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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:34:14

策略啟示,《三國殺》張嶷使用說明

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三國殺中的張嶷該如何使用呢?張嶷,字伯岐,曾多次平息南蠻地區(qū)的叛亂,因此被封為越巂太守。在該郡任職十五年間,他平定了當(dāng)?shù)氐膭觼y,重建了破損的城池,并打通了從越巂郡到成都的道路,深受百姓愛戴。戰(zhàn)死后,越巂郡的居民感懷流淚,并為他建廟,四季祭拜。在三國殺中,張嶷該如何操作呢?一起看看小編的攻略吧~

飛軍統(tǒng)帥——張嶷

與卡牌相關(guān)

4點體力值,2個技能

憮戎:在出牌階段你可以限一次選擇一名其他角色與你同時展示一張手牌:如果你展示的是【殺】而對方展示的不是【閃】,則你棄置該【殺】并對其造成1點傷害;如果你展示的不是【殺】而對方展示的是【閃】,則你棄置你展示的牌并獲得對方的一張牌。

矢志:這是一個鎖定技,當(dāng)你的體力值為1時,你的所有【閃】視為【殺】。

常見問題

問:主公劉備發(fā)動【激將】,體力值為1的張嶷能否打出【閃】?

答:可以。

問:張嶷使用【憮戎】指定于吉,于吉能否發(fā)動【蠱惑】來蠱惑【閃】?

答:不可以?!緫撊帧績H用于展示,并非使用或打出。

問:當(dāng)張嶷發(fā)動【憮戎】時,若展示的不是【殺】,且目標(biāo)角色展示【閃】,棄置展示的牌后,他可以獲得哪些牌?

答:可以隨機獲得手牌,也可以選擇獲得裝備牌或判定牌,但無法獲得武將牌、體力牌、身份牌、標(biāo)記牌以及被移出游戲的牌(例如周泰的【不屈】創(chuàng)傷牌、程昱的【設(shè)伏】伏兵牌等)。

問:如果張嶷或其他角色沒有手牌,是否可以發(fā)動【憮戎】?

答:不可以,【憮戎】的前提是需要展示,沒有手牌則無法發(fā)動。

技能契合度:張嶷的設(shè)計榮獲2015一將成名的最佳技能設(shè)計獎,韓神和kayak等人給予了高度評價。從歷史角度來看,張嶷的主要成就是安撫南蠻,穩(wěn)固蜀國后方。既然涉及與少數(shù)民族打交道,自然強調(diào)“攻城為下,攻心為上”,因此張嶷的主技能“憮戎”充滿了博弈性——需要猜測對方的心理,從而選擇合適的牌應(yīng)對。張嶷的第二個技能“矢志”,展現(xiàn)了他在面對數(shù)倍敵軍時仍奮力作戰(zhàn)的勇氣和決心,“雖千萬人吾往矣”,充滿了悲劇色彩。

技能收益及性價比

技能分析:

張嶷的技能設(shè)計與高順有些相似,4血加一個主技能,以及一個在滿足特定條件下會生效的手牌轉(zhuǎn)化鎖定技。然而,與高順的“禁酒”相比,張嶷的“矢志”負(fù)面效果顯然更大,因為張嶷不像高順可以通過陷陣無限制出殺,他對“殺”的利用率在大多數(shù)情況下僅稍微強于普通武將。因此,“矢志”在大多數(shù)情況下是一個負(fù)面鎖定技,某種程度上削弱了他的防御力,同時無形中增加了他的嘲諷,仿佛自帶“纏怨”。

下面本丞相將使用簡單的數(shù)學(xué)模型,分析“憮戎”技能產(chǎn)生的卡差和收益。

憮戎:

根據(jù)“憮戎”技能的描述,當(dāng)張嶷與對手互相展示手牌時(需要注意這不是拼點,因為手牌不會被棄置),總共有4種可能的情況:

1.“殺”對“閃”

2.“殺”對“非閃”

3.“非殺”對“閃”

4.“非殺”對“非閃”

如果發(fā)生情況2,張嶷會棄置這張“殺”,并對對方造成一點傷害,牌差增加1;

