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救世主模式一直以來受到玩家的批評,尤其是在終結者模式的沖擊下。此外,救世主模式中傭兵與幽靈的力量對比嚴重失衡,導致大多數(shù)玩家不再愿意參與這個模式。那么,應該如何解決這個問題呢?
我們多次向官方提出意見,希望他們能夠增強救世主模式中的僵尸。然而,策劃GG們遲遲未能解決此問題。既然如此,我們只能再次假想一些修改建議了!
重大調整一:增加開局時的母體數(shù)量!
救世主模式中的僵尸之所以弱,根本原因在于它們會被子彈壓制,導致許多母體在游戲開始時就被集火攻擊,無法動彈,只能無奈地被擊敗,最終退出游戲。因此,我們無奈地關閉電腦。
因此,最好的建議就是增加開局時母體的數(shù)量。我認為起碼要有5-6只母體才行。很多玩家可能會說,這樣每局有三分之一的概率變成母體,那還怎么玩?別急,我們還有第二種方案!
重大調整二:將16人救世主模式擴展為20人或32人
俗話說,人多力量大,這對僵尸來說也是如此。你為什么不喜歡玩救世主模式呢?原因有三:1. 變成僵尸時被人類壓制,難以繼續(xù)游戲,只好退出。2. 身為人類時找不到僵尸打,感到無聊,從而退出。3. 一些人使用AA12或A180,十分煩人,導致退出游戲。
我建議增加開局時母體的數(shù)量,同時提升救世主房間的玩家容量。舉個例子:如果一個救世主地圖現(xiàn)在能容納25個玩家,我們可以將開局的僵尸數(shù)量增加到7個母體。
僵尸和人類的數(shù)量都增加后,雙方可以更輕松地找到目標進行戰(zhàn)斗,這大大提高了游戲的趣味性。人類不敢一直追殺僵尸,因為7只僵尸過于分散,容易被感染。同時,僵尸也不會有太大優(yōu)勢,因為它們仍會被人類擊退。
重大調整三:取消僵尸的5秒復活時間以及爆頭后無法復活的設定。
那么這樣做的目的是什么呢?大家想象一下,在救世主模式中擊殺了一只僵尸,即使它幸運地沒有被爆頭,也必須等待5秒才能復活。這樣一來,人類看到僵尸的機會就減少了很多,游戲的趣味性也因此而下降了。
為什么大家喜歡玩終結者模式呢?那是因為寂靜村地圖較小,僵尸被擊殺后立即復活,玩家們能持續(xù)攻擊僵尸,這就是問題所在!僵尸總是被一群人爭著打,那我還玩什么呢?
重大變化四:設置房主可以禁用三把主要武器的功能!
我個人認為,使用A180的玩家不應該參與救世主模式,裝備AA12的玩家最好也不要玩。這樣會很大程度上影響房間里其他人的情緒。房主禁槍這個功能早該推出了,我想要定義我想要的房間,這樣才過癮!
你不喜歡玩可以不加入我的房間,對吧?沒有了那些惱人的A180,再加上之前提到的優(yōu)化措施,救世主模式或許能重新獲得一些人氣,迎來第二個春天。你們覺得呢?
與其天天推出一些無趣的皮膚槍,為什么官方不對曾經最經典的救世主模式進行一些改動呢?希望大家給我好評,給予支持,讓官方看到這篇文章,共同拯救救世主模式!謝謝。