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為了無(wú)法有效進(jìn)攻電腦而感到困擾嗎?為了攻城時(shí)爬墻的困難而感到痛苦嗎?因?yàn)槭繗獾吐涠械竭z憾嗎?對(duì)誤傷事件中火槍兵的行為感到憤怒嗎?
哈哈,有了僧兵和火統(tǒng)兵,這一切都不足為慮~~~~
先來(lái)談?wù)勆?/p>
由于我使用上杉,所以僧兵絕對(duì)是我的主力部隊(duì)。我目前有四個(gè)滿編隊(duì)伍,全是僧兵(包括槍兵和弓箭手)加上2-3隊(duì)騎兵和2-3隊(duì)火統(tǒng)兵。無(wú)論是對(duì)敵還是對(duì)佛,都是所向披靡~~~~??!嘎嘎~~~
先說(shuō)說(shuō)僧兵中的槍兵。在混戰(zhàn)中,他們的攻擊力和防御力都無(wú)可挑剔。你可能會(huì)說(shuō)太刀兵是近戰(zhàn)之王,而僧兵對(duì)弓箭的防御力較弱。首先,哪個(gè)兵種不怕弓箭的攻擊呢?其次,僧兵的技能實(shí)在是太強(qiáng)大了——戰(zhàn)泣(war cry),在混戰(zhàn)時(shí)降低對(duì)方的攻擊力、防御力、移動(dòng)力和忠誠(chéng)度~~~~簡(jiǎn)直是超級(jí)增益技能。通常兩隊(duì)僧兵可以抵擋住3-4支武士兵。如果敵軍數(shù)量相當(dāng),一旦使用技能,不出十秒對(duì)方就會(huì)亮白旗逃跑~~~此外,僧兵雖然對(duì)騎兵的威懾力不如傳統(tǒng)槍兵強(qiáng),但不要忘了他們的增益技能。而且,你幾時(shí)見(jiàn)過(guò)電腦大規(guī)模使用騎兵呢?即使有這樣的部隊(duì),又能有多少呢?就算真的有幾支,你隨便造幾組最便宜的輕足兵就能解決他們~有什么好怕的~~
然后說(shuō)說(shuō)僧兵弓箭手。首先,他們的射程遠(yuǎn)。其次,同樣擁有增益效果。第三,他們的精確度高。第四,裝填時(shí)間短。不需多說(shuō)。
接下來(lái)談?wù)劵鸾y(tǒng)兵。
我說(shuō)的不是普通火槍兵,而是火統(tǒng)兵,簡(jiǎn)直就像火箭筒兵一樣~~~
先說(shuō)火槍兵。因?yàn)榛饦尡瞧缴涞?,所以如果他們站在我方步兵后面像弓箭手那樣使用,就?huì)像間諜一樣,毫不猶豫地攻擊自己人。這可是用鮮血換來(lái)的教訓(xùn)。以前我不知道,還以為是我的僧兵問(wèn)題,結(jié)果仔細(xì)觀察才發(fā)現(xiàn)是火槍兵在搗亂,攻擊了自己前線的步兵~~5555。因此,火槍兵必須繞到敵方后面去攻擊,操作起來(lái)有一定難度。不過(guò)在3級(jí)以上的城池還是比較實(shí)用的,因?yàn)閺母咛幙梢赃M(jìn)行掃射~~~
至于火統(tǒng)兵,首先,他們不是平射。其次,射程極其遠(yuǎn),比弓箭手的射程要遠(yuǎn)至少三分之一。第三,攻擊效果非常驚人,簡(jiǎn)直像火箭筒,一次攻擊能炸一大片。弓箭手一般一輪攻擊能殺死5個(gè)敵人,而火統(tǒng)兵一輪則可以炸死10個(gè)。第四,在攻城時(shí)非常靈活。在攻打京都時(shí),我的4隊(duì)火統(tǒng)兵一輪就能摧毀一個(gè)箭塔或擊破一扇門。對(duì)付墻上的弓箭手更是不在話下。因此,無(wú)論是進(jìn)攻(攻擊對(duì)方的前線部隊(duì),誘使對(duì)方進(jìn)攻,進(jìn)入你的布陣,因?yàn)樯涑虒?shí)在太長(zhǎng)了~~~)還是防守(留在后方遠(yuǎn)距離轟擊對(duì)方的弓箭陣)以及最后的攻城,火統(tǒng)兵都是絕對(duì)的利器~~
當(dāng)然,火統(tǒng)兵也有其不足之處,主要是彈藥有限(通常只能發(fā)射不到10次),而且準(zhǔn)確度確實(shí)不高。不過(guò),別忘了,這些兵種本來(lái)就是中后期的,對(duì)方通常也會(huì)以大陣勢(shì)應(yīng)對(duì),因此精準(zhǔn)度的缺陷影響不大,只要能轟到敵軍的部隊(duì),就算贏了。
誠(chéng)然,僧兵和火統(tǒng)兵都是屬于中后期階段的兵種。
各位朋友,首先別總想著派兵和制造高級(jí)兵種,一定要優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì)。我在游戲初期的科技樹(shù)絕對(duì)是先走經(jīng)濟(jì)路線,因?yàn)橹挥袊?guó)家富裕才能擁有強(qiáng)大的軍隊(duì)。否則,即使你擁有高級(jí)兵種,高昂的軍費(fèi)也會(huì)拖垮你。
好啦,以上就是我在游戲后的一些感想。每個(gè)人都有不同的玩法,也希望大家能分享自己的策略。讓我們一起來(lái)盡情享受這個(gè)游戲吧!
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