如果是情況3,張嶷會棄置這張牌,并獲得對方的一張牌,這相當(dāng)于使用了一次順手牽羊,牌差同樣增加1;

在情況1和4中,則沒有任何變化,牌差保持為0。

由于雙方可以自行決定展示哪些牌,而在大多數(shù)情況下,一名角色的手牌不可能全是“殺”或“閃”,所以這4種情況可以視為等概率發(fā)生。因此,“憮戎”技能的平均收益為0.5。

矢志:

正如之前提到的,“矢志”作為一個附加技能,其收益肯定是負(fù)的,但具體負(fù)多少并不容易通過模型進行分析(當(dāng)然,也無需深入分析,因為其不利之處顯而易見)。這里只做一個簡單的量化:如果張嶷不故意降低自己的血量,在大多數(shù)情況下,當(dāng)他被打到只剩1點血時,他手牌中有“閃”的可能性不大。因此,他手牌中的“閃”只能是當(dāng)前回合摸到的。牌堆中“閃”的總數(shù)是24張,占總牌量的15%,所以張嶷在當(dāng)前回合摸到“閃”的期望是0.3。當(dāng)此時1血的張嶷被對面攻擊時無法打出“閃”,因此牌差為-1,綜合來看,其收益為-0.3。實際上,這個技能的負(fù)面效果比計算值要小,可以認(rèn)為接近于0。

性價比:

綜合來看,張嶷在一輪內(nèi)的總體收益接近0.5(全部發(fā)生在回合內(nèi))。在當(dāng)前的軍八環(huán)境下,這樣的收益甚至沒有達(dá)到平均水平。例如,風(fēng)包曹仁一輪的收益就是0.5,其“放權(quán)7人”的強度早已被玩家們一致吐槽。當(dāng)然,張嶷的技能比曹仁更為主動,但這仍然無法掩蓋技能強度不足的尷尬。張嶷的實際價值大約是廖化的兩倍(原因?qū)⒃诤竺娴摹按蚍ā辈糠衷敿?xì)解釋),而廖化的實際價值大約是500元寶。

張嶷的實際價值:1000元寶

張嶷的初始售價:2000元寶(首周優(yōu)惠) 2500元寶(恢復(fù)原價)

張嶷的性價比 = 1000/2500 = 0.40

適合的身份及位置:

身份適應(yīng)性:

主公:0.5/5

點評:盡管張嶷作為4血武將,在擔(dān)任主公時較3血武將有一些天然優(yōu)勢,但其缺乏回合外防御技能的問題使得他很容易被反賊快速攻破;當(dāng)張嶷血量降至1時,他的“矢志”鎖定技會讓情況更加不利,真可謂“神仙難救”。此外,在第一回合大家身份未明的情況下(路人局常見),張嶷的“憮戎”顯得無用,基本上只能空過第一輪。因此,不建議將張嶷用作主公。

忠臣:1/5

點評:作為忠臣,張嶷還是能發(fā)揮一定作用的:“憮戎”能夠造成傷害并為團隊提供輸出,同時還能獲取敵方的重要牌(如距離、防具等),以實現(xiàn)配合或干擾集中攻擊的目的。此外,根據(jù)該武將的FAQ,“憮戎”可以獲得角色判定區(qū)的牌,類似于馬謖的“制蠻”,因此在主公陷入樂或兵的情況下,張嶷可以進行一次無法被取消的“順手牽羊”,解除樂/兵的同時還能限制對手。值得注意的是,由于張嶷的“矢志”能無形中增加嘲諷,偶爾能為主公分擔(dān)一些傷害;不過,經(jīng)驗豐富的反賊團隊通常不會被張嶷的技能所迷惑。推薦作為忠臣使用。

反賊:1/5

點評:與作為忠臣時的道理相似,通過“憮戎”可以實現(xiàn)輔助、控制或參與集中攻擊的效果。由于反賊人數(shù)多于主忠方,增加了配合的可能性。此外,張嶷作為反賊時適合坐在離主公較遠(yuǎn)的位置,因為“憮戎”不受距離限制,無視距離的“殺”和“順手牽羊”會讓主忠方感到忌憚。綜上所述,推薦將張嶷作為反賊使用。

