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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:04:23

策略揭秘之旅,[命令與征服3]快攻可行性討論

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作為一個(gè)新手,這篇文章只是為了引起大家的興趣,希望能夠激發(fā)討論,這里獻(xiàn)丑了。

提到Building Rush,大家肯定會(huì)立刻想到星際時(shí)代。

但在CC3中,Building Rush戰(zhàn)術(shù)受到了諸多限制。

首先,對(duì)于星際來(lái)說(shuō),BR戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵核心要素就是隱秘性。

例如,神族的探機(jī)偷偷潛入對(duì)方基地建立光炮,如果第一時(shí)間被對(duì)方發(fā)現(xiàn),那就無(wú)計(jì)可施了。

我們知道,CC的迷霧系統(tǒng)與星際有很大差異。

在星際中,只要沒(méi)有我方單位或建筑的地方,就是被迷霧覆蓋的區(qū)域。

這為秘密進(jìn)行“某些不軌行為”提供了得天獨(dú)厚的條件。

而在CC中,迷霧在已經(jīng)探開(kāi)的地方會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)消失,然后隨著時(shí)間的推移才慢慢恢復(fù)。

因此,對(duì)于一個(gè)偵察頻繁的玩家來(lái)說(shuō),你在他基地附近的行動(dòng)很難不被他發(fā)現(xiàn)。

在CC中,BR戰(zhàn)術(shù)真的完全不可行嗎?

其實(shí)不然,世界上沒(méi)有絕對(duì)的事情。

這里有兩種BR方法可以與大家分享和討論。

首先,我們來(lái)談?wù)凣DI早期的“陰人”式BR。

在相對(duì)開(kāi)放的地圖上,也就是非“路口”型地圖,早期的偷襲仍然有一定的可行性。

畢竟不是每個(gè)人都會(huì)把自己家周邊的地圖探得一清二楚。

具體方法是開(kāi)局后立即進(jìn)行,吊車、探路者 - 電廠、礦廠,探路者出發(fā)。

接著在基地中不斷補(bǔ)充吊車和適當(dāng)?shù)牡V廠,當(dāng)然也別忘了電廠。

探路者的行進(jìn)路線需要注意,盡量選擇偏僻的小路繞行,千萬(wàn)不要直接朝對(duì)方的基地走,你走的路很可能也是對(duì)方會(huì)走的路……

也不要前往礦區(qū)……如果遇到GDI提前擴(kuò)展基地的……

然而在實(shí)際操作中,這時(shí)候?qū)Ψ酵ǔ_€沒(méi)有露面...呵呵,具體的路線還需要自己依據(jù)地圖來(lái)判斷。

那么你的目標(biāo)在哪里呢?答案是在對(duì)手基地礦場(chǎng)的另一側(cè)...沒(méi)錯(cuò)!我們要騷擾的就是他的礦車~~~hoho

好了,你到達(dá)了目的地,這個(gè)展開(kāi)位置的選擇非常關(guān)鍵,過(guò)于接近會(huì)被對(duì)手發(fā)現(xiàn),因此,盡量選擇一個(gè)安全的距離。

切記,當(dāng)你看到礦場(chǎng)時(shí),立刻稍微后撤一點(diǎn)再展開(kāi),這非常重要,因?yàn)槿绻隳芸吹綄?duì)手的采礦車,他也一定能看到你!

所以還是稍微退后一點(diǎn)比較好,反正我們的建造范圍足夠大,炮臺(tái)的覆蓋范圍絕對(duì)不是問(wèn)題,嘿嘿。

接下來(lái)就是展開(kāi)的過(guò)程,焦慮而緊張地等待...呵呵,等到全部展開(kāi)完畢,你至少會(huì)有五六個(gè)吊車,確保所有炮臺(tái)都準(zhǔn)備到位。

還有一個(gè)非常重要的問(wèn)題,就是我自己經(jīng)常會(huì)忘記的事...(汗)...確保發(fā)電廠的電量充足,因?yàn)槟慵磳⒎畔乱淮笃谂_(tái)。

