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詳細(xì)解析部分風(fēng)暴和夢(mèng)幻技能的特性~~
風(fēng)暴專精
冰晶:向目標(biāo)發(fā)射一塊致命的冰晶,造成寒冷傷害并短暫降低其速度。作為冰系的主要攻擊手段,它對(duì)進(jìn)程怪和BOSS都有效,并帶有明顯的減速效果,技能點(diǎn)應(yīng)全部加滿。
穿透:提升冰晶的速度和傷害。使每塊冰晶有一定幾率穿透目標(biāo)并繼續(xù)前進(jìn)。這是冰晶的進(jìn)階技能,能夠加快冰晶的速度并提升其穿透傷害,技能點(diǎn)也應(yīng)全部加滿。
激流: 增加冰晶的發(fā)射數(shù)量,向敵人噴射一股激流。冰晶的第二個(gè)進(jìn)階技能,增加冰晶的數(shù)量,滿級(jí)時(shí)出現(xiàn)4個(gè)冰晶,+4技能后在12級(jí)時(shí)出現(xiàn)5個(gè)冰晶,技能點(diǎn)應(yīng)全部加滿。
咒語打斷:一種負(fù)面的能量脈沖,能夠驅(qū)散敵方施加在盟友身上的法術(shù),或在用于敵人時(shí),終止他們的有益魔法并消耗其部分能量。BOSS戰(zhàn)中必備的技能,能夠有效打斷敵人的施法,技能點(diǎn)應(yīng)全滿。
該技能可以中斷BOSS的法術(shù)施展和技能使用,技能點(diǎn)應(yīng)加滿。
咒語沖擊:當(dāng)敵人的有益魔法被突然打斷時(shí),燃燒其法力造成傷害并阻止他們繼續(xù)施法。這是咒語打斷的進(jìn)階技能,能夠在中斷技能的同時(shí)燃燒敵人的法力并延長中斷時(shí)間,技能點(diǎn)應(yīng)加滿。
技能點(diǎn)應(yīng)全部加滿。
暴風(fēng):在目標(biāo)區(qū)域制造一個(gè)暴風(fēng),使受影響的敵人遠(yuǎn)程攻擊的準(zhǔn)確性降低。這是削弱遠(yuǎn)程傷害的主要手段,也是風(fēng)暴不怕遠(yuǎn)程攻擊的原因。暴風(fēng)的抗性降低效果在滿級(jí)+4時(shí),即16級(jí),范圍相當(dāng)大(11米),所以只需將其投放在距離敵人不遠(yuǎn)的地方即可生效,不必一定丟在敵人身后,技能點(diǎn)應(yīng)加滿。
視野昏暗;暴風(fēng)中能見度降低,使敵人難以有效進(jìn)行攻擊和防御。隨著風(fēng)暴的升級(jí),減少受到傷害的時(shí)間并提高減傷百分比,技能點(diǎn)需加滿,最高等級(jí)為10級(jí)加4;
風(fēng)暴之手:玩家雙手被暴風(fēng)的力量包圍,攻擊時(shí)附帶冰冷和閃電傷害。雖然冰與電傷害有所提升,但并不顯著,因此通常只需加1點(diǎn)技能點(diǎn);
霜凍之心;激活風(fēng)暴之手后,玩家周圍的空氣變得極為寒冷,減緩附近敵人的速度。作為風(fēng)暴之手的進(jìn)階技能,僅增強(qiáng)冰傷害和減速效果,技能點(diǎn)需加滿;
靜電力場:當(dāng)風(fēng)暴之手激活后,玩家體內(nèi)充滿電能,與敵人武器接觸時(shí)會(huì)釋放強(qiáng)力打擊。這是風(fēng)暴之手的第二個(gè)進(jìn)階技能,主要提升電系傷害,不過我主要使用冰系。再者,有15%的幾率觸發(fā)閃電反擊,幾率較低,建議根據(jù)個(gè)人喜好加1點(diǎn)或滿點(diǎn);
閃電術(shù):從空中召喚強(qiáng)力閃電,對(duì)敵人造成大量傷害。作為主要的遠(yuǎn)程攻擊手段,盡管范圍有限,但威力強(qiáng)大,技能點(diǎn)需加滿;
連鎖閃電:電流從閃電束的目標(biāo)跳躍,攻擊周圍敵人。作為閃電術(shù)的進(jìn)階技能,增加擊殺目標(biāo)數(shù)量,加4技能點(diǎn)可達(dá)到16級(jí)時(shí)攻擊6個(gè)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)群體攻擊,彌補(bǔ)閃電術(shù)的范圍不足,技能點(diǎn)需加滿;
召喚風(fēng)暴精靈:從天上召喚風(fēng)暴精靈與敵人戰(zhàn)斗。該精靈有99%的幾率躲避攻擊和投射物,主要用于輔助,因此只需加1點(diǎn)技能點(diǎn);
風(fēng)暴之眼:風(fēng)暴精靈的能力,短時(shí)間內(nèi)提升周圍盟友的閃電和冰傷害,并提供相應(yīng)的防護(hù)。作為召喚風(fēng)暴精靈的進(jìn)階,增加玩家和隊(duì)友的冰電抗性和傷害值;