內(nèi)奸:0.5/5

點評:由于技能穩(wěn)定性不足,張嶷的控場能力不強,在控距離/防具和輸出傷害之間只能選擇其一。同時,張嶷缺乏強大的生存能力和過牌能力,進入殘局時無優(yōu)勢可言。張嶷作為內(nèi)奸唯一的好處是可以通過“憮戎”獲得裝備,若能在最終決戰(zhàn)中全副武裝,尚有一戰(zhàn)之力。然而,這種依靠運氣控場的內(nèi)奸通常難以走遠(yuǎn)。因此,不推薦將張嶷作為內(nèi)奸使用。

位置適應(yīng)性:

6-8號位。在更多玩家公開身份后,張嶷在“憮戎”上的選擇會更加多樣。忠臣特別適合坐8號位,可以充當(dāng)主公的**+1馬,并有一定機會幫助主公解除樂/兵。反賊適合坐4、5、6號位,上文已解釋原因。

策略及打法:

角色定位:

張嶷在軍爭場上的角色定位類似于廖化、馬謖和朱桓三個武將。暫且不討論“矢志”這個附加技能,“憮戎”的效果可以分為兩種:憮戎1:棄一張殺造成一點傷害;憮戎2:棄一張非殺牌,獲得一個額外的、無視距離的順手牽羊。為了便于討論,我會用“憮戎1”和“憮戎2”來描述。

首先談?wù)劇皯撊?”,這個技能的最大作用在于可以產(chǎn)生類似廖化“二刀”的效果,前提是自己有兩張或以上的殺,并且對方?jīng)]有閃。與廖化的“當(dāng)先”相比,其優(yōu)勢在于可以無視距離的一刀。然而,與其他二刀流或多刀流武將(如太史慈、高順、星彩等)相比,這個技能的實用性相對不足,因為如果對手手中有閃,“憮戎1”可能根本無法造成傷害。

接著說“憮戎2”,其主要作用是奪取對方的重要裝備,或樂、兵(一輪限一張)。與馬謖的“制蠻”相比,“憮戎2”更為靈活,但穩(wěn)定性稍差。而和朱桓的“誘敵”相比,靈活性和穩(wěn)定性較為相似,只是一個在回合內(nèi)使用,一個在回合結(jié)束階段開始時使用,“憮戎2”稍微優(yōu)于“誘敵”。如前所述,由于“憮戎1”和“憮戎2”不能同時滿足,張嶷在軍八中的定位顯得有些尷尬,給人一種“全能又全不能”的印象。

由于“憮戎”提供了兩種選擇,張嶷的能力大約是廖化或馬謖的兩倍;廖化和馬謖的能力大家都很了解,我就不再贅述,相信大家自然能夠領(lǐng)會。如果要給張嶷一個標(biāo)簽,我會將其定義為“輸出/輔助/控制”,張嶷的使用者需要具備一定的大局觀(以及一定的運氣)。

使用張嶷:

因為“憮戎”具有兩種效果,張嶷必須在其中做出選擇。同時,張嶷的使用者需要揣摩對方的心理——對方究竟是更害怕掉血,還是更害怕失去裝備?如果能理清這個問題,張嶷就可以有針對性地展示“殺”或非“殺”的牌。此外,張嶷的使用者還需要具備過硬的記牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及對方是否出過閃等等。下面就實戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的情況,具體討論一下張嶷什么時候展示“殺”(憮戎1),什么時候不展示“殺”(憮戎2)。

展示“殺”(憮戎1):

1. 確信對手沒有閃,這是最簡單的情況。如何判斷對手沒有閃,相信大家都有自己的依據(jù),比如對手在被酒殺時沒有出閃,或在連續(xù)殺攻擊下沒有出閃等。

2. 當(dāng)對手擁有關(guān)鍵裝備時。此時對手可能為了保裝備而選擇展示非“閃”的牌,這時候如果張嶷能揣測到對方心理,則可以利用“憮戎1”出其不意地讓對手掉血。(注:憮戎盡量不要對賣血流使用,因為對手可以選擇一直展示非“閃”,穩(wěn)賺不賠)。