否則,即便放下炮臺(tái)也無(wú)法發(fā)揮作用,那就真讓人沮喪了 -_-

炮臺(tái)的配置是2個(gè)機(jī)槍,其他全部是針對(duì)載具的炮臺(tái),把機(jī)槍放在最前面以防導(dǎo)彈兵。

只聽(tīng)到“哐哐哐哐”~~~一片聲響,對(duì)手的礦場(chǎng)周圍豎起了無(wú)數(shù)炮臺(tái),礦車被打得冒煙。

如果對(duì)方一開(kāi)始只有這一處礦產(chǎn)資源,那它基本上就快要失敗了。

因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)手的兵力幾乎無(wú)法形成規(guī)模,科技水平也沒(méi)有提升,你的炮臺(tái)還能進(jìn)行修復(fù),而且,有那么多吊車,防御的恢復(fù)速度……

除了對(duì)經(jīng)濟(jì)造成打擊,更重要的是對(duì)對(duì)手心理上的沖擊,通常這時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)把家中所有的兵力集中起來(lái),猛烈攻擊你的大本營(yíng)。

不過(guò)別擔(dān)心,你有那么多吊車,及時(shí)在家中建造防御設(shè)施絕對(duì)來(lái)得及……不過(guò)還是要提醒一下,不要忘記電廠……

如果他仍在勉強(qiáng)支撐,你可以直接讓他難受,就在他家門口建兵營(yíng)、重工,直接出兵~嘿嘿。

但是,記住,這個(gè)策略不能反復(fù)使用……一旦對(duì)手有了準(zhǔn)備,就不起作用了。

這種策略更像是一種賭博,如果被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了……不過(guò)玩的就是這種刺激,不是嗎?呵呵。

2. 決戰(zhàn)時(shí)的BR。

現(xiàn)在來(lái)談一談稍微“光明正大”一些的BR。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較適合NOD。

主要策略是集中攻擊敵方基地,或者在主力部隊(duì)決戰(zhàn)時(shí)的BR。

NOD玩家常常覺(jué)得GDI的裝甲部隊(duì)配合RIG邊打邊修的戰(zhàn)術(shù)有些不公平,但其實(shí)我們也可以這樣做。

你有沒(méi)有注意到NOD重裝廠的維修范圍很廣?呵呵,聰明的你一定已經(jīng)想出了應(yīng)對(duì)的方法。

在地面決戰(zhàn)時(shí),在隊(duì)伍中帶上一輛基地車,

決戰(zhàn)時(shí)讓基地車就地展開(kāi),然后部署已經(jīng)準(zhǔn)備好的重工廠,把重工廠當(dāng)作RIG使用。

在建造序列中當(dāng)然要加入防御炮臺(tái),不建議建造光明石碑,因?yàn)樗劝嘿F又費(fèi)時(shí),激光炮臺(tái)就很好,不僅可以一拖三,還能自動(dòng)重生,修復(fù)速度也很快。

如果可以建造隱形塔,也要準(zhǔn)備就緒,一落地就放下。

你看看這樣的組合,是不是比GDI的RIG強(qiáng)多了?坦克能修,建筑也能修,看到建筑快被摧毀時(shí),提前賣掉還能獲得一些小兵。

通常情況下,對(duì)手會(huì)優(yōu)先攻擊你的重工廠,但是什么情況?剛要被打爆,對(duì)方就賣掉它,然后原地又出現(xiàn)一個(gè)新的重工廠?嘿嘿——因?yàn)槲业慕ㄖ蛄兄腥且呀?jīng)建好的。

RIG能做到這樣么?

此時(shí),對(duì)方會(huì)感受到一種無(wú)望的情緒,氣勢(shì)上已經(jīng)輸?shù)袅耍@通常也意味著戰(zhàn)爭(zhēng)的失敗。

簡(jiǎn)而言之,就是要給對(duì)方制造麻煩。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這種策略往往能產(chǎn)生關(guān)鍵的心理壓力。

上述內(nèi)容僅是小編的一些初步看法,缺乏充分的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),懇請(qǐng)大家多多指教。

