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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:29:15

極速指南,《真實(shí)賽車(chē)3》全金杯獲取攻略

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自從EA的競(jìng)速大作《真實(shí)賽車(chē)3》推出以來(lái),經(jīng)過(guò)多次更新,游戲中的比賽場(chǎng)次已經(jīng)超過(guò)了1000場(chǎng)。在《真實(shí)賽車(chē)3》中有一個(gè)設(shè)定,想要在一個(gè)系列賽中取得100%的完成度,必須贏得該系列賽中所有比賽的金杯。接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)《真實(shí)賽車(chē)3》全金杯獲取的詳細(xì)攻略!

《真實(shí)賽車(chē)3》全金杯獲取攻略:

到目前為止,《真實(shí)賽車(chē)3》共包含9種比賽類型,分別是杯賽、單獨(dú)對(duì)決、淘汰賽、耐力賽、計(jì)時(shí)賽、速度快照、速度記錄、直道賽以及新加入的獵手賽。對(duì)于這些比賽類型,都有一些通用的技巧可以運(yùn)用。

充分利用延時(shí)多人游戲的特點(diǎn),重新比賽其實(shí)是一個(gè)陷阱。

《真實(shí)賽車(chē)3》以其延時(shí)多人游戲模式而聞名,這使得它更加真實(shí)。玩家跑出的成績(jī)會(huì)自動(dòng)上傳到服務(wù)器,當(dāng)其他玩家進(jìn)行相同比賽時(shí),服務(wù)器會(huì)隨機(jī)調(diào)用一些之前的成績(jī),作為AI與你競(jìng)速。不過(guò),由于這些成績(jī)參差不齊,我們有時(shí)會(huì)碰到一些難以超越的高手。所以在某些比賽中,無(wú)論重新跑多少次,也很難獲得第一名。比如在“原裝車(chē)挑戰(zhàn)”的最后一場(chǎng)杯賽中,小編始終無(wú)法進(jìn)入前五名。

其實(shí),這就是“重新比賽”設(shè)置的一個(gè)陷阱。如果我們對(duì)比賽成績(jī)不滿意而選擇重新比賽,那么AI仍會(huì)是那些高手,自然很難提高名次,并且賽車(chē)還會(huì)因此受損。那么該如何應(yīng)對(duì)呢?不妨先點(diǎn)“繼續(xù)”,完成當(dāng)前比賽,然后參加其他任何賽事,再回到無(wú)法獲得金杯的比賽中,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)服務(wù)器重新調(diào)配了AI,不再有之前那些高手,拿第一名就容易多了。

選擇合適的車(chē)輛并進(jìn)行充分改裝至關(guān)重要。

在《真實(shí)賽車(chē)3》中,大多數(shù)賽事會(huì)提供四輛車(chē)供我們選擇。很多玩家在選車(chē)時(shí)會(huì)只關(guān)注極速,其實(shí)不然。我們可以想想,在比賽中有多少時(shí)間能達(dá)到極速呢?因此,僅憑極速高是不夠的,加速度、剎車(chē)距離和抓地力也很重要(速度記錄賽除外,這個(gè)稍后我們會(huì)討論)。為了更容易獲得金杯,完全改裝是必須的。當(dāng)你徹底改裝好一輛車(chē)后,那輛原本在四輛車(chē)中抓地力最差的車(chē),可能會(huì)立刻成為最好的。在“原裝車(chē)挑戰(zhàn)”系列賽中,小編建議大家使用完全升級(jí)的道奇Challenger R/T。

維修和保養(yǎng)不容忽視。

每場(chǎng)比賽難免會(huì)發(fā)生碰撞或刮蹭,因此比賽后的維修和保養(yǎng)非常重要,因?yàn)檫@直接影響賽車(chē)在下一場(chǎng)比賽中的表現(xiàn)。對(duì)于維修,當(dāng)然是要確保所有項(xiàng)目都得到修復(fù),而保養(yǎng)只需處理已降到警告刻度線以下的項(xiàng)目。

不要過(guò)于依賴車(chē)手輔助。

在《真實(shí)賽車(chē)3》的設(shè)置菜單中,或者每場(chǎng)比賽開(kāi)始之前,玩家都可以調(diào)整車(chē)手輔助的選項(xiàng)。這里小編想特別提到“剎車(chē)輔助”這一功能。很多玩家因?yàn)閷?duì)賽道不熟悉,或者覺(jué)得駕駛技術(shù)不過(guò)硬,往往會(huì)選擇開(kāi)啟高剎車(chē)輔助來(lái)比賽。然而,高剎車(chē)輔助其實(shí)是個(gè)很坑的設(shè)置,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)在許多不需要?jiǎng)x車(chē)的地方自動(dòng)剎車(chē),這樣一來(lái)成績(jī)很難提升,想拿第一名更是難上加難。因此,小編強(qiáng)烈建議大家選擇低剎車(chē)輔助,或者干脆關(guān)閉剎車(chē)輔助來(lái)比賽,這樣能夠顯著提升我們的成績(jī)。而對(duì)于賽道的熟悉程度和駕駛技術(shù),只需要多練習(xí)幾次就可以逐步改善。

