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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:39:00

揭開游戲設(shè)計(jì)的秘密,《龍騰世紀(jì):覺醒戰(zhàn)斗心得》

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按照官方的宣傳,覺醒是一款更注重戰(zhàn)斗而削弱劇情的資料片。然而,在通關(guān)后,我并沒有發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗部分被加強(qiáng)或劇情比例被明顯減少。實(shí)際上,由于覺醒整體長度只有10到20小時(shí),劇情給我留下了更深刻的印象——與可以用“秒、秒、秒,大家來秒DARKSPAWN”來概括的戰(zhàn)斗相比。

1、“所以我們有了一條透明的高龍?真是太棒了!”——覺醒的BOSS設(shè)計(jì)

盡管很多玩家抱怨B社在BOSS設(shè)計(jì)上偷工減料(比如重復(fù)使用高龍和BROODMOTHER的模型),我實(shí)際上更喜歡覺醒里的BOSS勝過起源中的那些?;貞浧鹪吹腂OSS戰(zhàn),你會(huì)想到什么?火龍?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龍?

覺醒中的半透明龍BOSS確實(shí)讓我眼前一亮(雖然我確實(shí)玩過WOW)。它的戰(zhàn)斗方式也不像同類那樣單調(diào)(盡管難度幾乎讓人發(fā)笑)。BROODMOTHER瘦身了,據(jù)說是因?yàn)楦?怂剐侣劦呐u,但無論如何,這個(gè)瘋狂的年輕女人更讓人印象深刻。畢竟,胖乎乎的禿頭怪物在游戲界隨處可見……但擁有多對咪咪卻苗條如超模的女性角色?我很少見過。

沼澤的惡魔BOSS也很出色。我們終于不用再和魅魔糾纏不清了。你說它看起來像OGRE?確實(shí)如此,但你得承認(rèn),親眼目睹一個(gè)美女變成OGRE也是一種視覺享受。

無論作為BOSS還是角色,THE ARCHITECT都具有其他反派角色難以匹敵的劇情深度和形象設(shè)計(jì)。它實(shí)在太出色了,以至于B社用它作為網(wǎng)頁的題圖。9.5分,剩下的0.5分扣在“出場時(shí)間太短”上,但這是另一個(gè)話題了。

可惜的是,無論是BROODMOTHER還是OGRE都沒有令人印象深刻的新招式。設(shè)計(jì)一場有趣的戰(zhàn)斗真的那么難嗎?

2、“記住,你是一個(gè)英雄。你不會(huì)死,而你的敵人會(huì)成批地死?!薄X醒的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)

這是一個(gè)在NORMAL難度下可以全程不死隊(duì)友的資料片。這是一個(gè)在NM難度下可以自由單挑,全隊(duì)出動(dòng)也不用讀檔的資料片。這是一個(gè)大多數(shù)精英和小BOSS在你看清它名字前就倒下的資料片。這是一個(gè)你無敵,敵人愚蠢的資料片。

再也沒有與F女巫對抗時(shí)那種絕望的感覺……高龍?簡直是個(gè)笑話。因此我很奇怪為什么B社認(rèn)為自己強(qiáng)化了覺醒的戰(zhàn)斗,也許B社的意思是,他們加強(qiáng)了主角的戰(zhàn)斗力?

新增的職業(yè)讓我非常滿意。它們使DAO的世界更加多元化,并在一定程度上完善了背景設(shè)定。新的技能也具有相同的作用。掌握元素力量的法師、隱藏在陰影中的盜賊、為伙伴而犧牲的戰(zhàn)士……這些都為玩家的角色扮演提供了新的可能性。

在贊美新內(nèi)容的同時(shí),我也不會(huì)忘記指出它們帶來的不足。在DAO中,“多元化”意味著多方向的發(fā)展,而不是單一的專精。本身就顯得奇怪的無懲罰兼職系統(tǒng)在覺醒中讓每個(gè)玩家至少可以兼職三種職業(yè)——無論怎么看,這都是一種不明智的設(shè)計(jì)。而且兼職越多,力量越強(qiáng),敵人被打敗得越快。敵人越快被消滅,主角就越不需要變強(qiáng),從而失去了探索不同兼職和技能組合的動(dòng)力。這是一個(gè)讓玩家懶惰的資料片,它失去了應(yīng)有的刺激。