亮非“殺”(憮戎2):

1. 對方手牌只有閃。這種情況極為少見,可能也就能在卡“閃”的陸神將身上占到便宜。

2. 對方只有1點體力時。在此情況下,對方可能會為了保命而選擇亮出“閃”。如果張嶷能揣摩到對手的心理,他可以通過聲東擊西的策略,利用“憮戎2”順走對方的裝備,方便隊友對其集中攻擊。

對抗張嶷:

方法與使用張嶷的要領(lǐng)相似,即推測對手對你使用“憮戎”的目的——如果對方可能是想集中攻擊你,則亮“閃”;如果對方可能是為了搶奪你的裝備,則亮非“閃”。當(dāng)然,如果你愿意冒險,可以反其道而行之,試著用“閃”去應(yīng)對張嶷的“殺”,或用非“閃”來對抗非“殺”,讓張嶷無功而返。總而言之,這全都在于策略的運用!

配合及克制:

配合:

1. 裝備流武將,比如凌統(tǒng)、孫尚香、二張等。通過憮戎移動裝備,制造牌差。

2. 無限出殺的菜刀流,比如劉備/界劉備,劉禪、關(guān)平。前兩者主要依賴連弩激將,關(guān)平則是入肉連弩。不過,這一切都得基于張嶷能夠在1血情況下生存的前提下。

克制:

對于既擔(dān)心失去生命值又擔(dān)心丟失裝備的武將,如星SP趙云、典韋、諸葛恪等,他們在面對“憮戎”時往往會感到進退兩難——對手究竟是要壓制我的生命值,還是要削減我的攻擊范圍呢?

一些武將具備對殺的防御能力,但對于強制性傷害卻感到恐懼,比如劉禪、沮授、甄姬、臥龍諸葛、蔡文姬、陳宮、曹昂等。

免疫或部分免疫順手牽羊的角色包括陸遜/界陸遜、賈詡/sp賈詡和舊徐庶。

能夠額外制造兵和樂的武將,如大喬、界大喬、徐晃,只要被樂的對象有閃,張嶷就一定能將其救出。

被克制的情況:

1. 所有賣血流的武將。對方能夠持續(xù)翻非“閃”牌,因為他們不介意掉血。無論“憮戎”是否生效,對手都不會有損失。因此,小編建議張嶷的“憮戎”盡量不要用在賣血流上,否則后果可能會很嚴(yán)重。

2. 受到回合或出牌階段限制的武將,比如大喬/界大喬、舊伏皇后、曹丕、滿寵。當(dāng)張嶷被翻面或處于樂住狀態(tài)時,他無法發(fā)動“憮戎”。

3. 不懼怕失去牌的武將,如鄧艾。對方可以不斷展示“閃”,因為不怕你順手牽羊。

4. 經(jīng)常在回合外空城的武將,如劉協(xié)、劉備/界劉備、諸葛亮、荀攸,都會讓對手無從下手。哈哈哈。

總體評價:

張嶷具備一些輸出、控制和輔助的能力,但這些特長并不突出,且其技能的成功往往需要一定的運氣。在當(dāng)前的軍八環(huán)境中,每輪僅0.5的牌差顯得不足。當(dāng)然,張嶷在歷史上作為馬岱和王平等人的副將,原本就不是一個關(guān)鍵人物,因此他的技能設(shè)計在一定程度上也需要反映其真實歷史地位。

評分:如果將步練師評為A+,四血白評為D-,作為評分的上下限,那么張嶷的能力大致可評為D+。

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劉海霞

劉海霞

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游戲特色

“哈哈,道友且慢,我等兄弟三人想找道友二人相借一物!”“是啊道友,莫要急著走?。 薄皟晌坏烙芽炜炝舨?,我等有事相商??!”