風(fēng)暴洶涌、冰封術(shù)、能量護(hù)盾和傷害反彈這些技能并非無用,只是相較前面的技能效果稍遜,不過冰封術(shù)加一點(diǎn)也不錯(cuò),能夠凍結(jié)敵人以保命;
夢(mèng)幻之境。
清澈夢(mèng)境:提升對(duì)夢(mèng)境的感知控制能力,加強(qiáng)從中獲得力量。盡管夢(mèng)幻的電擊和風(fēng)暴的閃電傷害不同,這個(gè)技能主要是提升整體傷害,因此建議技能點(diǎn)加滿。
扭曲波浪:釋放一股能量波,擾亂現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu),對(duì)敵人的身體和精神造成巨大的破壞。這個(gè)技能存在爭議,但在打BOSS時(shí)可以使用,并且提升了先知的華麗攻擊,技能點(diǎn)建議加1點(diǎn)。
混沌共振:強(qiáng)化物理扭曲現(xiàn)象,能夠粉碎盔甲和折斷骨頭,并縮短冷卻時(shí)間。作為一個(gè)提升傷害的技能,建議技能點(diǎn)加滿。
扭曲現(xiàn)實(shí):在玩家周圍釋放強(qiáng)大的扭曲波紋,撕裂現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu),對(duì)被波紋擊中的敵人造成重大傷害。主要用于眩暈敵人,是保命的首選技能,技能點(diǎn)加1點(diǎn)即可。
時(shí)間裂縫:增強(qiáng)扭曲波紋的力量,釋放出能夠?qū)橙嗽斐纱笠?guī)模傷害并暫時(shí)將他們凍結(jié)在時(shí)空中的心靈能量。作為扭曲現(xiàn)實(shí)的進(jìn)階技能,具備石化效果,加4點(diǎn)滿級(jí)時(shí)可以使敵人石化9秒,主要對(duì)普通怪物和精英有效,對(duì)BOSS無效,因此技能點(diǎn)建議加1或加滿。
龜息:心靈的寧靜狀態(tài)加速玩家和隊(duì)友的生命恢復(fù)。之所以不選擇神罰,是因?yàn)樯窳P與風(fēng)暴之眼無法同時(shí)使用,而龜息能夠加快生命和法力的恢復(fù)速度,因此技能點(diǎn)建議加滿。
其他技能:夢(mèng)幻之境的技能更傾向于戰(zhàn)斗類型,所以技能點(diǎn)投入不多。如果夢(mèng)魔點(diǎn)數(shù)充足,可以召喚夢(mèng)魔來輔助其他寶寶攻擊并制造混亂效果,根據(jù)個(gè)人喜好可以加1點(diǎn)及其進(jìn)階。
裝備方面。
提供兩種方案:第一種,普通裝備(僅僅是我個(gè)人使用的)。
頭盔:赫西俄涅的金面紗。
軀干裝備:賽迪諾領(lǐng)主的長袍
手部裝備:大法師的護(hù)臂
腿部裝備:污穢綁腿
法杖:北風(fēng)神的骨手
神器:宙斯的圣像
戒指:天神之戒與一個(gè)提升智力和體力的商店普通綠色戒指
垂飾:北極星
第二類,零冷卻裝備
軀干裝備:遠(yuǎn)古護(hù)腰或阿蒙-拉斗篷
法杖:北風(fēng)神的骨手或遠(yuǎn)古的棒
神器:玉皇大帝的護(hù)身符
以下是我所有的加點(diǎn)順序(僅供新手借鑒)
技能點(diǎn):風(fēng)暴專精+1 ->冰晶+1 ->風(fēng)暴之手+1 ->風(fēng)暴專精+9 ->暴風(fēng)+1 ->霜凍之心+1 ->穿透+1 ->風(fēng)暴專精+6 ->陰暗視線+1 ->風(fēng)暴專精+8 ->激流+5 ->霜凍之心+7 ->陰暗視線+5 ->
咒語打斷+1 ->咒語沖擊+1 ->冰晶+11 ->激流+3 ->穿透+7 ->風(fēng)暴專精+8 ->暴風(fēng)+5 ->夢(mèng)幻專精+4 ->清澈夢(mèng)境+1 ->夢(mèng)幻專精+12 ->普通TF ->龜息+12 ->扭曲現(xiàn)實(shí)+1 ->
扭曲波浪+1 ->混沌共振+8 ->夢(mèng)幻專精+16 ->閃電術(shù)+12 ->連鎖閃電+12 ->風(fēng)暴精靈+1 ->風(fēng)暴之眼+8 ->清澈夢(mèng)境+7 ->時(shí)間裂縫+12 ->暴風(fēng)+6 ->咒語沖擊+7 ->咒語打斷+5 ->
靜電力場+12 ->召喚夢(mèng)魔+1 ->催眠凝視+1 ->控制心神+8
屬性點(diǎn):幾乎全部加智力,敏捷只需滿足裝備要求。
終于完成了先知的個(gè)人感悟~~這些僅僅是個(gè)人的見解和經(jīng)驗(yàn),歡迎新人參考閱讀,老玩家提出意見,謝謝!
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