全金杯攻略之杯賽、單獨(dú)對(duì)決與淘汰賽

在講解完《真實(shí)賽車(chē)3》各種比賽的通用技巧后,現(xiàn)在小編來(lái)分別介紹每種比賽類型的獨(dú)特策略。首先是杯賽,這是《真實(shí)賽車(chē)3》中比賽場(chǎng)次最多的一種模式。另外,由于單獨(dú)對(duì)決和淘汰賽有類似的比賽流程和共通的技巧,小編決定將這三種比賽放在一起講解。

發(fā)車(chē)環(huán)節(jié)至關(guān)重要,盡量多超車(chē)

在《真實(shí)賽車(chē)3》中,有一個(gè)令人無(wú)奈的設(shè)定,那就是每場(chǎng)比賽玩家總是從最后一名開(kāi)始發(fā)車(chē)。這意味著想要拿到金杯,我們必須超越所有對(duì)手,尤其是在杯賽中,通常有20多輛車(chē)參賽,全部超越并不容易。因此,發(fā)車(chē)環(huán)節(jié)顯得尤為重要。發(fā)車(chē)時(shí),車(chē)陣非常密集,車(chē)速相對(duì)較慢,是快速超車(chē)的好時(shí)機(jī)。如果第一個(gè)彎道是右彎,就沿著賽道右側(cè)行駛(左彎則相反)。此時(shí),大多數(shù)對(duì)手為了順利進(jìn)彎會(huì)向賽道左側(cè)靠攏,而右側(cè)的賽道則相對(duì)空曠,可以輕松超車(chē)。

過(guò)彎的頂車(chē)與貼車(chē)技巧

到了第一個(gè)彎道,不必急于減速,可以通過(guò)頂住前車(chē)或從賽道內(nèi)側(cè)貼進(jìn)去的方式,借助其他車(chē)輛的減速完成過(guò)彎,并順勢(shì)超車(chē)。雖然這種方法看起來(lái)有些“不大光彩”,但卻是快速超越對(duì)手的捷徑。當(dāng)然,這樣做可能會(huì)導(dǎo)致賽車(chē)受損,不過(guò)不用擔(dān)心,比賽結(jié)束后修理一下就好。通過(guò)這種方式,通常在過(guò)完第一個(gè)彎道后,我們就能從二十多名躍升至第5至第10名左右,剩下的對(duì)手可以在后續(xù)比賽中逐一超越。

別被領(lǐng)先距離的數(shù)據(jù)迷惑

在《真實(shí)賽車(chē)3》中,屏幕會(huì)實(shí)時(shí)顯示我們與前后車(chē)的距離。當(dāng)我們成功超越到第一名后,屏幕下方會(huì)顯示我們領(lǐng)先第二名的具體距離。但這個(gè)時(shí)候往往是玩家最容易放松警惕的時(shí)刻。比如,屏幕顯示我們領(lǐng)先第二名25米,看起來(lái)似乎“很多”。但別忘了,在時(shí)速200公里的情況下,跑完25米僅需短短0.45秒,這就意味著第二名實(shí)際上仍然緊追在我們身后。

全金杯攻略之耐力賽、計(jì)時(shí)賽與獵手賽

在講解完前面提到的三種爭(zhēng)奪名次的比賽后,小編接下來(lái)帶大家了解一下耐力賽、計(jì)時(shí)賽和獵手賽這三種與時(shí)間較量的賽事。這三類比賽通常是單車(chē)挑戰(zhàn),與其他選手的既有成績(jī)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),因此需要掌握以下三項(xiàng)技巧。

熟悉賽道

首先,賽道熟悉度對(duì)成績(jī)的影響非常顯著。若頻繁發(fā)生滑出賽道的情況,圈速自然無(wú)法提高。所以建議先跑一圈熟悉賽道,了解其特點(diǎn)后再正式開(kāi)始挑戰(zhàn)。

記住第一名的成績(jī)

在《真實(shí)賽車(chē)3》加載比賽時(shí),系統(tǒng)會(huì)顯示所有車(chē)手的成績(jī),也就是我們的競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo)。這時(shí)不妨留意并記下第一名所用的時(shí)間或行駛的距離,只需大致了解即可。有了這個(gè)參考,我們便能更合理地規(guī)劃比賽策略,例如在時(shí)間快用完時(shí),選擇合適的近路以爭(zhēng)取更好成績(jī)。