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蜃龍

蜃龍

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

砰!一聲震響之后,青霜屹立原地,一動(dòng)不動(dòng)。她緩緩收回拳頭,望著前方那個(gè)籠罩在藍(lán)色水幕中的男子,臉上生出一分厭惡之色。

“是當(dāng)初入侵蒼梧山那人的手段,這就是你的倚仗嗎?”羅塵不答,哪怕有著天一生水這護(hù)體神通,可對(duì)方的一拳一腳,無(wú)不蘊(yùn)含恐怖巨力。

他最引以為傲的煉體境界,在那巨力之下,竟只能苦苦支撐。若不是這些年堅(jiān)持飲用千年五廟仙釀煉體,即便有化神大能親自賜下的護(hù)體神通庇佑,那反震之力也不是他內(nèi)臟可以承受的。

體內(nèi),仍有一股股勁力,在不斷震蕩,試圖瓦解他的肉身。壓不下去!羅塵面色厲色一閃,不退反進(jìn)。他沒(méi)有變化數(shù)百丈真身,就連常規(guī)的九丈之軀也沒(méi)變幻出來(lái)。

青霜不是百足,更不是黃蠻。在她面前,所謂體型大小帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)根本不存在,那只會(huì)成為活靶子。相較之下,靈活性更加重要。

羅塵一拳轟出,青霜不閃不避同樣一拳打出??此埔才鲇?,可拳在半空,羅塵擰腰一轉(zhuǎn),單腿如狂風(fēng)暴雨般踢出。

青霜嘴角揚(yáng)了揚(yáng),同樣踢出修長(zhǎng)的大腿。砰!砰!砰!接連碰撞中,有怒吼爆發(fā),黑王一咬而出。青霜探手抓過(guò)黑王,雙手一拉。

撕拉……黑王竟是被硬生生撕成兩截,無(wú)力墜落大地。羅塵顧不得黑王情況,腳踏月步繞至青霜身后,一掌拍出。

有幻影破碎,羅塵這一掌落了空。不待他反應(yīng),身后虛空一顫,一指輕輕點(diǎn)在了他背上。咚!僅僅是一指,羅塵便踉蹌了起來(lái)。

體內(nèi)源力流轉(zhuǎn),竟然還是卸不掉那層層激蕩的勁力。羅塵面色難看,反手一肘,可再次落空。淡金雙眸,不斷橫掃虛空,卻怎么也找不到青霜蹤跡。

游戲亮點(diǎn)

它站在那里,張開(kāi)巨大的豬嘴,鼻子一聳一聳,發(fā)出滲人的笑聲。李追遠(yuǎn)目光逐個(gè)掃過(guò)它們。五個(gè)一起出來(lái),這是他沒(méi)想到的。

但并不妨礙他現(xiàn)在按照原有習(xí)慣,將它們一一記住。它們的顏色,它們的特征,它們身上的所有細(xì)節(jié),全部烙印進(jìn)自己的腦海。

脫離了白霧掩藏后,這五頭尸妖似乎也不再有那么多顧忌。黑蟒蠕動(dòng),青牛刨蹄,猿猴拍胸,蜈蚣甩身,豬頭獰笑。

它們集體向平房方向移動(dòng),開(kāi)始進(jìn)行壓迫,肆無(wú)忌憚的氣勢(shì),帶動(dòng)身后白霧內(nèi)無(wú)數(shù)邪祟的呼應(yīng)歡動(dòng)。如果說(shuō)它們過(guò)去這些年的蜂擁而上,只是為了折磨秦柳兩家流傳下來(lái)的唯一血嗣。

游戲玩法

游戲分成普遍在百分之五十左右,但是一些頭部,自帶流量的一些手游作品,也能夠把渠道費(fèi)用談到百分之三十。

具體分成比例多少,主要看廠商自己的選擇……反正游戲類APP的渠道費(fèi)檔次從百分之三十開(kāi)始到百分之五十都有。

你要更大的流量扶持,更多的服務(wù)器資源等支持,那么就要付出更多的渠道費(fèi)。智云商城也不做一刀切的生意,充分給予了客戶自己選擇的空間……反正明碼標(biāo)價(jià)賣流量,廠商你可以自行選擇渠道費(fèi)比例的檔次。

評(píng)測(cè)

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