冠氏三兇眼見對方拔腿就跑,頓時紛紛出言勸阻??墒撬麄冞@樣明晃晃的舉動,誰還不知道他們想要干什么。不出聲還好,出聲之后那兩名修士跑得更快了。

可是冠氏三兇全都是筑基后期的修士,他們的速度自然要快上一些,不一會的功夫,那兩名逃竄的修士就被冠氏三兇給成功合圍住了。

“三位道友這是何意?我們二人乃是黃州許家的族人,咱們之間是不是有什么誤會?”眼見對方三人已經(jīng)形成合圍之勢,被圍困在中間的那名筑基后期修士立即冷聲高呼起來。

至于那名筑基中期修士,則目光緊張的盯著周圍三人。冠氏三兇這時慢慢圍攏上來,冠元德當(dāng)即笑道:“哈哈,原來是二位許道友啊,許道友莫怪,只是我們兄弟三人最近手頭有些吃緊,所以想找二位道友相借點靈石,二位道友不會不給面子吧?”

說話間,冠氏三兇就散發(fā)著咄咄逼人的氣勢在慢慢靠近。所謂想借靈石,自然是劫掠對方的借口罷了。對面那名筑基后期修士也是深知這一點的,他臉色一僵,想了想當(dāng)即就回答道:“既然是三位道友相借,許某自然沒有不答應(yīng)的道理,只是我等二人的積蓄也不多,最多只能借道友一千塊中品靈石?!?/p>

既然對方明擺著要劫掠自己,而自己二人又阻止不了,那干脆就花錢消災(zāi)算了,所以那名筑基后期修士便準(zhǔn)備忍痛給出一千塊中品靈石。

或許曾經(jīng)異域和仙域,都互為同源,后面分道揚鑣了?!安贿^這都是猜測。”陳昭搖頭。這些都是他的猜測,起源古器還未出現(xiàn),一切都無法證實。

可以肯定是起源古器的出現(xiàn)要晚于腳印帝。界海中出現(xiàn)過兩件起源古器。第一位葬士曾經(jīng)是一具尸骸,后面接觸起源古器后,成長為葬王。

異域的最初的不朽之王,原本只是凡人,后面接觸了起源古器化作了超級進化者,成為了不朽之王。兩件起源古器,一個接觸了活人,另外一個接觸了尸骸,最后造就了兩大不同的族群。

游戲亮點

看到藥劑變成了湛藍(lán)色,那名女巫臉上閃過一抹喜色,立刻小心翼翼的將其裝入特制的容器中。李察看著那瓶藥劑眉頭微皺,在他的眼中,這瓶藥劑根本就是不合格的,雖然表面上看藥劑中的負(fù)能量似乎中和了,但是李察能夠清晰的感知到其只是變得內(nèi)斂了,并沒有中和。

女巫在短暫的休息之后,直接將那瓶藥劑喝了下去,然后就開始使用冥想法來吸收藥性。藥劑的效果讓她的精神力變得極度活躍,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了精神力結(jié)晶化的趨勢。

精神力結(jié)晶,是高階法師的門檻,只要成功結(jié)晶化,就算進入高階法師??吹阶约旱木窳Τ霈F(xiàn)結(jié)晶化趨勢,女巫眼中閃過一抹喜色,可就在精神力結(jié)晶即將完成的時候,那枚精神力結(jié)晶突然變得不穩(wěn)定起來。

下一秒,一股強大的負(fù)能量就在她的精神力中爆發(fā)開來。看到這一幕,李察微微搖頭,駁雜不堪的精神力,根本無法支持其完成精神力結(jié)晶化。

游戲玩法

宋老師這首歌太牛逼了!比他先前寫的那兩首,質(zhì)量要高很多!就算還沒聽過宋到的版本,他也不敢保證就一定比人家演繹得更好。

這時顏毓看著他笑道:“胡哥,咱們好幾年沒在一起聚過了吧?”胡偉點點頭,有些感慨:“是啊,一晃我都畢業(yè)五六年了。”

顏毓道:“當(dāng)初在學(xué)校,大家一起組樂隊那會兒我就說過,你以后能成大明星!”胡偉點點頭:“酒吧駐唱的大明星!”

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