點(diǎn)頭。在游戲里,「泄憤」這個(gè)招式,能夠?qū)W會的寶可夢不少,但貌似都只能通過招式學(xué)習(xí)機(jī)來學(xué)習(xí),說明不是升級就能自然學(xué)會的。

而游戲里的效果,則是在能力下降時(shí),能夠發(fā)揮出雙倍效果。在現(xiàn)實(shí)里,則是變成了跟情緒掛鉤,還是有明顯區(qū)別的。

游戲亮點(diǎn)

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點(diǎn)點(diǎn)頭,接著對瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對黑暗能量的探測,以及一些精神攻擊防御?!?/p>

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>

“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的?!蓖郀枴ひ料L匾汇拢骸鞍。俊?/p>

加爾也沒有過多解釋,轉(zhuǎn)身離去。對于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進(jìn)入魔界,只知道那里擁有惡魔。

游戲玩法

“擊掌為誓?!碧侠暇鹗帧Zw封毫不猶豫的擊掌。啪的一聲。雙掌合一?!安恢趺吹??!薄柏毜涝趺锤杏X著了你的道了?!?/p>

“你難道知道貧道會來找你說這佛法東傳之事?”看著趙封如此高興的擊掌,太上老君也感覺自己似乎被騙了一樣。

“佛法東傳,早有耳聞?!薄爸徊贿^如若不是老君開口,晚輩會從其中阻撓的,畢竟晚輩相信以晚輩的實(shí)力,也的確可以阻礙。”趙封笑了笑,十分自信。

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