除了新技能和新職業(yè)(以及煩人的新藥水),其實(shí)一切都是舊的。起源中的無敵技能在覺醒中仍然有效,只是覺醒中有更多無敵技能罷了。

3、“這個(gè)地方我好像來過……不,我沒有,墻壁的顏色不一樣!”——覺醒的迷宮設(shè)計(jì)

覺醒不僅保留了起源的模型,還繼續(xù)使用起源的地下城。矮人的地下通道、精靈的森林迷宮、監(jiān)獄的冰冷房間……這就是為什么我覺得覺醒像是粉絲作品。一個(gè)MOD制作者可以隨意使用原游戲的模型來創(chuàng)造新的迷宮,而這正是B社的游戲開發(fā)者們所做的。你根本沒有離開幾個(gè)月前戰(zhàn)斗過的地方。你仍然在那里,只是遇到了新的敵人。

單從迷宮設(shè)計(jì)來看,覺醒的地下城完全無法讓玩家盡興。玩家繞一圈后會(huì)發(fā)現(xiàn)地方并不大。像石頭人DLC中釋放魅魔時(shí)遇到的小機(jī)關(guān)數(shù)量增加了,但真正有趣的機(jī)關(guān)卻減少了。在起源中,圣灰的謎題都更有趣!

4、“我的錢多得沒地方花。買點(diǎn)什么好呢?對了,做幾個(gè)符文玩玩吧!”——覺醒的符文制造系統(tǒng)

沒錯(cuò),符文系統(tǒng)就像草藥系統(tǒng)一樣是個(gè)完整的系統(tǒng)。也是像草藥系統(tǒng)一樣的雞肋。

有多少玩家在通關(guān)時(shí)只學(xué)了1級草藥?又有多少玩家甚至沒有學(xué)習(xí)草藥?

你可以學(xué)習(xí)4級符文并花錢制作最好的符文?;蛘吣阋部梢再徺I新手級別的符文,然后在NM模式下不讀檔通關(guān)。我們把那些沒什么用但又不想輕易放棄的東西稱為雞肋。符文制造系統(tǒng)就是一塊純正的雞肋。

當(dāng)玩家們無論怎么操作都能輕松消滅成群的敵人時(shí),那些增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力的系統(tǒng)還有什么意義呢?B社完全可以開設(shè)一個(gè)出售NOVICE符文的店鋪,然后宣布:“在覺醒中我們提供無限量的符文!”——這樣我會(huì)更高興,而不必花費(fèi)6G來重置符文技能,僅僅是為了再花6G將其清除。

5、“造物主設(shè)計(jì)出更強(qiáng)大的裝備,是為了讓我們以不同方式輕松擊敗敵人。”——覺醒的裝備設(shè)計(jì)

同樣因?yàn)閼?zhàn)斗過于簡單而失去實(shí)際價(jià)值的是覺醒中的新裝備。除非你是完美主義者,完全可以用起源結(jié)尾的T7裝備通關(guān)覺醒。T9只是用來保存和交易的。

此外,如果說起源中那些花費(fèi)100多G購買的武器和護(hù)甲已經(jīng)夠強(qiáng)大了,那覺醒中還有更為強(qiáng)大的裝備。精神傷害增加100%。精神傷害增加30%并附帶其他各種優(yōu)秀屬性。各類法術(shù)抵抗增加50%。吸收傷害并提升閃避率。耐力增加50。每秒恢復(fù)1點(diǎn)魔法值/生命值的同時(shí)附加一堆極品屬性。