全金杯攻略之速度快照與速度記錄

說(shuō)到這里,小編還沒(méi)有介紹《真實(shí)賽車(chē)3》中最后的三種比賽技巧——速度快照賽、速度記錄賽和直道賽。這三類比賽都以某個(gè)監(jiān)測(cè)點(diǎn)的成績(jī)作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),其他因素則無(wú)關(guān)緊要。不過(guò),三者之間的技巧仍有一定差異。下面我們先看看速度快照賽和速度記錄賽的攻略。

選擇加速度和極速數(shù)據(jù)最優(yōu)的賽車(chē)

對(duì)于速度快照賽,只需關(guān)注賽車(chē)的加速度性能即可,其他參數(shù)可以忽略。而在速度記錄賽中,則需要挑選加速度和極速表現(xiàn)都極佳的賽車(chē),才能在監(jiān)測(cè)點(diǎn)跑出最高速度。

除了最關(guān)鍵的一個(gè)彎道,其余部分可以隨意發(fā)揮

首先大致跑一遍比賽,這樣我們就能找出監(jiān)測(cè)點(diǎn)(用于速度快照)或賽道上最長(zhǎng)的直道(用于速度記錄)的位置。接下來(lái)再進(jìn)行比賽,我們就可以專注于在到達(dá)監(jiān)測(cè)點(diǎn)或長(zhǎng)直道前的彎道時(shí)全力加速。而在此之前的比賽中,我們可以隨意開(kāi),只要不撞壞車(chē)就行。

切勿漂移

雖然漂移看起來(lái)非常酷炫且令人興奮,但在《真實(shí)賽車(chē)3》這樣的場(chǎng)地賽中并不適用。漂移雖然可以避免我們沖出賽道,但卻會(huì)大大降低速度,通常在漂移后到達(dá)監(jiān)測(cè)點(diǎn)時(shí),成績(jī)甚至不如倒數(shù)第二名。

即便只差1KPH也不要急躁

在《真實(shí)賽車(chē)3》的速度記錄賽中,我們常常會(huì)在抵達(dá)長(zhǎng)直道之前,達(dá)到一個(gè)接近第7名的速度,但這時(shí)千萬(wàn)不要心急,別為了這微不足道的時(shí)速而冒險(xiǎn)沖出賽道撞壞賽車(chē)。要知道,那只是第7名的成績(jī)。速度記錄賽中一定會(huì)有一條長(zhǎng)直道,在那條直道上超越前7名才是真正的樂(lè)趣。

全金杯攻略之直道賽

在《真實(shí)賽車(chē)3》中,最后一種比賽類型是直道賽。這種比賽考驗(yàn)的是我們的換檔技巧,通常分為三個(gè)回合。贏得所有三個(gè)回合才能獲得金杯。然而,由于直道賽距離短、時(shí)間短,只要集中精力并運(yùn)用技巧,獲得金杯并不難。

選擇加速度最快的車(chē)

和速度快照賽一樣,直道賽中也只需選擇加速度最快的車(chē),這個(gè)應(yīng)該很好理解吧。

切勿搶跑

直道賽需要我們手動(dòng)啟動(dòng),而不是自動(dòng)發(fā)車(chē)。雖然我們的反應(yīng)速度不如AI,但也不要因此去“壓槍搶跑”,否則只能重新開(kāi)始比賽。通過(guò)賽車(chē)的性能,按照正常的發(fā)車(chē)反應(yīng)時(shí)間,一般升到二檔時(shí)就能超越對(duì)手。

在紅色轉(zhuǎn)速區(qū)剛開(kāi)始時(shí)進(jìn)行換檔。

直道賽中最重要的是掌握換檔時(shí)機(jī)。小編的經(jīng)驗(yàn)是:看屏幕上的轉(zhuǎn)速表,倒數(shù)第二個(gè)刻度將紅色高轉(zhuǎn)速區(qū)分成上短下長(zhǎng)兩部分,當(dāng)指針剛進(jìn)入上面短的紅色區(qū)時(shí),立即換檔,這樣既能保證換檔的平穩(wěn),又能充分利用轉(zhuǎn)速帶來(lái)的速度優(yōu)勢(shì)。

無(wú)需擔(dān)心方向控制。

在《真實(shí)賽車(chē)3》的直道賽中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)校正直線方向,因此我們無(wú)需擔(dān)心方向控制,只需專注于換檔即可。

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劉慧晏

劉慧晏

大?。?em>61.7mb更新:2025-03-05 11:29:15

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

目前九個(gè)父神,全都是三階中期的實(shí)力。也是他們目前創(chuàng)的修行法能達(dá)到的最高層次,要是他們的修行法是三階極限的話,他們會(huì)很快進(jìn)入三階極限。