生怕你殺得不夠無趣似的。

覺醒中的法師裝備“完美地”繼承了起源的模型,但鎧甲和物理攻擊武器有了一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。我非常喜歡用極品材料制作的盾牌和單手劍,非常適合我的奧法戰(zhàn)士。那套在沼澤中獲得的重鎧,好像叫SENTINEL ARMOR,比起源中的任何鎧甲都要酷!盜賊也有了更好看的皮甲,謝天謝地。

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丸莊

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大?。?em>31mb更新:2025-02-24 20:39:00

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

劇情年,湘北和豐玉的比賽中,流川楓就命中了一記閉眼罰球。這一記閉眼罰球,主要是井上雄彥為了復(fù)刻喬丹的經(jīng)典鏡頭。

當(dāng)年,穆大叔剛進(jìn)入NBA時(shí),便在場上挑釁喬丹。于是,喬丹在罰球線上閉著眼,穩(wěn)穩(wěn)地命中罰球,并奉送穆大叔一句:歡迎來到NBA。

這一幕,成為NBA歷史上的經(jīng)典瞬間。這里不得不說一句,很多NBA球員別說閉眼了,就算睜眼都有可能投出三不沾,典型代表就是Goat、‘波蘭大魔王’!有時(shí)候,Goat的表現(xiàn)總是充滿了‘驚喜’!如果說投籃三不沾還情有可原,畢竟就連米蘭小鐵匠都連續(xù)投出過4記三不沾。

但罰球三不沾,那就太不專業(yè)了。在得知木暮準(zhǔn)備執(zhí)行閉眼罰球時(shí),全場觀眾一片嘩然,紛紛震驚地看著這一幕。

萬萬沒想到,木暮竟然會(huì)在這么重要的比賽中,做出如此大膽的嘗試。木暮親衛(wèi)隊(duì)更是閉上了嘴巴,甚至屏住了呼吸,生怕影響到木暮的發(fā)揮。

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經(jīng)記住了那種感覺,這就是所謂的肌肉記憶。

“天真,閉著眼睛怎么可能投進(jìn)!”高宮本宇開始用言語騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

他的動(dòng)作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

高宮本宇更是嚇得渾身一哆嗦,好似魂都被嚇沒了。他無法相信,木暮竟然真的投進(jìn)了。這一刻,他形如枯木,心態(tài)徹底炸裂!同時(shí),木暮用這記閉眼罰球,將他的單場得分紀(jì)錄給破了!他竟然被一個(gè)小他兩歲的球員打敗了,并且還是以碾壓的方式。

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實(shí)力都不及高宮本宇。

游戲亮點(diǎn)

不知是不是錯(cuò)覺,隨著漸漸習(xí)慣這具身體和這個(gè)世界,遠(yuǎn)離了曾經(jīng)那些糟心事,他的心態(tài)也在不知不覺中,變得更年輕了。

……接下來幾天他都沒怎么出門。林菲也沒催促他寫歌。這玩意兒又不是母雞生蛋,一天一個(gè)或者幾天一個(gè),總得有靈感才行。

他跟林菲那邊轉(zhuǎn)達(dá)了胡偉的意思。林菲當(dāng)即就答應(yīng)下來。那晚幾人喝酒時(shí),胡偉就曾說過一點(diǎn)關(guān)于前女友的事情。

所以盡管宋到一句多余話語都沒說,林菲還是猜到了胡偉的想法。答應(yīng)之后,跟宋到商量?!跋饶檬f塊錢給他打榜,你覺得少不少?”

游戲玩法

而且這一期的《champion》沒有給芙莉蓮新連載特殊待遇,排名頁數(shù)在圣斗士之后。所以先看芙莉蓮的漫迷,需要翻動(dòng)頁面到后面。

這么說……其實(shí)很多人已經(jīng)被《葬送的芙莉蓮》吸引了?只是早先的批評節(jié)奏太大,不好意思表達(dá)嗎?越來越多的漫迷開始意識到,織田信吾的筆下……

魔王動(dòng)筆,俱屬精品!倒是藤堂香橙在收集到「神之一坐」的輿論焦點(diǎn)時(shí),臉紅紅地瞥了一眼織田信吾?!吧恰?/p>

評測

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