吸收能量罷了,很簡(jiǎn)單。整個(gè)機(jī)械文明,有無(wú)數(shù)的一階主腦,這種他們可以批量制造,二階的主腦有三萬(wàn),每個(gè)二階主腦控制著無(wú)數(shù)的一階主腦。

人最高的三階,也就是九個(gè)父神的層次。這里可以看出,這是個(gè)對(duì)能量需求無(wú)比巨大的文明。畢竟能制約他們進(jìn)步,除了修行法場(chǎng)的構(gòu)建不說(shuō),也就剩下能量了。

能量充足,可以無(wú)限制的擴(kuò)充。說(shuō)句笑話,機(jī)械文明是個(gè)缺能量的圣地。沒(méi)錯(cuò),就是這么離譜,他們?nèi)钡氖悄芰?,是巨大快速可補(bǔ)充的能量。

和藍(lán)星圣地一樣的待遇,一般的星球沒(méi)有九層天罡啊。當(dāng)然,圣地不一樣,對(duì)九層天罡的稱呼也不一樣,甚至存在的方式也不一樣的。

比如機(jī)械文明稱呼為九層詛咒。他們認(rèn)為這九層詛咒是天地的懲罰,是蒼天懲罰他們帶來(lái)了災(zāi)難,所以要把他們鎖死在母星上。

這……?怎么說(shuō)呢,他們的經(jīng)歷和遭遇,加上他們的文明形態(tài),這么比喻九層天罡也說(shuō)得通。既然和藍(lán)星圣地一樣有九層天罡,就代表想要出去,想要脫離自己的母星,至少需要三階極限的實(shí)力。

玄黃打通九層天罡時(shí)就是這樣的阻力,幸好玄黃夠強(qiáng),可以打通九層天罡。機(jī)械文明其實(shí)也能打通的,比如合力合全部族群的能力,是有辦法打通的。

可是,那句話怎么說(shuō)的來(lái)著,一旦認(rèn)為自己有罪,干啥都謹(jǐn)慎的很。能打通九層詛咒可是不敢,怕打破了九層詛咒蒼天還會(huì)降下更離譜的災(zāi)難,說(shuō)不定下一次的災(zāi)難就是滅族危機(jī)。

因?yàn)橐粓?chǎng)誤會(huì),引發(fā)了如今的局面,只能說(shuō)造化弄人。又因?yàn)槌霾蝗ツ感?,?dǎo)致獲取能量的方式只能搜刮母星,所以他們是一個(gè)缺少能量的族群。

游戲亮點(diǎn)

俞興發(fā)言完畢,用了先前沒(méi)想到的落點(diǎn)。臺(tái)下的馬伝這個(gè)時(shí)候笑著點(diǎn)評(píng)了一句:“你這個(gè)拱火倒是挺會(huì)拱火的。”

現(xiàn)場(chǎng)有掌聲,也有笑聲。或許還是心里有點(diǎn)觸動(dòng),又等到一位嘉賓發(fā)言結(jié)束,馬伝提前拿著話筒登了臺(tái),而他的第一句話就與俞興剛才的內(nèi)容有關(guān)。

“我忽然發(fā)現(xiàn)我很久沒(méi)坐過(guò)地鐵了,剛才我在臺(tái)下問(wèn)了問(wèn),一連問(wèn)了一圈人都沒(méi)問(wèn)到地鐵里的場(chǎng)景到底什么樣。”

“然后,是有人又打電話問(wèn),這才知道地鐵里的移動(dòng)化浪潮?!薄皬倪@種對(duì)生活的觀察來(lái)看,俞興這個(gè)創(chuàng)業(yè)者是有想法的?!?/p>

游戲玩法

“第四魂技:兩界分割?!瘪樄鹦请p手舞動(dòng),濃厚的銀光從他手中涌出,將舞長(zhǎng)空一行人緊緊地包裹住。這個(gè)魂技的本質(zhì)是利用空間之力來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng),使對(duì)手陷入孤立無(wú)援的境地。而此刻,駱桂星卻用它來(lái)保護(hù)自己和伙伴們,在眾人周?chē)纬闪艘粋€(gè)相對(duì)安全的空間屏障。

但那巨獸的攻擊實(shí)在是太強(qiáng)大了,駱桂星可以清晰地感覺(jué)到,自己的第四魂技僅僅只是阻攔了片刻,便被那些如利箭般的水箭洞穿。

“第六魂技:空間凝固?!瘪樄鹦且Я艘а溃谏牡诹戥h(huán)閃爍起來(lái),銀色的空間之力洶涌而出,強(qiáng)行將襲來(lái)的水珠在半空中凝固住。

評(píng)測(cè)

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